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Overwatch

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Transcript

Antes de presentarme, voy a darte unas indicaciones para que te guies mejor durante la explicación.

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Ahora si, pasa a la siguiente diapositiva para empezar.

Saludos. Soy Athena, la Inteligencia Artificial que te guiará durante toda la explicación.

Aquí te dejo unos enlaces para ir directo a la sección que quieras.

· Historia de Overwatch

· Blackwatch

· Talon

· Héroes

Haz click en los siguientes enlaces para ver una determinada sección de la historia.

También puedes hacer click en la flecha de la derecha para seguirlo en orden.

· La Crisis Ómnica y la Fundación de Overwatch

· Dos Decadas de Paz y Desarrollo Científico

· La Caída de Overwatch

· Los Héroes Nunca Mueren

· La Llamada

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· Historia

· Conexiones Conocidas y Actividades

· Miembros Conocidos

OVERWATCH

HISTORIA

LA CRISIS ÓMNICA Y LA FUNDACIÓN DE OVERWATCH

Hace mas de 30 años, una batalla entre los humanos y los robots comienza, conocida como la Crisis Ómnica. Los Ómnicos fueron fabricados originalmente por la Corporación Ómnica; los dotados Ómniums fueron un tipo de robots auto-actualizables. La compañía fue desmantelada debido a fraudes. Tiempo después, los Ómnicos se volvieron contra los humanos cuando Ómniums infectados con un Programa Dios comenzaron a construir el ejercito rebelde Ómnico.

El mundo lucho contra ellos. Todos los países del mundo desarrollaron sus propias tecnologías, pero ninguno venció esta crisis.

Como la última respuesta del problema mundial, las Naciones Unidas formaron un equipo de élite llamado Overwatch. El equipo incluía a Jack Morrison (Soldado: 76) y Gabriel Reyes (Reaper), "soldados bien entrenados" de los Estados Unidos; Torbjörn Lindholm, ingeniero y desarrollador de armas desde Suecia; Reinhardt Wilhelm, un luchador de las Cruzadas de Alemania; Ana Amari, un francotirador experto desde Egipto; y Liao (que actualmente se desconoce su afiliación e información).

El liderazgo de Overwatch en esos tiempos fue la responsabilidad del comandante Gabriel Reyes, oficial mayor y mejor amigo de Jack Morrison. Pero para Overwatch, Morrison tendría un gran impacto en el grupo a largo tiempo. El sacó lo mejor de sus compañeros de equipo y ayudó a la diversidad de los agentes de Overwatch, pero eran una fuerza de combate unida. Con esa gran unión, Overwatch gano la guerra, eliminando la amenaza Ómnica y restaurando la paz en el mundo.

OVERWATCH

HISTORIA

DOS DÉCADAS DE PAZ Y DESARROLLO CIENTÍFICO

Después de la Crisis Ómnica, Overwatch sufrió una tremenda alza en su prominencia. Nuevos fondos y recursos le dio a la organización para alcanzar la influencia global. Ellos tenían muchas habilidades, letrados, y peleadores muy talentosos, científicos y doctores de todo el mundo formando la máxima organización para mantener la paz. El liderazgo paso a las manos de Jack Morrison mas tarde, que fue promovido a Comandante. Ana Amari fue promovida a Capitana, el segundo a cargo después de Morrison. Para Gabriel Reyes, que tomo el liderazgo de Blackwatch, el equipo encubierto de Overwatch. Esto fue el comienzo de un conflicto entre Morrison y Reyes.

Una de las mas prominentes figuras de Overwatch fue Angela Ziegler, una famosa doctora de Suiza. Ella se unió después de la Crisis, conocida por su señal de llamada, Mercy, una curadora sin par que perdió a sus padres en la guerra. Ella se convirtió en la cabeza de las investigaciones medicas de Overwatch, buscando levantar su trabajo de curación en el frente de batalla.

Ella fue una de las personas que le salvo la vida a Genji Shimada, el hermano menor del Clan Shimada, una organización criminal. Después de su pelea con su hermano, el fue devuelto a la vida con un cuerpo cyborg por Overwatch. Genji fue encargado de dejar su clan formalmente por la organización. Es desconocido si antes o después de su decaída en el Clan Shimada, Genji dejo Overwatch.

OVERWATCH

HISTORIA

DOS DÉCADAS DE PAZ Y DESARROLLO CIENTÍFICO

Overwatch también le dio la bienvenida a Winston, un gorila muy inteligente que fue modificado genéticamente por la Colonia Lunar Horizon, como un científico y soldado. Uno de sus grandes logros en Overwatch fue salvarle la vida a la piloto Lena Oxton. Ella sufrió una desaceleración cronal debido a un accidente en la nave experimental Slipstream, Winston volvió a Lena en el tiempo inventando el Acelerador Cronal. Winston también aprehendió a Doomfist, uno de los villanos que intento mandar abajo a Numbani, una ciudad donde los humanos y Ómnicos viven juntos en paz posterior a la Crisis.

Aparte de Reyes, el único agente conocido de Blackwatch es Jesse McCree, un ex miembro de la banda Deadlock. McCree fue capturado después de que Overwatch hizo una redada en la base de operaciones de la banda, y se le dio la opción de unirse a Overwatch. El fue traído bajo las alas de reyes y se convirtió en un miembro de Blackwatch.

Con el tiempo, a Reyes le comenzó a molestar el que Morrison estaba atrayendo la atención del publico sin recibir nada a cambio. La tensión se volvió mas pronunciada a medida que el tiempo avanzaba. Otras personas, incluyendo a la Doctora Ziegler, intentaron arreglar las relaciones entre los 2 lideres. Reyes planeaba secretamente organizar una rebelión contra Overwatch, separando la organización en 2 bandos. Algunas personas decidieron no elegir bando, y otros prefirieron dejar Overwatch, como McCree lo hizo.

OVERWATCH

HISTORIA

DOS DÉCADAS DE PAZ Y DESARROLLO CIENTÍFICO

Unos de los agentes de alto rango de Overwatch, Gérard Lacroix fue asignado a la operación contra Talon, una organización terrorista. Talon secuestro a la esposa de Lacroix, Amélie Lacroix después de intentos fallidos de eliminarlo. Eventualmente, Overwatch pudo recuperarla de las manos de Talon. Inesperadamente, dos semanas después, ella mato a Gérard mientras dormían y desapareció del mapa. Amélie volvió con Talon, y se convirtió en una de las mejores asesinas de su organización, ahora con el nombre clave Widowmaker.

