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HERRAMIENTA JCLIC
valentina guerrerohernandez
Created on April 17, 2018
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Transcript
JCLIC
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, de memoria, palabras cruzadas ... Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
CARACTERISTICAS
El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria, principalmente.
QUE PODEMOS CREAR
ROMPECABEZAS
hay varios tipos de modalidad. *Doble: Se muestran dos paneles. En uno aparece la información desordenada y el otro está vacío. Hay que reconstruir el objeto en el panel vacío arrastrando las piezas una por una. *Intercambio:En una única ventana se mezcla la información. En cada jugada se conmutan las posiciones de dos piezas hasta ordenar el objeto. *Agujero: En una única ventana se hace desaparecer una pieza y se mezclan las restantes. En cada jugada se puede desplazar una de las piezas que limitan con el agujero, hasta tenerlas todas en el orden original. *Memoria:Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la ventana de juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a esconder si no son idénticas. El objetivo es localizar todas las parejas.
COMO CREAMOS UN ROMPECABEZAS
1. DESCARGAMOS LA APLICACIÒN 2. DAMOS CLIC EN ARCHIVO, SEGUDAMENT EN NUEVO PROYECTO 3. INGRESAMOS EL NOMBRE DEL PROYECTO, NOMBRE DEL ARCHIVO Y CARPETA. 4. POSTERIORMENTE SE DIRIJE A MEDIATECA, DONDE DEBERA CARGAR LA IMAGEN O IMAGENES QUE UTILIZARA PARA REALIZAR EL ROMPECABEZAS 5. AL TENER LA IMAGEN CARGADA EN EL PROGRAMA, DEBE DIRIGIERSE A LA PESTAÑA ACTIVIDAD, EN ESTA DEBE DE SELECCIONAR EL TIPO DE ACTIVIDAD QUE DESEA REALIZAR Y DEBERA COLOCARLE UN NOMBRE. 6. DENTRO DE ESTA PESTAÑA ENCONTRAR VARIAS OPCIONES, DE LAS CUALES DEBE PRESIONAR PANEL, EN ESTE DEBERA COLOCAR LA FORMA QUE DESEA Y LA CANTIDAD DE PIEZAS
COMO CREAMOS UN ROMPECABEZAS
7. SELECCIONE EL CUADRO QUE SE ENCUENTRA AL LADO CON LA PALABRA IMAGEN 8. LUEGO DIRIGASE A LA PESTAÑA DE VENTANA, PARA COLOCAR LOS COLORES QUE SE DESEEN EN PANTALLA, PARA QUE SE UTILICEN CUANDO EL ROMPECABEZAS SEA TERMINADO. 9. SI DESEA PUEDE SELECCIONAR MENSAJE, PARA AGREGAR UN MENSAJE AL INICIO, FINAL Y/O DE ERROR 10. AL FINALIZAR, DIRIJASE A ARCHIVO PARA SELECCIONAR GUARDAR 11. PAREA COMPROBAR DE CLIC EN PLAY
ASOCIACIÒN
*Normal: Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento del conjunto origen. *Compleja: También se presentan dos conjuntos de información, pero éstos pueden tener un número diferente de elementos y entre ellos se pueden dar diversos tipos de relación: Uno a uno, diversos a uno, elementos sin asignar. *Identificación: Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición. *Identificación: Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición. *Información: Se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia asociado a cada elemento. *Respuesta escrita: Se muestra un conjunto de información y, para cada uno de sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente.
COMPLETAR EL TEXTO
Abre el proyecto modulo4.JClic.zip, crea una actividad de Texto: Completar texto y llámala Completar el texto. Hay que añadir el título. Sitúa el cursor ante la primera palabra (Mónica...) y aprieta Retorno. Vuelve a situarte arriba de todo y haz clic sobre el botón. Rellena el cuadro de diálogo tal como se ve en la muestra siguiente:
Recuerda que la celda donde has introducido el título se tiene que redimensionar desde el cuadro de diálogo (marcado de color azul). Esta actividad va acompañada de la lectura en voz alta de la sinopsis. Ve a la Mediateca y añade el archivo moni.ogg (Para descargarlo recuerda: botón derecho Guardar enlace como), que tienes en la carpeta archivos. Vuelve a la pestaña Contenido de Texto. Haz clic sobre el botón. En la ventana previa, escoge las siguientes opciones: