"BREAKOUT" EN EDUCACIÓN FÍSICA: Retos físicos cooperativos
Yolanda Silveira Torregrosa
"El objetivo principal es crear un recurso que sirva de inspiración y oriente al profesorado de "Educación Física" a llevar a cabo una propuesta gamificada (Breakout Edu) por medio retos físicos cooperativos"
Propuesta de Breakout en "Edufis" por medio de retos físicos cooperativos realizada en el IES Mediterránea de Benidorm (2017)
Escaperoom & Breakout
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COOPERACIÓNRESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
En un escape room o breakout, se busca desarrollar las habilidades mentales para la solución de enigmas, de manera que los alumnos pongan en juego la creatividad y el pensamiento crítico.
Los Escape room & Breakout en educación
A continuación os dejo unos vídeos donde se explica un poco en que consisten los escapes room y breakout.
Los Escape room & Breakout en educación
"El escape room aporta a la educación: Motivación por el aprendizaje, desarrollo de habilidades de comunicación, trabajo en equipo, resolución de problemas y desarrolla el proceso de reflexión" @EscueladeXP
"BREAKOUT EDUFIS" "METODOLOGÍA"
- GAMIFICACIÓN
- APRENDIZAJE COOPERATIVO
PROMOVER LA CREATIVIDAD FAVORECER LA SOCIALIZACIÓNESTILOS COGNITIVOS: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y DESCUBRIMIENTO GUIADO
Metodología
GAMIFICACIÓN
Metodología
GAMIFICACIÓN
Ejemplos de Gamificación en EF
Metodología
Ejemplo de página gamificada realizada por David Ruiz para explicarnos qué es la gamificación
GAMIFICACIÓN
Se presenta como el profesor Ruffinni. Nos cuenta que tras muchos años investigando sobre metodologías activas y "modas" educativas varias... Ha encontrado el "santo grial" de la gamificación. Tiene el secreto para hacer que tus clases motiven a tus alumnos más que nunca. Desgraciadamente no puede mostrártelo, porque su archienemigo, el doctor Peñazzo, le ha encerrado en su despacho con todos sus apuntes. Si quieres conocer su secreto, tendrás que rescatarle. Para ello, entra en la biblioteca y recorre las habitaciones de la mansión en las que encontrarás pistas para ir abriendo las siguientes puertas y algunos de sus descubrimientos sobre gamificación. * nota: para entrar en la biblioteca, te daré una pista, mira bien el cuadro en la página de inicio, ahí obtendrás la clave para entrar, a partir de ahí su mayordomo te irá indicando las pistas necesarias para abrir la puerta de la biblioteca y te acompañará en tu aventura.
Pincha en el cuadro para ir a la página
Metodología
APRENDIZAJE COOPERATIVO
El AC es un método de aprendizaje basado en el trabajo en equipo de los estudiantes. Incluye diversas y numerosas técnicas en las que los alumnos trabajan conjuntamente para lograr determinados objetivos comunes de los que son responsables todos los miembros del equipo.Johnson, Johnson y Holubec (1999) señalan que son cinco los elementos básicos que forman el AC.
1. La interdependencia positiva 2. La interacción “cara a cara” o simultánea 3. La responsabilidad individual 4. Las habilidades sociales
AC. Servicio de Innovación Educativa (UPM) 2008
APRENDIZAJE COOPERATIVO EN EF
Aprendizaje cooperativo en "Edufis". Retos físicos cooperativos
Juegos y desafíos cooperativos físico-motrices en Educación Física: piensa, respeta y coopera de Ricardo Fernández Beceiro
DESAFÍOS FÍSICOS COOPERATIVOS EN EF: UNA UNIDAD DIDÁCTICA BASADA EN LAS EMOCIONES, EL DISFRUTE Y LAS RELACIONES INTERPERSONALES de Judith Fernández Cando (2015)
DESAFÍOS FÍSICOS COOPERATIVOS. Retos sin competición para las clases de Educación Física de Javier Fernández-Río y Carlos Velázquez Callado (2005)
¿POR QUÉ REALIZAR UN BREAKOUT EN EDUCACIÓN FÍSICA
¿Qué nos pueden aportar este tipo de planteamientos?
10 Razones para organizar un Breakout educativo
- Es divertida para todo el mundo
- Se adapta a cualquier área o contenido curricular.
- Promueve la colaboración y el trabajo en equipo.
- Desarrolla el pensamiento crítico y la habilidad para resolver problemas.
- Mejora las habilidades comunicativas.