Nadie en Overwatch conocía la historia detrás de esto excepto por la capitana Ana Amari, la cual se encontró cara a cara con Widowmaker en una misión de rescate de rehenes de Talon. Dos francotiradores se disparan mutuamente, con la Capitana Amari buscando como quitarle el visor al enemigo enemigo, revelando la cara de Amélie Lacroix. Ana Amari se dio cuenta quien era, lo cual baja la guardia y le dio el tiempo necesario a Widowmaker para darle un tiro fatal. Se creyó que la capitana Amari había sido asesinada en ese tiempo.

OVERWATCH

HISTORIA

LA CAÍDA DE OVERWATCH

En los ojos del publico, Overwatch fue recibiendo lentamente acusaciones de actividades criminales, y el problema se hizo mas grande día tras día. Misiones controversiales alimentaron la indignación publica, obligando a algunos de los mas celebrados agentes de la organización retirarse en deshonra. El tiempo pasaba, y se hacia mas difícil de ignorar, hasta que un día, salió a la luz la existencia de Blackwatch junto a una serie de revelaciones: negligencia resultando en fracaso de misiones importantes, corrupción y mala administración, proliferación de armas, y abusos a los derechos humanos.

Un comité especial de las Naciones Unida lanzó una larga y altamente secreta investigación entre los reclamos. Antes de que cualquier cosa pasara, Gabriel Reyes lanzo un ataque contra Morrison en los Cuarteles de Overwatch en Suiza. El resultado del choque causo una explosión lo suficientemente grande como para destruir los cuarteles. Las Naciones Unidas mencionaron que fue un accidente y anunciaron la muerte de Jack Morrison y Gabriel Reyes mas tarde. También decidieron parar todas las operaciones de Overwatch y anunciar la Ley de Petras, que juzga todas las futuras acciones de Overwatch como ilegales y condena con acusaciones legales. El cuerpo de Jack Morrison nunca fue encontrado, pero su tumba vacía descansa en el Cementerio Nacional de Arlington.

OVERWATCH

HISTORIA

LA CAÍDA DE OVERWATCH

La desmantelación de Overwatch causo una gran tragedia en una de sus bases de operaciones. En el Ecopunto: Antártica, justo a tiempo de la caída de Overwatch, una repentina, catastrófica avalancha destruyó la instalación y la aisló del exterior, dejando el lugar dañado y los científicos atrapados. Los científicos entraron en un estado de Criostasis en un intento de sobrevivir hasta que llegue el rescate. Años después, cuando las cámaras criogénicas fueron encontradas, se descubrió finalmente que los científicos fallecieron, excepto uno, Mei-Ling Zhou.

OVERWATCH

HISTORIA

LOS HÉROES NUNCA MUEREN

Después de la desmantelación de Overwatch, múltiples agentes alrededor del mundo, continuaron sus actos de ayudar a los inocentes y generar justicia. Ejemplos son la Doctora Ziegler, siempre en movimiento, usando su traje Valkyrie para curar a los enfermos y heridos. McCree detuvo un robo en el restaurant Rikimaru en Hanamura, también freno el ataque a un tren los Estados Unidos. Reinhardt viajo por Europa con su compañera (Brigitte), deteniendo una banda que estaba aterrorizando ciudades pequeñas. Torbjörn detuvo a un antiguo amigo que piloteaba un Titan, una arma de destrucción masiva, para ganar dinero. y Mei-Ling Zhou salvo un nido de fauna ártica en peligro de extinción de un glaciar que se derrumbó después de despertar de su estado de Cryostasis.

Tracer fue a Londres en un intento de hablar con Tekhartha Mondatta, y descubrió su plan de asesinato, por un agente de Talon, Widowmaker. Aunque Widowmaker fue interrumpida y perseguida por Tracer elimino de manera satisfactoria a Mondatta, dañando el acelerador cronal de Tracer. Mientras tanto, después de su reunión con Zenyatta en Nepal, Genji fue capaz de mantener su paz interna y aceptar su nuevo cuerpo. El volvió a las tierras de su antiguo clan Shimada para encontrarse con Hanzo el día de su muerte. Genji lucho nuevamente contra Hanzo, después de su pelea le revelo su verdadera identidad. Genji busco a Hanzo para dejar ir el pasado y desapareció después de esto.

OVERWATCH

HISTORIA

LOS HÉROES NUNCA MUEREN

Después del asalto a Jack Morrison, el escapo de la muerte en la explosión de los cuarteles, y por razones desconocidas se oculto de todos. Debajo de una mascara y un nombre diferente, el Soldado: 76, infiltrado en el Observatorio: Grand Mesa, una antigua base de Overwatch, robo una gran cantidad de valiosa tecnología y prototipos, incluyendo un Rifle de Pulso Pesado, e hirió a varios guardias de Helix Security International. Bajo el nombre clave de Soldado: 76, ejecuto un nombre de ataques alrededor del mundo, en orden de eliminar a los antiguos enemigos de Overwatch y arrojar lejos la conspiración que mando abajo a Overwatch.

Gabriel Reyes tampoco murió en la explosión. El sobrevivió estrechamente, pero sus células fueron alteradas en decaída y se regeneraron de manera rápida. El desarrollo una nueva identidad, Reaper, y su nuevo propósito fue cazar y eliminar a los antiguos agentes de Overwatch. Reaper también estuvo trabajando para Talon o tuvo alianzas con organizaciones terroristas, pero el ha sido visto regularmente trabajando junto a soldados y agentes de Talon.

El segundo al mando de Overwatch, la Capitana Ana Amari no fue asesinada después del incidente. Ella se ocultó, con el fin de recuperarse y reflexionar sobre los asesinatos que cometió. Recientemente, ella decidió volver al combate para proteger a los que ama, y le envió a su hija Fareeha Amari una carta que explicaba su desaparición. El Soldado: 76 también trato de seguir sus pasos por un largo tiempo. Ellos finalmente se encontraron en Egipto, cuando Ana, bajo la máscara de fantasma, le salvó la vida a su viejo camarada de la trampa de Reaper. El trío se reconoció uno a otro, resultando en la retirada de Reaper y la alianza de Ana y el Soldado: 76.

