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Conclusiones, recomendaciones y limitaciones

Claudio Guevara

Created on August 27, 2018

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CONCLUSIONES

El objetivo de esta investigación fue implementar la gamificación como estrategia para el desarrollo de competencias digitales en docentes

Características de la gamificación: interdependencia positiva, el aprendizaje experiencial, la creación de un jugador, la competencia, la autonomía y la tolerancia al error. Factores que en esta investigación permitieron demostrar que la gamificación es una estrategia que produce aprendizajes significativos

Foncubierta y Rodríguez (2014)

Estrategias de gamificación, donde se utiliza elementos, mecánicas y dinámicas de juego, incide positivamente en el desempeño académico de los participantes

Radoff (2011)

PARTICIPANTES EN CAPACIDAD DE:

HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE: Interacción Mediante las Tecnologías Digitales Compartir Información y Contenido Crear Contenidos Digitales

*Comunicarse en entornos digitales*Compartir recursos a través de herramientas en línea*Colaborar con otros*Crear contenido

Morales (2017); Hernández (2017); Baldeón, Rodríguez, Puig y López (2017)

Estrategias de gamificación

97,37%

En el desarrollo de competencias digitales en los docentes representa una oportunidad para transformar el aprendizaje

Demostraron una percepción positiva hacia el uso de la estrategia

Gee, 2003; Prieto, Díaz, Monserrat y Reyes (2014); Richards, Stebbins & Moellering, 2014; Horizon, 2015

RECOMENDACIONES

utilizar

medir

replicar

la gamificación en el desarrollo de competencias en otras áreas del conocimiento

la variable de Trabajo Colaborativo

la experiencia con un grupo experimental y un grupo de control

*No poder generalizar los resultados *Muestra reducida *No es posible describir aspectos cualitativos

LIMITACIONES