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Tipos de jugadores
MR CUARTER
Created on April 9, 2018
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Transcript
TIPOS DE JUGADORES
KILLERS
Jugadores
Acción
SOCIALIZERS
ACHIEVERS
Interacción
Escenario
EXPLORERS
ACTIVIDADES SEGÚN EL TIPO DE JUGADOR
ACHIEVERS
EXPLORERS
- Conseguir las metas establecidas.
- Superar retos, subir de nivel/rango.
- Tener un "status" alto, un puesto alto en las clasificaciones.
- Descubrir lo desconocido, caminos secretos, distintas formas de llegar a la meta.
- Disfrutan de la actividad en si misma, libertad.
- Se enorgullecen de su conocimiento del juego.
Ejemplos:
Ejemplos:
- Crear WebQuest con varias posibilidades.
- Escape rooms/ juegos de pistas...
- Posibilidad de combinar items para potenciar las recompensas.
- Reconocer su pericia y darles un papel en el juego. (Sabios que resuelven dudas, aconsejan...)
- Permitirles elegir/crear sus recompensas.
- Utilizar recompensas aleatorias/secretas.
- Ganar puntos en ClassDojo, Classcraft, etc...
- Creación de rangos y reflejar el progreso en clase a través de "leaderboards".
- Pequeñas competiciones de clase (Kahoot, Plickers)...
- Utilizar "badges" coleecionables (3 victorias seguidas, un mes con los deberes hechos, 7 misiones completadas...)
SOCIALIZERS
KILLERS
- Ganar a toda costa. Pasar por encima del resto.
- Caracter muy competitivo y a corto plazo.
- Ganancias instantáneas.
- Les gusta colaborar con otros jugadores.
- Crear cosas que puedan mostrar al resto.
- Compartir sus logros con otros jugadores.
Ejemplos:
Ejemplos:
- Tener una plataforma de comunicación en la que pueda participar (Edmodo, Google Classroom...)
- Permitir el comercio entre clases, el intercambio de items, prestar puntos para ayudar a otros.
- Utilizar recompensas grupales, que puedan compartir sus logros....
- Darles ventajas que puedan beneficiar a otros compañeros.
- Actividades grupales (Escape Rooms, ABP, retos de equipo, ...)
- Kahoots, Plickers, Quizizz...
- Recompensar a los ganadores con extras.
- Crear ítems que frenen o perjudiquen el avance de otros. (perder turno, quitar puntos, ...)
- Utilizar rankings. Que vean que son primeros.
- Actividades que requieran rapidez, con tiempos límites.
Fuentes
Bartle, R. (1996) Hearts, Clubs, Diamonds,Spades:Players Who Suit MUDs.Journal of MUD Research 1, 1.Zichermann, G. y Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. Cambridge, MA: O’Reilly Media.
@MrCuarter