OVERWATCH

HISTORIA

LA LLAMADA

Winston eligió quedarse en el Observatorio: Gibraltar con Athena, monitoreando como el mundo iba de mal en peor. Siendo recordado durante varios años por Athena, lo que pasaría si llamaba a los ex agentes de Overwatch, winston decidió tomar el riesgo después de que la base fue atacada por Reaper y Talon. Winston logro evitar el ataque, la información de las identidades y los paraderos de los agentes de Overwatch estuvo a poco de ser robada

FIN

La reactivación fue reportada cuando Reaper y Widowmaker atacaron un museo de Overwatch para activar el guante de Doomfist. Ese ataque fue frustrado por Winston y Tracer, con la ayuda de 2 niños, Brian y Timmy. El regreso de Overwatch fue considerado ilegal y sus agentes, si son arrestados, serán perseguidos de acuerdo al Petras Act.

BLACWATCH

HISTORIA

La existencia de Blackwatch fue mantenida en secreto de cara al público, pero siempre había rumores de Overwatch llevando a cabo misiones ilegales. A medida que la influencia de Overwatch disminuyó, las personas dentro de Blackwatch trataron de derrocar a su organización matriz y convertirla según sus propios fines.

Siete años antes de la fecha actual, Blackwatch fue objeto de escrutinio luego de que el gobierno japonés emitiera una queja. La división y sus agentes fueron puestos bajo suspensión. Mientras esto sucedía, se produjo el levantamiento de King's Row. En violación de la suspensión, los agentes de Blackwatch, incluido Jesse McCree, exploraron el área y proporcionaron información sobre las fortificaciones del Sector nulo .

En los últimos años de Overwatch, dos décadas después de la Crisis Ómnica, se reveló Blackwatch, junto con acusaciones de corrupción, proliferación de armas, asesinatos, coacciones, secuestros y abusos contra los derechos humanos; como la tortura.

Eventualmente, los gobiernos instaron a las Naciones Unidas a poner fin a las "violaciones agresivas y repetidas de la soberanía de muchos países". Esto llevó a un comité especial de la ONU a iniciar una larga y secreta investigación, que finalmente llevó al desmantelamiento de Overwatch, y por lo tanto Blackwatch.

BLACWATCH

HISTORIA

Años después, McCree notó que las tácticas utilizadas por Talon parecían estar basadas en las utilizadas por Blackwatch, y uno de los soldados de Talon reconoció a McCree, lo que implica una conexión entre las dos organizaciones.

FIN

MIEMBROS CONOCIDOS

· Comandante Gabriel Reyes

· Jesse McCree

· Moira O'Deorain

· Genji Shimada

Pon el cursor sobre el nombre para ver como es el héroe.

TALON

HISTORIA

Talon fue establecido después de la caída de Overwatch. En ese tiempo, eran más fuertes, poderosos y audaces. Los miembros de Talon visten una armadura corporal negra completa con cascos y mascaras anti-balas oscuras. Sin embargo, estos soldados parecen ser los más simples; los comandos de Talon tienen suficiente talento tecnológico y científico para crear y modificar genéticamente soldados para operaciones más letales, como Widowmaker.

Talon parece estar conectado estrechamente con Blackwatch. McCree, un antiguo miembro de la organización Blackwatch, notó de que Talon operaba con las tácticas de Blackwatch durante el intento del robo a un hipertren, y al menos uno de los miembros del pelotón de ataque lo reconoció, aumentando las implicaciones sobre las 2 organizaciones.

En el momento, poco se sabía sobre las operaciones y objetivos de Talon o las razones detrás de sus actos; sin embargo, sus métodos son innegablemente anti heroes. Ellos son excepcionalmente implacables y perfectamente capaces de matar a civiles y otros no combatientes simplemente por esconder sus huellas. Las actividades recientes sugieren de que tienen interés de volver a originar el conflicto entre Ómnicos y humanos.

TALON

CONEXIONES CONOCIDAS Y ACTIVIDADES

Gérard Lacroix fue el enemigo más odiado en ese tiempo, los operativos de Overwatch estaban contra sus redes. Después de múltiples intentos de asesinato fallidos , ellos lograron secuestrar y lavarle el cerebro a su esposa, Amélie, enviándola de vuelta pensando de que nada había pasado. Gérard fue eliminado mientras dormía por su esposa gracias al lavado de cerebro, y el Némesis de Talon había nacido. Después de la ejecución satisfactoria de su misión, Talon completó el proceso de convertirla en un arma viviente. Como Widowmaker, ella es la perfecta francotiradora y asesina, todos sus sentidos de remordimiento se habían ido.

Overwatch más tarde intentó rescatar a rehenes capturados por Talon. Estos eran científicos importantes que fueron capturados por sus proyectos. Widowmaker fue desplegada y mató a varios agentes de Overwatch. La capitana Ana Amari, una francotiradora de Overwatch, le disparo y rompió el visor que le cubría la cara. Ana reconoció a Amélie, por lo que se tomó un tiempo para pensar, en lo cual Widowmaker le disparo a través de su mira dejándola con un tiro fatal en el ojo

En el momento, poco se sabía sobre las operaciones y objetivos de Talon o las razones detrás de sus actos; sin embargo, sus métodos son innegablemente anti heroes. Ellos son excepcionalmente implacables y perfectamente capaces de matar a civiles y otros no combatientes simplemente por esconder sus huellas. Las actividades recientes sugieren de que tienen interés de volver a originar el conflicto entre Ómnicos y humanos.

Recientes operaciones severas de Talon han sido devastadoras alrededor del mundo. Hubo un intento de robar un hipertren en los Estados Unidos; un ataque en Observatorio: Gibraltar para robar la ubicación de los antiguos agentes de Overwatch; y la eliminación satisfactoria de Tekhartha Mondatta en King's Row.

Recientemente, las operaciones de Talon en Egipto han sido saboteadas por alguien que se hace llamar "Fantasma". La operación supuestamente tiene una conexión con el Templo de Anubis, el cual esta resguardado por Helix Security International; y Sombra ha sido involucrada en la operación. Reaper, Soldado: 76 y el Fantasma se encontraron en la base de Hakim, y resulto en la desactivación de esta.

TALON

MIEMBROS CONOCIDOS

· Doomfist

· Widowmaker

· Reaper

· Sombra

· Moira

FIN

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HÉROES

ATAQUE

Haz click en cualquier héroe y verás su información.

