DAFO PARA GAMIFICACIÓN EN EL COLEGIO
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Created on June 19, 2018
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Transcript
DAFO GAMIFICACIÓN
FORTALEZAS
-Actividad motivadora para el alumnado-Aplicación del aprendizaje cooperativo.-Proyectos del cento: bilingüe, coeducación, otra forma de jugar.-El alumnado es nativo digital por lo que está familiarizado.-Sala de informática y PDI en todas las aulas.-La mayoría del alumnado participa en el préstamo biblioteca
DEBILIDADES
-Falta de formación del profesorado( inmigrantes digitales).-Dificultad para evaluar.-Tiempo para el diseño y programación.-Falta de digitalización aulas (tablet).-Falta coordinación entre áreas.-Mantener la motivación en el tiempo.
OPORTUNIDADES
-Mejorar todas las competencias del currículo.-Potencia el aprendizaje cooperativo.-Facilita la atención a la diversidad del alumnado.-Mejora, en general, los resultados académicos.-Dar publicidad a través de web centro y blog's para mejorar imagen del colegio.-Permite innovar.
AMENAZAS
-Reducción de recursos económicos.-Cambios de normativa educativa.-No hay wifi en el colegio.-Resistencia de algún miembro del profesorado.
Fortalezas ¿CÓMO APROVECHARLAS?
Debilidades ¿CÓMO DETENERLAS?
Oportunidades ¿CÓMO EXPLOTARLAS?
Amenazas ¿CÓMO DEFENDERNOS DE ELLAS?