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Présentation Escape Game Pédagogique
Chauveau
Created on May 17, 2018
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Transcript
SERIOUS ESCAPE GAME
BAC TECHNOLOGIQUE Sciences et Technologies en Hôtellerie Restauration
BTS Management en Hôtellerie Restauration
Lycée hôtelier de la Réunion
"OVERLOOK HOTEL"
ESCAPE GAME PEDAGOGIQUE
"Jeu d'évasion grandeur nature et / ou numérique dans lequel une - ou plusieurs - équipe de joueurs doit résoudre des énigmes afin de s'évader d'une pièce, en un temps limité, le tout dans un contexte pédagogique"
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
Renforcer le relationnel au sein de l'équipe pédagogique et avec les élèves
Utiliser l'intelligence collective en amenant les élèves à travailler de façon collaborative
Faciliter l'intégration des élèves de seconde générale en première STHR et la cohésion de classe, notamment en première année BTS
Utiliser des outils numériques QR code - Réalité Augmentée -
Réviser - Acquérir des connaissances interdisciplinaires Anglais - STS - Gestion
SCENARIO
Scénario d'après le film "The Shining" de Stanley Kubrick
"1990 - L'Overlook Hotel, perdu dans les montagnes du Colorado aux USA, ferme pour l'hiver. Vous êtes les nouveaux gardiens. Mais l'hôtel est hanté par les fantômes des victimes des meurtres commis par les anciens gardiens. Il faut fuir ... Mais la porte de l'hôtel est fermée par un cadenas ... Vous avez 50 mn pour résoudre les énigmes qui vous en donneront le code."
Teaser de lancement
MODALITES
Classes BTS MHR - Bac STHR
3 à 6 élèves par équipe
Plusieurs équipes peuvent jouer simultanément
2 espaces Salle "teaser"équipée d'un vidéoprojecteur et sonorisation Chambre(s) d'application
Salle "Teaser"
VidéoprojecteurEcran Sonorisation
Salle obscure
Chaises pour assoir toutes les équipesRegrouper les équipes
Teaser + compte à rebours
1 table + par équipe : cadenas à code - boîte - clé de l'hôtel
Chambre d'application
2/3 Puzzle gestion
1/3 Puzzle gestion
Labyrinthe de mots
REDRUM
Lumière faible
237
Room Directory
MINI BAR
3/3 Puzzle gestion
sur un mur derrière tableau ou autre
Les énigmes
Tous les détails dans le kit Overlook Hotel
Obtenir éléments clés pour les autres énigmes :
Faire les calculs induits.Obtention d'un code à 3 chifres
Ouvrir la valise fermée par cadenas à code n°1
Trouver les 6 morceaux cachésFaire le puzzle : associer indicateur - formule
Enigme Eco Gestion- Puzzle -
- un filtre rouge
- un croissant
- une photo de Jack
Enigme Room 237- QR code -> réalité augmentée
Révèlent les cachettes des 3 morceaux d'un QR code
- Mots croisés- Mots mélés à lire avec filtre rouge - Labyrinthe de mots en anglais
Lecture avec Mirage Make sur smartphone
Un extrait du film révèle le chiffre 3
- Une bouteille de whisky vide- Un verre old fashion - Une facture -> Posés sur la table de nuit
Enigme Bar "The Cold Room"
Qui propose un calcul qui révèle le chiffre 2
Permettent de remplir un bon de commande
- La carte du bar (cachée)
- Le Carnet de Cocktails Contemporains
Le nombre de personnages en photos qui nous regardent
Indice vers les différentes photos placées dans la chambre
Un message écrit à l'envers, en anglais, déchiré et jeté dans la poubelle salle de bain. A lire avec un miroir
Correspond au chiffre 4
Enigme des fantômes
3 chiffres du cadenas à code n°2 Ouverture de la boite Accès à la clé de l'Overlook Hotel
RECOMMANDATIONS A USAGE PEDAGOGIQUE
Prévoir une phase de préparation puis d’intégration des découvertes : - Possibilité d’organiser des révisions sur certains savoirs disciplinaires en amont - Prévoir une formation au travail collaboratif, en les amenant à réfléchir sur la notion d’intelligence collective et à imaginer par avance des stratégies de résolution au sein de leur équipe - Amener les élèves et étudiants, après le jeu, à conscientiser les bénéfices du travail collaboratif et les acquis disciplinaires
EXPLOITATIONS POSSIBLES
L’escape game Overlook Hotel a été conçu avec 2 objectifs principaux : - favoriser l’intégration des élèves arrivant de seconde générale en première STHR et la cohésion de classe, notamment en BTS, riche d’étudiants d’origines de formation diverses - développer les capacités des élèves à travailler de façon collaborative. Cependant le jeu peut tout à fait être proposé à d'autres niveaux de classe. De plus, il est possible de l'utiliser avec des objectifs axés sur l’acquisition ou la révision des savoirs en isolant, combinant différemment ou enrichissant, les énigmes proposées.
Créé par Séverine Chauveau Professeure certifiée hôtellerie restauration Lycée Hôtelier de la Réunion
Pour obtenir le kit Overlook Hotel :severine.chauveau@ac-reunion.fr