DEFENSA

TANQUE

APOYO

DOOMFIST

FUNCIÓN

ATAQUE

Gracias a su tecnología cibernética, Doomfist es un luchador de primera línea muy ágil y fuerte. Además de infligir daño a distancia con Cañón de mano, Doomfist puede golpear el suelo, lanzar enemigos al aire y desequilibrarlos, o meterse en la refriega cargando con Puño cohete. Cuando se enfrenta a un equipo que permanece muy unido, Doomfist pega un salto, se sale del campo de visión y se estrella contra el suelo con su espectacular Meteoro.

HABILIDADES

CAÑÓN DE MANO

Doomfist dispara una ráfaga de proyectiles de corto alcance con sus nudillos. La munición se recarga automáticamente tras un breve período.

GOLPE SÍSMICO

Doomfist salta hacia delante y golpea el suelo, lo que atrae a los enemigos cercanos.

UPPERCUT

Doomfist golpea a un enemigo frente a él y lo lanza por los aires.

PUÑO COHETE

Tras cargar la habilidad, Doomfist se lanza hacia delante y repele a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.

HABILIDAD DEFINITIVA

METEORO

Pon el cursor sobre la habilidad para ver como es.

Doomfist pega un salto e inflige un daño considerable al aterrizar.

GENJI

FUNCIÓN

ATAQUE

Genji lanza precisos y letales shuriken a sus objetivos y usa su moderna katana para desviar proyectiles o infligir cortes veloces que hacen sangrar a los enemigos.

HABILIDADES

SHURIKEN

Genji lanza tres estrellas letales de forma consecutiva. También puede lanzar tres shuriken formando un arco.

DESVÍO

Genji refleja proyectiles gracias a rapidísimos movimientos con su espada, y los hace rebotar hacia el oponente.

CORTE VELOZ

Genji esprinta hacia delante rebanando con su katana y atravesando a los enemigos en su camino. Si Genji elimina a un objetivo, puede volver a usar esta habilidad de inmediato.

HABILIDAD DEFINITIVA

HOJA DEL DRAGÓN

Genji desenvaina y blande su katana durante un breve período de tiempo. Puede propinar golpes mortales a cualquier enemigo a su alcance hasta que enfunda la espada.

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MCCREE

FUNCIÓN

ATAQUE

Armado con su Pacificador, McCree da cuenta de los objetivos con una precisión letal, para después huir del peligro a una velocidad vertiginosa.

HABILIDADES

PACIFICADOR

McCree dispara su fiel revólver. También puede amartillar manualmente el pacificador para vaciar con rapidez el tambor.

EVASIÓN

McCree hace una pirueta en la dirección hacia la que se mueve y recarga su pacificador en el proceso.

GRANADA CEGADORA

McCree lanza una granada cegadora que explota al poco de ser lanzada. La explosión deja atontados a los enemigos en un pequeño radio.

HABILIDAD DEFINITIVA

SIN PERDÓN

Concentrarse. Marcar. Desenfundar. McCree se toma unos instantes para apuntar. Cuando está listo, dispara a todos los enemigos en su campo de visión; cuanta menos vida tengan, menos tardará en preparar un disparo mortal.

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PHARAH

FUNCIÓN

ATAQUE

Surcando los cielos en su armadura de combate y armada con un lanzacohetes que dispara misiles altamente explosivos y de conmoción, Pharah es decisiva en el campo de batalla.

HABILIDADES

LANZACOHETES

El arma principal de Pharah lanza cohetes que infligen un daño considerable en una explosión de amplio radio.

PROPULSORES

Impulsada por los propulsores de su traje, Pharah puede ascender a grandes alturas.

DISPARO DE CONMOCIÓN

Pharah dispara un cohete desde su muñeca que repele a cualquier enemigo al que golpee.

HABILIDAD DEFINITIVA

BOMBARDEO

Pharah dirige una ráfaga continua de minicohetes para destruir a grupos de enemigos.

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REAPER

FUNCIÓN

ATAQUE

Sus escopetas infernales, la fantasmal habilidad de volverse inmune al daño y el poder de desplazarse por las tinieblas hacen de Reaper uno de los seres más letales de la Tierra

HABILIDADES

ESCOPETAS INFERNALES

Reaper extermina a sus enemigos con sus dos escopetas.

FORMA ESPECTRAL

Reaper se convierte en una sombra durante un breve período de tiempo. Mientras está en forma espectral, no sufre daño y puede pasar a través de los enemigos, pero no puede disparar ni utilizar habilidades.

PASO DE LAS TINIEBLAS

Tras marcar un destino, Reaper desaparece y reaparece en la ubicación seleccionada.

HABILIDAD DEFINITIVA

ESPIRAL DE MUERTE

Reaper gira sobre el sitio y vacía sus dos escopetas infernales a una velocidad pasmosa, lo que inflige daño masivo a todos los enemigos cercanos.

Pon el cursor sobre la habilidad para ver como es.

SOLDADO: 76

FUNCIÓN

ATAQUE

Provisto de armamento de alta tecnología, como un rifle de pulsos experimental capaz de lanzar espirales de potentes cohetes hélice, Soldado: 76 cuenta con la velocidad y la experiencia de un guerrero veterano.

HABILIDADES

RIFLE DE PULSOS PESADO

El rifle de Soldado: 76 no se desestabiliza mientras descarga ráfagas automáticas de pulsos.

COHETES HÉLICE

El rifle de pulsos de Soldado: 76 lanza pequeños cohetes en espiral en un solo disparo. La explosión que provocan daña a los enemigos en un radio pequeño.

SPRINT

Ya sea para huir de un tiroteo o para meterse en otro, Soldado: 76 puede echar a correr a toda velocidad. Su sprint termina cuando realiza otra acción.

CAMPO BIÓTICO

Soldado: 76 coloca un emisor biótico en el suelo. La energía que proyecta restaura la salud de Soldado: 76 y la de cualquier compañero de equipo que se halle dentro del campo.

HABILIDAD DEFINITIVA

VISOR TÁCTICO

El visor de objetivos de Soldado: 76 se "fija" en la amenaza más cercana a su punto de mira. Si un enemigo desaparece de su campo de visión, 76 puede cambiar rápidamente de objetivo.

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SOMBRA

FUNCIÓN

ATAQUE

Su invisibilidad y sus ataques debilitantes han hecho que Sombra desarrolle unas técnicas de infiltración insuperables. Su hackeo puede alterar la estrategia de los enemigos, lo que los convierte en blancos más fáciles, y su PEM supone una ventaja ante grupos de enemigos. La baliza y el camuflaje de Sombra la convierten en un objetivo difícil de atrapar.