- El reto presentado les lleva a perseverar
- Construye el pensamiento deductivo
- Los estudiantes aprendan a trabajar bajo presión
- Los estudiantes son los protagonistas de su propio proceso de aprendizaje
- Aprendizaje basado en la indagación-resolución de problemas-experimentación
by Maria Galanis and Sylvia Duckworth
¿ QUÉ NOS APORTA REALIZAR UN BREAKOUT "EDUFIS"?
¿Qué tipos de roles adoptan nuestros alumnos/as?
- Rol de líder (democrático). Toma la iniciativa, organiza al grupo, plantea propuestas para su superación,...
- Rol de lider (autoritario). Toma la iniciativa y no deja que nadie le lleve la contraria. Hay que hacer siempre lo que el/ella dice. No escucha las propuestas de los compañeros/as.
- Rol participante-pasivo (sumiso/a). Participa en las actividades pero no se involucra en la toma de decisiones. Acata las ordenes o sugerencias de los compañeros/as.
- Rol pasivo total. No muestra interés ni participa en las actividades, se mantiene al margen.
- Rol de "llamar la atención" "ni hace ni deja hacer". Se pasea por la clase molestando, llamando la atención sin interés por la tarea.
APORTA INFORMACIÓN MUY ÚTIL SOBRE NUESTROS ALUMNOS/AS Y SOBRE GRADO DE COHESIÓN DEL GRUPO
RELACIÓN CON LOS DEMÁS Cohesión del grupo-trabajo cooperativo
¿ CÓMO SE ORGANIZAN LOS GRUPOS?
En esta opción donde la clase se organiza de forma libre, hay diferentes retos, en donde se requeriere un mínimo de personas. Por lo que, está planteado para que toda la clase participe. Podemos encontrarnos a 3-4 grupos trabajando a la vez, realizando diferentes retos. Según se les entrega retos nuevos, se van repartiendo las tareas.
Hay varias opciones:1. Gran grupo. Tras leer los primeros RETOS, deciden quiénes realizarán cada uno de ellos. Se organizan ellos de forma libre según nivel de habilidad, intereses, así como, según las exigencias del reto (Habrá retos de 6, 8, 15 personas,... 2. Pequeños grupos previamente establecidos. Grupos heterogéneos de 5-6 personas. Los grupos trabajan por separado pero colaboran para lograr la misión
PASOS PARA ELABORAR TU BREAKOUT EDUFIS
Establecer objetivo
Narrativa
Antes de nada, debes plantearte cual va a ser tu objetivo
Es importante ambientar el breakout con una temática (crear una historia o hilo conductor). Puedes basarte en un videojuego, película, serie, etc… o inventar tu propia historia. Se aconseja elaborar un vídeo TRAILER motivador para que se metan en el papel mejor.
¿ A quién va dirigido?
Debes tener encuenta las características de tu alumnos/as: Edad, curso, nivel motriz, cognitivo, si hay algún alumno con necesidades especiales, si los alumnos se conocen de antes,..
Aspectos organizativos a considerar
variantes para breakout/escape room
Ejemplo narrativa "ZOMBI"
¿De qué instalaciones y material dispongo?Debemos tener claro dónde se va a desarrollar la actividad, si en gimnasio, patio, aula, o si se va a utilizar varios espacios (ej. gimnasio y patio) Y sobre el material, ¿qué material dispongo para los retos? ¿de cuántas cajas y candados dispongo? ¿tengo proyector ?, etc.
Ejemplo Intro escape "PATAKONG"
Pinchar imagen para saber más sobre escape rooms en el aual
PASOS PARA ELABORAR TU BREAKOUT EDUFIS
¿ Elegir el orden de las pruebas
Debes tener encuenta cómo vas a ordenar o entregar las pruebas. Si vas a combinar pruebas más físicas con pruebas más cognitivas y estáticas. Cuántas pruebas van a entregar a la vez (para tener a todos trabajando)
Elegir tipo de PRUEBAS
Debes plantearte qué tipo de pruebas vas a proponerles.
Evaluar
¿El número y tipo de retos eran adecuados?¿Eran muy fáciles o complejos?¿Favorecian la inclusión? ¿permitian a todo el alumnado participar? ¿Se han divertido? ¿Cómo podría mejorar la experiencia?
