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COMPETICIÓN eSPORTS
Juanjo Gil
Created on April 24, 2018
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Transcript
CANVAS: "Competición eSports Educativa: FIFA 18 y JUST DANCE 18"
#ABPMOOC_INTEF
@JuanjoIngenio
RECURSOS
COMPETENCIASCLAVE
PRODUCTO FINAL
Recursos humanos: Profesor de Educación Física del grupo, Profesor de Tecnología y/o informática del grupo, Gamers profesionales de eSports y Familiares del alumnado. Recursos materiales: Montaje de polideportivo digital en el centro educativo con un mínimo de 8 puestos de juego, Montaje del polideportivo digital en el Aula Hospitalaria del Hospital Materno-Infantil de Gran Canaria en función del número de pacientes y el espacio, Conexión a internet y Conexión mediante video-conferencia.
- Competencia en comunicación lingüistica (CCL). - Competencia digital (CD). - Competencia para aprender a aprender (CPAA). - Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor (SIE). - Conciencia y expresiones culturales (CEC). - Competencias sociales y cívicas (CSC).
Celebrar competición de FIFA 18 y Just Dance 18.
HERRAMIENTAS TIC
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Los establecidos en Currículo Educación Física más los siguientes:
- Trabajar la inclusividad compitiendo con el alumnado del Aula Hospitalaria. - Trabajar la colaboración intergeneracional gracias a la formación del equipo con un miembro familiar del alumnado. - Percibir los videojuegos como una herramiento que ayuda en el proceso de aprendizaje del alumnado. - Fomentar la buena convivencia. - Enseñar a aprender a jugar al alumnado con menos experiencia en este tipo de videojuegos.
Ordenadores y/o portátiles, videoconferencia, videjuegos (consolas) y plataforma on-line de juego.
TAREAS
- Conocer las competiciones de eSports.- Coordinar la labor del equipo. - Compartir experiencia educativa con miembro de la familia. - Participar con el aula hospitalaria. - Entrenar para la competición. - Competir.
AGRUPAMIENTOS/ ORGANIZACIÓN
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
DIFUSIÓN
En parejas: un alumno y un familiar para la competición. En pequeños grupos: trabajo colaborativo y cooperativo.
- Diario de aprendizaje mediante Blog personal de cada alumno donde se redactará la evolución y reflexiones acerca de la evolución del aprendizaje. - Hojas de seguimiento del profesor. - La puntuación del FIFA 18 y el Just Dance 18.
Página web del centro, Blog del centro y alumnado, Redes Sociales y medios de comunicación locales.