HABILIDADES

SUBFUSIL

El subfusil automático de Sombra dispara en ráfagas de corto alcance.

HACKEO

Sombra hackea a los enemigos de forma temporal para impedirles usar sus habilidades, o bien hackea packs de sanación y los vuelve inservibles para el enemigo.

MODO INCÓGNITO

Sombra se vuelve invisible durante un breve período y su velocidad aumenta considerablemente. Si ataca, usa habilidades ofensivas o sufre daño, su camuflaje se desactiva.

BALIZA DE TRANSLOCACIÓN

Sombra lanza una baliza de translocación. Puede volver a ella al instante si está activa (incluso cuando se encuentre en medio de una batalla).

HABILIDAD DEFINITIVA

PEM

Pon el cursor sobre la habilidad para ver como es.

Sombra desata un pulso de energía electromagnética en una gran zona, lo que destruye barreras y escudos enemigos y hackea a todos los oponentes a los que alcance la descarga.

TRACER

FUNCIÓN

ATAQUE

Armada con dos pistolas de pulsos, bombas energéticas de tiempo y un humor rápido como el viento, Tracer es capaz de «trasladarse» instantáneamente de un sitio a otro y retroceder en su línea temporal mientras combate el mal por todo el mundo.

HABILIDADES

PISTOLAS DE PULSOS

Tracer dispara sus dos pistolas a una velocidad espectacular.

TRASLACIÓN

Tracer altera el espacio en horizontal para desplazarse unos metros en la dirección en la que se está moviendo. Puede almacenar hasta tres cargas de Traslación, que se van regenerando en cuestión de segundos.

REGRESIÓN

Tracer viaja atrás en el tiempo, lo que restaura su salud, su munición y su posición en el mapa al estado en el que se encontraban unos segundos antes.

HABILIDAD DEFINITIVA

BOMBA DE PULSOS

Tracer lanza una gran bomba que se adhiere a cualquier superficie o enemigo desafortunado con el que entra en contacto. Tras unos segundos, la bomba explota e inflige gran daño a todos los enemigos en su radio de explosión.

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BASTION

FUNCIÓN

DEFENSA

Provisto de armamento de alta tecnología, como un rifle de pulsos experimental capaz de lanzar espirales de potentes cohetes hélice, Soldado: 76 cuenta con la velocidad y la experiencia de un guerrero veterano.

HABILIDADES

MODO RECONOCIMIENTO

En Modo reconocimiento, Bastion puede moverse, y está equipado con una metralleta que dispara ráfagas constantes de balas de alcance medio.

MODO CENTINELA

En Modo centinela, Bastion permanece inmóvil y protegido con una barrera frontal. Está equipado con una ametralladora que dispara ráfagas de balas. La mira del arma puede ser guiada hacia varios objetivos para infligir daño devastador a corto y medio alcance.

RECONFIGURACIÓN

Bastion alterna entre dos modos de combate básicos para adaptarse a las condiciones del campo de batalla.

AUTORREPARACIÓN

Bastion restaura su salud, pero mientras el proceso de reparación tiene lugar no puede disparar sus armas.

HABILIDAD DEFINITIVA

MODO TANQUE

En Modo tanque, Bastion extiende unas orugas y un poderoso cañón de largo alcance. Los proyectiles explosivos del cañón destrozan a los objetivos en un amplio radio, pero Bastion solo puede permanecer en este modo durante un tiempo limitado.

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HANZO

FUNCIÓN

DEFENSA

Las versátiles flechas de Hanzo pueden revelar a sus enemigos o fragmentarse para atacar a varios objetivos. Es capaz de escalar muros para disparar flechas desde las alturas, y también puede invocar a un titánico espíritu dragón.

HABILIDADES

ARCO DE TORMENTA

Hanzo tensa el arco y dispara una flecha a su objetivo.

FLECHA SÓNICA

Hanzo utiliza una flecha que contiene un dispositivo de rastreo por sónar: cualquier enemigo dentro del radio de detección quedará visiblemente marcado, de modo que perseguirlo será más fácil para Hanzo y sus aliados.

FLECHA DE DISPERSIÓN

Hanzo dispara una flecha que se fragmenta. Las distintas piezas rebotan en paredes y objetos y pueden golpear a varios objetivos al mismo tiempo.

HABILIDAD DEFINITIVA

ATAQUE DEL DRAGÓN

Hanzo invoca un dragón espiritual que se desplaza por el aire en línea recta. Atraviesa muros y devora a todos los enemigos con los que se cruza.

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JUNKRAT

FUNCIÓN

DEFENSA

El armamento antipersona de Junkrat está compuesto de un lanzagranadas que lanza proyectiles que rebotan, minas de conmoción que hacen saltar a los enemigos por los aires y cepos que los inmovilizan por completo.

HABILIDADES

LANZAGRANADAS

El lanzagranadas de Junkrat dispara granadas a gran distancia. Rebotan hasta alcanzar su destino y explotan cuando golpean al enemigo.

MINA DE CONMOCIÓN

Tras colocar unas de sus minas de conmoción caseras, Junkrat puede activarlas para dañar a los enemigos o hacerlos volar por los aires... claro que también puede acabar volándose a sí mismo.

CEPO

Junkrat lanza un cepo de metal gigantesco. Si un enemigo se acerca demasiado a la trampa, esta se cierra, lo que lo inmoviliza y le inflige daño.

CAOS TOTAL

El retorcido sentido del humor de Junkrat perdura más allá de la tumba. Al morir, suelta varias granadas listas para explotar.

HABILIDAD DEFINITIVA

RUEDA EXPLOSIVA

Junkrat pone en marcha una rueda bomba motorizada que puede pasar por encima de paredes y obstáculos, y la envía a través del campo de batalla. La puede detonar por control remoto para infligir daño a los enemigos atrapados en la explosión o dejar que explote por sí sola.

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MEI

FUNCIÓN

DEFENSA

Los dispositivos de manipulación climática de Mei ralentizan a los oponentes y protegen ubicaciones. Su pistola endotérmica lanza carámbanos dañinos y ráfagas heladas. Además, Mei puede crionizarse para protegerse de ataques u obstruir los movimientos del equipo rival con muros de hielo.

HABILIDADES

PISTOLA ENDOTÉRMICA

La pistola de Mei lanza un chorro de escarcha concentrado de corto alcance que daña, ralentiza y puede congelar a los enemigos para que no se muevan. Además, Mei puede usar la pistola para disparar proyectiles con forma de carámbanos a media distancia.