ESCALA DE VALORACIÓN AUTOEVALUACIÓN
DIANAS DE AUTOEVALUACIÓN
- HETEROEVALUACIÓN
- COEVALUACIÓN (entre alumnado)
- AUTOEVALUACIÓN (profesor y alumnado)
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
PASOS PARA REALIZAR UN ESCAPE ROOM EDUCATIVO
IR A LA PÁGINA
Propuestas para ambientar tu breakout
CUENTA ATRÁS. Es interesante proyectar el tiempo con una cuenta atrás, sino tenemos PROYECTOR podemos usar un portatil o una tablet para que vean el tiempo que les queda para superar la misión.
PROPUESTA PARA CREAR CONTADOR DE FORMA MUY RÁPIDA
CRONO. Hay retos en los que si realizan el reto en menos de 1minuto o 2 minutos (depende del reto) GANAN UNA ESTRELLA (las estrellas se pueden canjear por cambio de prueba, una pista,.. )Por eso, es interesante ponerles un crono "visual y sonoro" para motivarles
Propuestas para ambientar tu breakout
SONIDO (ALARMAS) Pueden ayudar a ambientar nuestro brekout, dependiendo de la temática usaremos un tipo de sonido u otro.
MÚSICA PARA LOS RETOS. Dependiendo de la temática, usaremos música de acción (tipo misión imposible) o música de suspense, terror,.. de esta forma ambientaremos el juego (en el caso que se realice en interior nuestro breakout)
Pasar cursor por la imagen
CREA TUS PROPIAS GRABACIONES PARA DAR PISTAS. Con un distorsionador de voz (hay apps diferentes) puedes crear audios con tono de villano, voz de terror, etc..
VARIEDAD EN LAS FORMAS DE PRESENTAR LOS RETOS O PISTAS. Además de entregar en mano el sobre con el siguiente reto, podemos entregar "pistas de audio" o "un mapa" con un código QR, también podemos plantearles que cojan el sobre de una zona "prohibida" en la que no puedan pisar ni tocar ninguna parte del cuepo, etc..
Mi Breakout en Edufis
Es aconsejable tener preparadas más pruebas de las que vayas a utilizar, por si necesitas cambiar alguna. Entrega los retos plastificados, se conservan mejor y te podrán servir para más grupos
Mensajes cifrados con tinta invisible que para poder resolverlos tienen que usar la linterna mágica
Tras cada reto físico cooperativo se les entrega un enigma, acertijo o puzle que les daría un código (letra o número)
Breakout realizado en el curso de formación del profesorado: CÓMO LLEGAR A LA EXCELENCIA DOCENTE EN EDUCACIÓN FÍSICA
DESCARGAR RECURSOS
RETOS-PRUEBAS PARA NUESTRO BREAKOUT EDUFIS
RETOS FÍSICOS COOPERATIVOS
Retos cooperativos en "Edufis" (Propuesta de Carlos Velázquez)
Propuesta de desafíos de Carlos Velázquez en pdf
Descargar documento
Hormigas cooperativas & Retos cooperativos en "Edufis"
Proyecto telemático de intercambio y valoración de retos cooperativos (escuelas e Institutos de España y Suramérica). Se inicia a partir de una unidad didáctica de retos físicos cooperativos, que una vez los alumnos han vivenciado serán ellos quienes deberán crearlos. A partir de aquí empezará el intercambio de los retos producidos con otros centros. De esta forma conseguiremos el feedback de los nuevos retos.
Página Web del proyecto
Más retos cooperativos en "Edufis"
Dinámicas grupales
Posibles retos cooperativos para el break out EDUFIS
Para ver má ejemplos de retos según los diferentes bloque de contenidos, pincha en información
RETOS- Resolver situaciones o problemas
RETOS-desafíos físicos cooperativos
RETOS-desafíos cooperativos deportivos (voley, futbol, palas, etc.)
RETOS- orientación
RETOS- cognitivos-enigmas, puzles, acertijos
RETOS- Expresión corporal
RETOS ENIGMAS, ACERTIJOS, ADIVINANZAS,...
Posibles RETOS-cognitivos-enigmas, puzles, acertijos para el break out
PUZLES MATEMÁTICOS- LÓGICA
ACERTIJOS-ENIGMAS
COCOLISTO. Página sobre enigmas y acertijos
AGRUPAR MÚSCULOS-ESTIRAMIENTO
Profesor escape . Propone acertijos, enigmas y sus soluciones
Página sobre enigmas y acertijos
Página para crear sopa de letras, crucigramas,..
