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DAFO GAMIFICACIÓN

FORTALEZAS

-Actividad motivadora para el alumnado-Aplicación del aprendizaje cooperativo.-Proyectos del cento: bilingüe, coeducación, otra forma de jugar.-El alumnado es nativo digital por lo que está familiarizado.-Sala de informática y PDI en todas las aulas.-La mayoría del alumnado participa en el préstamo biblioteca

DEBILIDADES

-Falta de formación del profesorado( inmigrantes digitales).-Dificultad para evaluar.-Tiempo para el diseño y programación.-Falta de digitalización aulas (tablet).-Falta coordinación entre áreas.-Mantener la motivación en el tiempo.

OPORTUNIDADES

-Mejorar todas las competencias del currículo.-Potencia el aprendizaje cooperativo.-Facilita la atención a la diversidad del alumnado.-Mejora, en general, los resultados académicos.-Dar publicidad a través de web centro y blog's para mejorar imagen del colegio.-Permite innovar.

AMENAZAS

-Reducción de recursos económicos.-Cambios de normativa educativa.-No hay wifi en el colegio.-Resistencia de algún miembro del profesorado.

Fortalezas ¿CÓMO APROVECHARLAS?

Debilidades ¿CÓMO DETENERLAS?

Oportunidades ¿CÓMO EXPLOTARLAS?

Amenazas ¿CÓMO DEFENDERNOS DE ELLAS?