CRIÓNICA

Mei crea un grueso bloque de hielo a su alrededor de forma instantánea. Mientras se encuentra en su interior, ignora el daño y se cura, pero no puede moverse ni usar habilidades.

MURO DE HIELO

Mei crea un enorme muro de hielo que obstruye la línea de visión, impide el movimiento y bloquea los ataques.

HABILIDAD DEFINITIVA

VENTISCA

Mei lanza un dron de control climático que emite ráfagas de viento y nieve en una amplia área. Los enemigos atrapados en la ventisca se ven ralentizados y sufren daño, y aquellos que permanecen en la zona durante demasiado tiempo acaban congelados.

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TORBJÖRN

FUNCIÓN

DEFENSA

El amplio arsenal de Torbjörn incluye una remachadora y un martillo, además de una forja personal que usa para construir torretas, mejorarlas y distribuir packs de armadura.

HABILIDADES

REMACHADORA

La remachadora de Torbjörn puede disparar remaches a larga distancia o expulsar metal fundido en descargas breves y de corto alcance.

MARTILLO DE FORJA

Torbjörn utiliza su versátil martillo para construir, mejorar y reparar torretas. Si no hay más remedio, también lo puede usar como arma.

TORRETA

Torbjörn construye una ametralladora automática dotada de un sistema de seguimiento de enemigos. Puede utilizar los materiales que recoge de aliados y enemigos muertos para mejorarla, lo que aumenta su salud y añade un segundo cañón y un lanzacohetes.

PACK DE ARMADURA

Torbjörn produce una mejora de armadura que puede ser recogida por sus aliados o por él mismo para absorber daño.

HABILIDAD DEFINITIVA

FUSIÓN NUCLEAR

Tras sobrecalentar su forja personal, Torbjörn obtiene una gran cantidad de armadura y materiales, y es capaz de atacar, construir y reparar mucho más rápido.

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WIDOWMAKER

FUNCIÓN

DEFENSA

Widowmaker va equipada de lo que haga falta para eliminar a sus objetivos, como minas que despiden gas venenoso, un visor que otorga infravisión a su escuadrón y un potente rifle de francotirador que puede disparar en modo automático.

HABILIDADES

BESO DE LA VIUDA

El rifle de francotirador de Widowmaker es un arma versátil ideal para realizar disparos precisos a objetivos distantes. Si los objetivos están a medio o corto alcance, el rifle también se puede disparar en modo automático.

GANCHO

Widowmaker dispara un gancho hacia la ubicación a la que está apuntando. Cuando el gancho impacta contra una superficie escalable, Widowmaker se desplaza hasta ella, lo que le permite ampliar su campo de visión del campo de batalla y esquivar o flanquear a sus objetivos.

MINA VENENOSA

Widowmaker puede adherir una mina a prácticamente cualquier superficie. Cuando un objetivo entra en el radio de detección de movimiento de la mina, esta explota y administra un gas venenoso a todos los enemigos cercanos.

HABILIDAD DEFINITIVA

INFRAVISIÓN

El visor de reconocimiento de Widowmaker le permite ver la huella de calor de sus objetivos a través de paredes y objetos durante un período medio de tiempo. Además, comparte su visión mejorada con sus aliados.

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D.VA

FUNCIÓN

TANQUE

El meca de D.Va es ágil y poderoso. Sus dos cañones de fusión arrasan con todo a corta distancia, y puede usar sus impulsores para superar a enemigos y obstáculos, además de absorber proyectiles con su matriz de defensa.

HABILIDADES

CAÑONES DE FUSIÓN

El meca de D.Va está equipado con dos cañones giratorios de corto alcance. Disparan un fuego continuo muy dañino sin necesidad de recargar, pero D.Va se mueve más lento mientras están activos.

PISTOLA DE LUZ

Cuando está fuera de su meca, D.Va puede seguir en la lucha gracias a su pistola automática de medio alcance.

IMPULSORES

El meca de D.Va se eleva de un salto y puede planear gracias a la inercia. Puede girar y cambiar de dirección, o atravesar a los enemigos y repelerlos

MATRIZ DE DEFENSA

D.Va puede mantener esta matriz delantera durante un corto período de tiempo. Mientras esté activa, parará los proyectiles.

MICROMISILES

D.Va lanza una salva de cohetes explosivos.

HABILIDAD DEFINITIVA

SOLICITAR MECA

AUTODESTRUCCIÓN

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Al destruirse su traje de batalla, D.Va puede solicitar un nuevo meca y volver a la carga.

D.Va salta de su meca y configura su reactor para que explote, lo que inflige mucho daño a los oponentes cercanos.

ORISA

FUNCIÓN

TANQUE

Orisa hace las veces de punto de anclaje central para su equipo y defiende a sus camaradas desde primera línea con una barrera protectora. Puede atacar desde larga distancia, reforzar sus propias defensas, lanzar cargas de gravitones para desplazar y ralentizar a sus enemigos y desplegar un potenciador que aumenta el daño de varios de sus aliados a la vez.

HABILIDADES

AMETRALLADORA DE FUSIÓN

El cañón de proyectiles automático de Orisa inflige daño continuo, pero la ralentiza cuando lo usa.

FORTIFICACIÓN

Orisa reduce temporalmente el daño que recibe y se vuelve inmune a los efectos que impiden actuar.

¡ALTO!

Orisa lanza una carga de gravitones y a continuación puede detonarla, lo que ralentiza a los enemigos cercanos y los atrae hacia la explosión.

BARRERA PROTECTORA

Orisa lanza una barrera estacionaria que puede proteger a sus aliados y a ella misma del fuego enemigo.

HABILIDAD DEFINITIVA

POTENCIADOR

Orisa despliega un dispositivo que aumenta el daño que infligen los aliados situados en su campo de visión.

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REINHARDT

FUNCIÓN

TANQUE

Ataviado de una armadura potenciada y equipado con su martillo, Reinhardt realiza embestidas propulsadas por el campo de batalla y defiende a su escuadrón con un enorme campo protector.

HABILIDADES

MARTILLO A REACCIÓN

El martillo a reacción de Reinhardt es el arma cuerpo a cuerpo perfecta: cada golpe inflige gran daño en un amplio arco.

CAMPO PROTECTOR

Reinhardt extiende ante él un amplio campo de energía que puede absorber un daño considerable antes de desactivarse. Aunque Reinhardt puede protegerse a sí mismo y a sus compañeros mediante este campo, no podrá atacar mientras lo mantenga.