PUZLES
Los puedes descargar en carpeta compartida
Posibles RETOS-cognitivos-enigmas, puzles, acertijos para el break out
TANGRAM
De percepción visual
De percepción espacial
Para trabajar la memoria y percepción espacial, se les puede pedir que tengan ir a ver la secuencia o dibujo, y posterioremente traten de reproducir el dibujo en el otro lado del gimnasio. Esto valdría tanto para la sesuencia con vasos, conos como los palos de colores. Tambiénse podría hacer con el tangram para dificultar la realización de la figura
Ver vídeo a modo de ejemplo (aunque para el breakout no competirian los grupos entre ellos. Se les puede poner tiempo límite para ver si logaran el reto (en menos de 1minuto,2 minutos,.. dependiendo del nivel y la dificultad
ESCONDER MENSAJES
CIFRAR MENSAJES
ALGUNAS IDEAS PARA LAS PISTAS
Más recursos
GENERADOR PASATIEMPOS
CREAR NOTAS
GENERADOR DE NOTICIAS
CIFRADO DE CESAR
CREAR ANAGRAMAS
ALGUNAS IDEAS PARA LAS PISTAS II
MÁS RECURSOS PARA CIFRAR MENSAJES SECRETOS
Preparar tarjetas de rascar.
Generador de cartas antiguas
DESCIFRAR MENSAJE
ESCONDER PISTA O LLAVE EN BOTELLA
DESCIFRAR MENSAJE CON BANDERAS
ALGUNAS IDEAS PARA LAS PISTAS "NIVEL MANITAS"
Idea y propuesta de Juan Daniel Sobrado
Por poco dinero (menos de 5 euros) y siendo un manitas, podéis tener una caja con interruptores y luz led. El código se puede cambiar las veces que queráis. En los interruptores se podría poner una pegatina de F (Falso) y V (verdadero) y les podríamos dar preguntas para que contestaran y colocaran los interruptures en la posición adecuada. Los interruptores tienen 3 patas, siempre hay que cocconectar la del medio y una de las otras dos. Solo si se colocan los interruptores en la posición adecuada podrán ver el código. Solo se necesita: cables, pilas, interruptures, luz LED, cinta y una caja de cartón.
Tutorial para Crear bomba sonido (cuenta regresiva) con Arduino
MÁS PÁGINAS DE RECURSOS
Página para hacer FOTOmontajes. Personalizar un carnet, un billete, logos, cartas, etc..
Página FOTOMONTAJES
Páginas para retos de códigos numéricos Aunque está en ingés, nos puede dar ideas para crear nuestro reto numérico.
Crear mapas para ambientación
Recursos Escape room / Breakout
CÓMO HACER UNA CAJA CON CERRADURA CASERA (3 MODELOS DIFERENTES)
CÓMO HACER UN CRYPTEX CASERO
¿Quieres crear un escape room o breakout edu y no dispones de cajas ni de candados?
Si pinchas en "más info" irás a una página que está diseñada para que crees tu escape-room digital o breakout sin necesidad de cajas ni candados. Solo tienes que introducir tu los códigos que quieras (en los cuadros de colores), elegir el tiempo límite para que lo resuelvan, elegir el diseño (te proponen 3 temáticas) y ya está!. Das a guardar y ya pueden jugar!!. Nota: para introducir los datos debes pinchar en la parte de arriba en "el engranaje" y te sale una pestaña en la que puedes personalizar tu escape digital. Despúes, solo tienes que entregar al alumnado los retos que tenga que resolver. Una vez los superen, solo tienen que ir al ordenador e introducir los códigos que vayan obteniendo, y colocarlos en el color correspondiente, para así descirar el candado virtual y lograr la misión. La página está creada por Francisco José Reyes
CANDADOS DIGITALES
Si pinchas en "más info" irás a un vídeo tutorial donde se explica cómo crear candados digitales con genially. Realizado por Norberto Cuartero.
EXPERIENCIAS
GAMIFICACIÓN-ESCAPE ROOM- BREAKOUT EDU
Ejemplos de Escape room-Breakout en Edufis
Breakout en educación física mediante juegos cooperativos. Realizado por Nichols PhysEd Depot
Más ejemplos de experiencias de breakout en EF
Escape room en Educación Física para trabajar los primeros auxilios. Realizado por Narciso
Breakout en Educación Física con combas. Realizado por Juan del Valle
ALGUNAS EXPERIENCIASEscaperoom/Breakout
Escaperoom Humanitas
Escape Rom CEIP EL PLA
Escape (lengua)
Escape room El aquelarre de la bruja (Infantil)
SOBRE ZOMBIS
Escape room (Tutoría)
Escape (breakout) quatreclaus
Escape room Patakong
Escape room (primaria)
Escaperoom (música)
Escape (matemáticas)
Musikawa (breakout en música)
MINI MISIONES (Humanitas)
Escaperoom tecnologia
Escape Room para la prevención de conductas de riesgo
Experiencias gamificadas en EF I
VOLVER ATRÁS
Súper Mario Bros. Proyecto gamificado en Educación Física para primaria. Realizado por Martínez Franco, Cecilia Mirian
Star wars. Proyecto gamificado en Educación Física para primaria. Realizado por Tristan
Los juegos del Hambre. Proyecto gamificado en Eduación Física para primaria. Realizado por @sarasalcedohbst
Los juegos del Hambre. Proyecto gamificado de las V Jornadas de EF realizado en Málaga.