EMBESTIDA

Reinhardt carga hacia delante en línea recta agarrando a los oponentes a su paso. Si choca contra un muro, los enemigos que lleve sufrirán un daño extremo.

ONDA DE FUEGO

Al apuntar su Martillo a reacción hacia delante, Reinhardt lanza un proyectil de fuego que atraviesa y daña a cualquier enemigo al que toque.

HABILIDAD DEFINITIVA

SEÍSMO

Reinhardt estampa su martillo a reacción contra el suelo, lo que derriba y daña a todos los enemigos frente a él.

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ROADHOG

FUNCIÓN

TANQUE

Roadhog emplea su insigne garfio para atraer a los enemigos y hacerlos trizas con los disparos de su chatarrera. Es lo bastante robusto como para aguantar cantidades ingentes de daño y puede recuperar la salud con un inhalador portátil.

HABILIDADES

CHATARRERA

La chatarrera de Roadhog dispara a corto alcance descargas de metralla esparcidas. Como alternativa, también puede lanzar una bola de metralla que se detona más lejos y esparce fragmentos de metal desde el punto de impacto.

INHALADOR

Roadhog recupera parte de su salud durante un breve período.

GARFIO

Roadhog lanza su cadena contra un objetivo; si lo atrapa, tira de él para situarlo a corto alcance.

HABILIDAD DEFINITIVA

JUEGO SUCIO

Roadhog mete un cargador en su chatarrera y la llena de munición. Puede disparar un chorro de metralla que repele a los enemigos durante un breve período.

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WINSTON

FUNCIÓN

TANQUE

Winston cuenta con una fuerza bestial e inventos impresionantes, como unos propulsores, un cañón tesla que lanza descargas eléctricas, un proyector de escudos portátil y más.

HABILIDADES

CAÑÓN TESLA

El arma de Winston emite una descarga eléctrica de corto alcance que se mantiene mientras se tenga pulsado el gatillo.

SALTO POTENCIADO

Gracias a los propulsores de su traje, Winston puede saltar a gran altura, de forma que al caer inflige gran daño y aturde a los enemigos cercanos.

CAMPO DE FUERZA

Winston lanza un artilugio que genera un campo de fuerza esférico que absorbe daño hasta que es destruido. Los aliados protegidos por el campo pueden contraatacar desde su interior.

HABILIDAD DEFINITIVA

RABIA PRIMIGENIA

Winston se entrega a su naturaleza salvaje, lo que aumenta su salud considerablemente y hace que sea muy difícil de matar. También vigoriza sus ataques cuerpo a cuerpo y le permite usar su habilidad Salto potenciado con mayor frecuencia. En este estado, Winston solo puede realizar ataques cuerpo a cuerpo y utilizar Salto potenciado.

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ZARYA

FUNCIÓN

TANQUE

Zarya es una ayuda inestimable en el frente de cualquier batalla gracias a sus potentes barreras personales, que convierten el daño en energía para su enorme cañón de partículas.

HABILIDADES

CAÑÓN DE PARTÍCULAS

El cañón de partículas de Zarya dispara un haz de energía destructiva de corto alcance. Además, Zarya puede lanzar una carga explosiva para atacar a varios oponentes.

BARRERA DE PARTÍCULAS

El cañón de partículas puede emitir una barrera personal que protege a Zarya de los ataques enemigos, y aprovecha la energía de esos ataques para aumentar el daño y la amplitud del haz de su arma.

BARRERA PROYECTADA

Zarya cubre a un miembro de su equipo con una barrera de energía que absorbe fuego y, al mismo tiempo, aumenta el poder de su cañón de partículas.

HABILIDAD DEFINITIVA

BOMBA DE GRAVEDAD

Zarya lanza una bomba de gravedad que atrae a los enemigos y les inflige daño mientras están atrapados.

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ANA

FUNCIÓN

APOYO

Ana posee un arsenal versátil que le permite curar y potenciar a sus aliados desde lejos, mientras que los disparos de su rifle biótico, los dardos tranquilizantes y los efectos de las granadas bióticas logran neutralizar a aquellos que suponen una amenaza para sus compañeros.

HABILIDADES

RIFLE BIÓTICO

El rifle de Ana dispara dardos que pueden restaurar la salud a sus aliados o infligir daño a sus enemigos. Además, puede usar la mira del rifle para apuntar mejor a sus objetivos y realizar disparos muy precisos.

DARDO SEDANTE

Ana usa su arma secundaria para lanzar un dardo y dejar inconsciente al enemigo (que se despertará si sufre daño).

GRANADA BIÓTICA

Ana lanza una bomba biótica que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados en una pequeña área de efecto. Durante un breve período de tiempo, los aliados afectados reciben sanación aumentada de todas las fuentes y los enemigos atrapados en la explosión no se pueden curar.

HABILIDAD DEFINITIVA

NANOESTIMULANTES

Cuando Ana lanza una mejora de combate a uno de sus aliados, este inflige más daño y recibe menos de los ataques enemigos.

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BRIGITTE

FUNCIÓN

APOYO

La especialidad de Brigitte es la armadura. Puede lanzar kits de reparación a sus compañeros o sanar de forma automática a sus aliados al dañar a los enemigos con su mangual. Puede golpear con el mangual en un arco amplio que le permite alcanzar a varios objetivos o puede ejecutar un Lanzamiento de mangual, que aturde a un enemigo a distancia. En el combate, Escudo barrera le proporciona defensa personal mientras ataca a los enemigos con Carga con escudo. Su habilidad definitiva, Formación, proporciona un aumento sustancial de velocidad a Brigitte y una armadura duradera a sus aliados cercanos.

HABILIDADES

MANGUAL MECÁNICO

El arma cuerpo a cuerpo de Brigitte tiene un alcance ampliado, lo que le permite golpear a varios enemigos con un solo movimiento.

KIT DE REPARACIÓN

Brigitte lanza un kit de reparación que puede sanar a un aliado. Si la sanación supera la salud máxima de ese aliado, la cantidad adicional se convierte en armadura.

LANZAMIENTO DE MANGUAL

Brigitte lanza su mangual a larga distancia, lo que inflige daño y repele a un enemigo hasta alejarlo de ella.

ESCUDO BARRERA

Brigitte despliega una barrera de energía frontal que absorbe una cantidad limitada de daño.