Marvel. Proyecto gamificado en Eduación Física para primaria. Realizado por: Esteban Tristán Vanessa TrilloJorge Palomares
Documento. Experiencias gamificadas en EF. - La conquista de Komanda (Fco. José Cruz Serrano) - Ponle un 10 a homer (Héctor Ortíz Hidalgo) - Los Juegos del Rojas: El aula en llamas (Jose Mora-González y Borja Martinez-Tellez)
Class dojo y Clash Royal. Proyecto gamificado en EF para primaria. Realizado por David Ruiz
Experiencias gamificadas en EF II
VOLVER ATRÁS
PrisionBodybreak. Proyecto gamificado en EF en el ámbito universitario. Realizado por Marta Arévalo
EDUFIS AWAKEN
EPIC CLANS. Gamificando la EF.
Healthyland Proyecto gamificado en EF para secundaria.
Junts fins l'Everest. Proyecto gamificado en EF para secundaria .
Correm cap a París. Proyecto gamficado en EF para secundaria
Play the game. Proyecto gamificado en ef para secundaria.
EF team: Carles GonzálezMaritxell Monguillot Carles Zurita Lluís Almirall Josep Maria Piulachs
Jugon go. Proyecto gamificado en EF para . Realizado por Pablo sotoca
Master ChEF. Proyecto gamificado en EF en el ámbito universitario. Realizado por Pablo Sotoca
Experiencias gamificadas en EF III
VOLVER ATRÁS
La profecía de los elegidos. Proyecto gamificado en Educación Física en ámbito universitario. Realizado por Isaac Perez
Academia de super héroes. Proyecto gamificado en Educación Física para primaria. Realizado por Sara
El eneigma de las 3 Efes. Proyecto gamificado en EF para secundaria. Realizado por Daniel Ardoy
Sin time. Proyecto Gamificado en EF en el ámbito universitario para mejorar el ‘fitness’ cardiorrespiratorio. Realizado por Isaac Pérez
Matrix. Proyecto gamificado en EF para primaria. Realizado por Isaac Pérez
FORMULA ONE. Proyecto gramificado en EF para secundaria (EF bilingüe). Realizado por Daniel Coggins
Juego de Tronos. Proyecto gamificado en EF en el ámbito universitario. Realizado por Isaac Pérez
"Star Wars: The Last Healthy Jedi" Proyecto gamificado en EF para 3º primaria. Realizado por Miguel Angel Rodriguez
Mortal Virus. Juego de Cartas de rol creado por Isaac Pérez para fomentar hábitos saludables en EF
Experiencias gamificadas en EF IV
VOLVER ATRÁS
La amenza de los sedentaris. Proyecto gamificado en Educación Física en ámbito universitario. Realizado por Isaac Perez
Baliza al futuro. #ExpandEF. Proyecto gamificado en EF en secundaria. Realizado por Lucía Quintero
El guardian de la salud. Proyecto gamificado en EF en el ámbito universitario. Realizado por Isaac Pérez
Compañia del dragón. Proyecto gramificado en EF para primaria. Realizado por Ramón
Class Royal. Proyecto interdisciplinar (sociales, naturales, ingés, EF y valores éticos) gamificado en primaria.
La palma paso a paso. Proyecto gramificado en EF para primaria. Realizado por
Escuela de magia y hechiceria. Torneo las 4 casas. Proyecto gamificado interdisciplinar en 2º eso.
Space explores Proyecto gamificado interdisciplinar (sociales, biologia, inglés, lengua y EF en primaria.
RECURSOS
GAMIFICACIÓN-ESCAPE ROOM- BREAKOUT EDU
Recursos gamificación
Página para crear cartel luminoso
Recopilatorio de herramientas de Manuela Fernández
WEBINAR. Gamificación en educación por Fernándo Rodríguez
Gamifica tu aula
Alaluzdelabombilla
Página sobre gamificación y Aprendizaje basado en Juegos
Página muy completa sobre la gamificación
Gamificación del aprendizaje (encatalán) realizado por @Odepaula80 y @perecornella
LINKS DE INTERÉS
Recopilación gamificación
Ejemplos y Recursos de Gamificación para Maestros de Javi Quilez
Todo sobre la gamificación en el aula por Jaime Grau
WEBINAR. GAMIFICACIÓN EXPLORANDO UN TERRENO DE JUEGO EN EL AULA (2018) de Javier Espinosa
Herramientas gamificación
Aprendiendo a Gamificar. Del pupitre a las estrellas
Proyectos, experiencias gamificadas de Educación física de Daniel Ardoy
Recopilatorio sobre gamificación realizado por Lucía Quintero
CARPETA COMPATIDA
Gamificar el aula. Consejos útiles. Manu Sánchez
Recursos escape room/Breakout EDU II
COCOLISTO. Página sobre enigmas y acertijos
Experiencias en Educación Física
Trabajar los contenidos de clase mediante un escape room por José Antonio Gil Tejada
LINKS DE INTERÉS
Qué es un escape room y cómo integrarlo en el aula de Juan Fernández
Escape rooms en las aulas
Página sobre escapes, cazas,... de Clara Cordero
ACTIONBOUND. Herramienta para cazas del tesoro
Recopilación de recursos Breakout digital I
Recopilación de recursos Breakout
Experiencias escape rooms en las aulas
Recopilación de recursos Breakout EDU realizado por Dawn Walker
'Recolpilatorio de recursos breakout edu por Javier Espinosa
'BreakoutEdu', microgamificación y aprendizaje significativo por Christian Negre
Guía definitiva recursos Breakout Creado y moderado por cHristian Negre i Walczak y Javier Espinosa
Recursos Escape room / Breakout
Ejemplo de break out con materiales
Ideas para crear puzles- breakout edu
Enlace recopilatorio de experiencias, recursos para crear escape room / breakoutEDU
Realidad virtual en breakout usando googlecardboard
Enlace TELEGRAM sobre escape room educativo
Tutorial para hacer un escape room educativo
Ejemplo de escape room digital
Ideas para esconder pistas (en inglés)
Experiencia escaperoom-educativo (música)
Iván Tapia. Aprovechar el potencial del escape room en la formación
Página para crear juegos_pasatiempos online
Experiencia escaperoom-educativo (música)
Crear cuestionario con google forms para break out
Qué es un escape room y cómo integrarlo en el aula
Experiencia de un escape room en primaria
Experiencia de un escape room en primaria (quintodehumanitas)
Escaperoom: una experiencia de gamificación en el aula
¡¡ESPERO QUE OS ANIMÉIS A DISEÑAR UN BREAKOUT O ESCAPE ROOM EN VUESTRAS CLASES DE EDUCACIÓN FÍSICA!!
YOLANDA SILVEIRA TORREGROSA
BREAKOUT EN EDUCACIÓN FÍSICA
yosilto.ef
Created on February 15, 2018
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"BREAKOUT" EN EDUCACIÓN FÍSICA: Retos físicos cooperativos
Yolanda Silveira Torregrosa
"El objetivo principal es crear un recurso que sirva de inspiración y oriente al profesorado de "Educación Física" a llevar a cabo una propuesta gamificada (Breakout Edu) por medio retos físicos cooperativos"
Propuesta de Breakout en "Edufis" por medio de retos físicos cooperativos realizada en el IES Mediterránea de Benidorm (2017)
Escaperoom & Breakout
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COOPERACIÓNRESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
En un escape room o breakout, se busca desarrollar las habilidades mentales para la solución de enigmas, de manera que los alumnos pongan en juego la creatividad y el pensamiento crítico.
Los Escape room & Breakout en educación
A continuación os dejo unos vídeos donde se explica un poco en que consisten los escapes room y breakout.