CARGA CON ESCUDO

Con su escudo barrera desplegado, Brigitte puede cargar hacia delante para aturdir a un enemigo.

HABILIDAD DEFINITIVA

Aún no se saben como son sus habilidades, ya que es un héroe receiente. Pero por lo menos tienes su información :D

FORMACIÓN

Brigitte se mueve más rápido y otorga armadura a todos los aliados cercanos. La armadura permanece hasta que se elimina con el daño.

LÚCIO

FUNCIÓN

APOYO

En el campo de batalla, el sofisticado amplificador sónico de Lúcio golpea a los enemigos con proyectiles y repele a los rivales con descargas de sonido. Sus canciones pueden curar o aumentar la velocidad de movimiento de su equipo, y puede cambiar de canción cuando quiera.

HABILIDADES

AMPLIFICADOR SÓNICO

Lúcio puede atacar a los enemigos con proyectiles sónicos o hacerlos retroceder con descargas de sonido.

CAMBIO DE PISTA

Lúcio se potencia a sí mismo (y a sus compañeros de equipo más cercanos) con música. Tiene dos canciones: una amplifica la velocidad de movimiento y la otra regenera salud.

SUBIDÓN

Lúcio aumenta el volumen de sus altavoces e incrementa el efecto de sus canciones

HABILIDAD DEFINITIVA

BARRERA DE SONIDO

El Amplificador sónico de Lúcio irradia ondas protectoras que otorgan escudos individuales para él y sus aliados más cercanos durante un breve período de tiempo.

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MERCY

FUNCIÓN

APOYO

El traje Valkyrie de Mercy la ayuda a mantenerse cerca de sus compañeros de equipo cual ángel de la guarda, y los sana, los resucita o los fortalece con el haz que emana de su bastón caduceo.

HABILIDADES

BASTÓN CADUCEO

Mercy activa uno de los dos rayos que se dirigen hacia un aliado. Dependiendo del rayo que mantenga, puede restaurar la salud del aliado o aumentar la cantidad de daño que este inflige.

PISTOLA CADUCEA

Mercy dispara con su arma secundaria.

ÁNGEL DE LA GUARDA

Mercy vuela hacia un aliado, lo que le permite acudir a su lado rápidamente para ayudar en momentos cruciales.

RESURRECCIÓN

Mercy resucita a un aliado muerto y hace que vuelva a la refriega con la salud al máximo.

DESCENSO ANGÉLICO

Propulsada por su armadura Valkyrie, Mercy puede ralentizar su caída desde grandes alturas.

HABILIDAD DEFINITIVA

VALKIRIA

Permite que Mercy vuele y potencia sus habilidades.

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MOIRA

FUNCIÓN

APOYO

Las habilidades bióticas de Moira le permiten sanar e infligir daño, según la situación lo requiera. Mientras Rayo biótico otorga a Moira recursos para combatir a corto alcance, Orbe biótico le permite sanar e infligir daño desde una distancia mayor. Moira también puede utilizar Evanescencia como vía de escape o para permanecer cerca de aliados que necesiten su ayuda. Cuando se cargue su habilidad Coalescencia, Moira podrá evitar la muerte de varios aliados o rematar a enemigos debilitados.

HABILIDADES

RAYO BIÓTICO

Con su mano izquierda, Moira consume energía biótica para sanar a los aliados que se encuentran frente a ella. Con su mano derecha, dispara un haz de largo alcance que drena la salud de los enemigos a la vez que repone su salud y su energía biótica.

ORBE BIÓTICO

Moira lanza una esfera biótica que rebota. Puede elegir entre una esfera que sana a los aliados a su paso, u otra que causa un efecto de descomposición en los enemigos y los daña.

EVANESCENCIA

Moira se teletransporta una distancia corta.

HABILIDAD DEFINITIVA

COALESCENCIA

Moira canaliza un haz de largo alcance que sana a sus aliados e ignora barreras para dañar a sus enemigos.

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SYMMETRA

FUNCIÓN

APOYO

Symmetra usa su proyector de haces que manipulan la luz para despachar a los adversarios, escudar a sus compañeros, construir teletransportadores y desplegar torretas centinela que lanzan rayos de partículas.

HABILIDADES

PROYECTOR DE FOTONES

El arma de Symmetra emite un haz de corto alcance que se dirige hacia un enemigo cercano y le inflige un daño continuo que irá aumentando mientras se mantenga la conexión. El proyector también puede lanzar una esfera de energía cargada para infligir más daño.

TORRETA CENTINELA

Symmetra coloca una torreta pequeña que dispara automáticamente descargas ralentizadoras al enemigo más cercano al alcance. Se pueden construir varias torretas a la vez en el campo de batalla.

BARRERA DE FOTONES

Symmetra proyecta un escudo móvil que absorbe el daño en su avance.

HABILIDAD DEFINITIVA

TELETRANSPORTADOR

GENERADOR DE ESCUDOS

Symmetra coloca un teletransportador de salida en su ubicación actual y lo conecta con un teletransportador de entrada en el punto de inicio de su equipo. Los aliados pueden viajar del teletransportador de entrada al de salida al instante para volver al combate inmediatamente después de ser derrotados.

Symmetra despliega un generador que abarca una amplia zona y que refuerza las defensas de todo su equipo.

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ZENYATTA

FUNCIÓN

APOYO

Zenyatta se sirve de orbes de armonía y discordia para sanar a sus compañeros de equipo y debilitar a los oponentes, y siempre busca un estado de trascendencia que lo hace inmune al daño.

HABILIDADES

ORBE DE DESTRUCCIÓN

Zenyatta proyecta orbes de energía destructiva uno a uno, aunque también puede disparar una veloz ráfaga si pasa unos segundos cargando energía.

ORBE DE ARMONÍA

Zenyatta lanza un orbe sobre el hombro de un aliado. Mientras Zenyatta siga con vida, el orbe restaurará lentamente la salud de su aliado. El orbe solo se puede lanzar a un aliado a la vez.

ORBE DE DISCORDIA

Aplicar un orbe de discordia a un oponente aumentará la cantidad de daño que este sufra mientras Zenyatta siga con vida. Los efectos del orbe solo los puede sufrir un enemigo a la vez.

HABILIDAD DEFINITIVA

TRASCENDENCIA

Zenyatta alcanza un nivel elevado de existencia durante un breve período de tiempo. Durante la trascendencia no puede utilizar habilidades ni armas, pero es inmune al daño y restaura su salud y la de los aliados cercanos automáticamente.

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