Los Escape room & Breakout en educación
"El escape room aporta a la educación: Motivación por el aprendizaje, desarrollo de habilidades de comunicación, trabajo en equipo, resolución de problemas y desarrolla el proceso de reflexión" @EscueladeXP
"BREAKOUT EDUFIS" "METODOLOGÍA"
PROMOVER LA CREATIVIDAD FAVORECER LA SOCIALIZACIÓNESTILOS COGNITIVOS: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y DESCUBRIMIENTO GUIADO
Metodología
GAMIFICACIÓN
Metodología
GAMIFICACIÓN
Ejemplos de Gamificación en EF
Metodología
Ejemplo de página gamificada realizada por David Ruiz para explicarnos qué es la gamificación
GAMIFICACIÓN
Se presenta como el profesor Ruffinni. Nos cuenta que tras muchos años investigando sobre metodologías activas y "modas" educativas varias... Ha encontrado el "santo grial" de la gamificación. Tiene el secreto para hacer que tus clases motiven a tus alumnos más que nunca. Desgraciadamente no puede mostrártelo, porque su archienemigo, el doctor Peñazzo, le ha encerrado en su despacho con todos sus apuntes. Si quieres conocer su secreto, tendrás que rescatarle. Para ello, entra en la biblioteca y recorre las habitaciones de la mansión en las que encontrarás pistas para ir abriendo las siguientes puertas y algunos de sus descubrimientos sobre gamificación. * nota: para entrar en la biblioteca, te daré una pista, mira bien el cuadro en la página de inicio, ahí obtendrás la clave para entrar, a partir de ahí su mayordomo te irá indicando las pistas necesarias para abrir la puerta de la biblioteca y te acompañará en tu aventura.
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Metodología
APRENDIZAJE COOPERATIVO
El AC es un método de aprendizaje basado en el trabajo en equipo de los estudiantes. Incluye diversas y numerosas técnicas en las que los alumnos trabajan conjuntamente para lograr determinados objetivos comunes de los que son responsables todos los miembros del equipo.Johnson, Johnson y Holubec (1999) señalan que son cinco los elementos básicos que forman el AC.
1. La interdependencia positiva 2. La interacción “cara a cara” o simultánea 3. La responsabilidad individual 4. Las habilidades sociales
AC. Servicio de Innovación Educativa (UPM) 2008
APRENDIZAJE COOPERATIVO EN EF
Aprendizaje cooperativo en "Edufis". Retos físicos cooperativos
Juegos y desafíos cooperativos físico-motrices en Educación Física: piensa, respeta y coopera de Ricardo Fernández Beceiro
DESAFÍOS FÍSICOS COOPERATIVOS EN EF: UNA UNIDAD DIDÁCTICA BASADA EN LAS EMOCIONES, EL DISFRUTE Y LAS RELACIONES INTERPERSONALES de Judith Fernández Cando (2015)
DESAFÍOS FÍSICOS COOPERATIVOS. Retos sin competición para las clases de Educación Física de Javier Fernández-Río y Carlos Velázquez Callado (2005)
¿POR QUÉ REALIZAR UN BREAKOUT EN EDUCACIÓN FÍSICA
¿Qué nos pueden aportar este tipo de planteamientos?
10 Razones para organizar un Breakout educativo
by Maria Galanis and Sylvia Duckworth
¿ QUÉ NOS APORTA REALIZAR UN BREAKOUT "EDUFIS"?
¿Qué tipos de roles adoptan nuestros alumnos/as?
APORTA INFORMACIÓN MUY ÚTIL SOBRE NUESTROS ALUMNOS/AS Y SOBRE GRADO DE COHESIÓN DEL GRUPO
RELACIÓN CON LOS DEMÁS Cohesión del grupo-trabajo cooperativo
¿ CÓMO SE ORGANIZAN LOS GRUPOS?
En esta opción donde la clase se organiza de forma libre, hay diferentes retos, en donde se requeriere un mínimo de personas. Por lo que, está planteado para que toda la clase participe. Podemos encontrarnos a 3-4 grupos trabajando a la vez, realizando diferentes retos. Según se les entrega retos nuevos, se van repartiendo las tareas.
Hay varias opciones:1. Gran grupo. Tras leer los primeros RETOS, deciden quiénes realizarán cada uno de ellos. Se organizan ellos de forma libre según nivel de habilidad, intereses, así como, según las exigencias del reto (Habrá retos de 6, 8, 15 personas,... 2. Pequeños grupos previamente establecidos. Grupos heterogéneos de 5-6 personas. Los grupos trabajan por separado pero colaboran para lograr la misión
PASOS PARA ELABORAR TU BREAKOUT EDUFIS
Establecer objetivo
Narrativa
Antes de nada, debes plantearte cual va a ser tu objetivo
Es importante ambientar el breakout con una temática (crear una historia o hilo conductor). Puedes basarte en un videojuego, película, serie, etc… o inventar tu propia historia. Se aconseja elaborar un vídeo TRAILER motivador para que se metan en el papel mejor.
¿ A quién va dirigido?
Debes tener encuenta las características de tu alumnos/as: Edad, curso, nivel motriz, cognitivo, si hay algún alumno con necesidades especiales, si los alumnos se conocen de antes,..
Aspectos organizativos a considerar
variantes para breakout/escape room
Ejemplo narrativa "ZOMBI"
¿De qué instalaciones y material dispongo?Debemos tener claro dónde se va a desarrollar la actividad, si en gimnasio, patio, aula, o si se va a utilizar varios espacios (ej. gimnasio y patio) Y sobre el material, ¿qué material dispongo para los retos? ¿de cuántas cajas y candados dispongo? ¿tengo proyector ?, etc.
Ejemplo Intro escape "PATAKONG"
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PASOS PARA ELABORAR TU BREAKOUT EDUFIS
¿ Elegir el orden de las pruebas
Debes tener encuenta cómo vas a ordenar o entregar las pruebas. Si vas a combinar pruebas más físicas con pruebas más cognitivas y estáticas. Cuántas pruebas van a entregar a la vez (para tener a todos trabajando)
Elegir tipo de PRUEBAS
Debes plantearte qué tipo de pruebas vas a proponerles.
Evaluar
¿El número y tipo de retos eran adecuados?¿Eran muy fáciles o complejos?¿Favorecian la inclusión? ¿permitian a todo el alumnado participar? ¿Se han divertido? ¿Cómo podría mejorar la experiencia?
ESCALA DE VALORACIÓN AUTOEVALUACIÓN
DIANAS DE AUTOEVALUACIÓN
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
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Propuestas para ambientar tu breakout
CUENTA ATRÁS. Es interesante proyectar el tiempo con una cuenta atrás, sino tenemos PROYECTOR podemos usar un portatil o una tablet para que vean el tiempo que les queda para superar la misión.
PROPUESTA PARA CREAR CONTADOR DE FORMA MUY RÁPIDA
CRONO. Hay retos en los que si realizan el reto en menos de 1minuto o 2 minutos (depende del reto) GANAN UNA ESTRELLA (las estrellas se pueden canjear por cambio de prueba, una pista,.. )Por eso, es interesante ponerles un crono "visual y sonoro" para motivarles
Propuestas para ambientar tu breakout
SONIDO (ALARMAS) Pueden ayudar a ambientar nuestro brekout, dependiendo de la temática usaremos un tipo de sonido u otro.
MÚSICA PARA LOS RETOS. Dependiendo de la temática, usaremos música de acción (tipo misión imposible) o música de suspense, terror,.. de esta forma ambientaremos el juego (en el caso que se realice en interior nuestro breakout)
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CREA TUS PROPIAS GRABACIONES PARA DAR PISTAS. Con un distorsionador de voz (hay apps diferentes) puedes crear audios con tono de villano, voz de terror, etc..
VARIEDAD EN LAS FORMAS DE PRESENTAR LOS RETOS O PISTAS. Además de entregar en mano el sobre con el siguiente reto, podemos entregar "pistas de audio" o "un mapa" con un código QR, también podemos plantearles que cojan el sobre de una zona "prohibida" en la que no puedan pisar ni tocar ninguna parte del cuepo, etc..
Mi Breakout en Edufis
Es aconsejable tener preparadas más pruebas de las que vayas a utilizar, por si necesitas cambiar alguna. Entrega los retos plastificados, se conservan mejor y te podrán servir para más grupos
Mensajes cifrados con tinta invisible que para poder resolverlos tienen que usar la linterna mágica
Tras cada reto físico cooperativo se les entrega un enigma, acertijo o puzle que les daría un código (letra o número)
Breakout realizado en el curso de formación del profesorado: CÓMO LLEGAR A LA EXCELENCIA DOCENTE EN EDUCACIÓN FÍSICA
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RETOS-PRUEBAS PARA NUESTRO BREAKOUT EDUFIS
RETOS FÍSICOS COOPERATIVOS
Retos cooperativos en "Edufis" (Propuesta de Carlos Velázquez)
Propuesta de desafíos de Carlos Velázquez en pdf
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Proyecto telemático de intercambio y valoración de retos cooperativos (escuelas e Institutos de España y Suramérica). Se inicia a partir de una unidad didáctica de retos físicos cooperativos, que una vez los alumnos han vivenciado serán ellos quienes deberán crearlos. A partir de aquí empezará el intercambio de los retos producidos con otros centros. De esta forma conseguiremos el feedback de los nuevos retos.
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RETOS- Resolver situaciones o problemas
RETOS-desafíos físicos cooperativos
RETOS-desafíos cooperativos deportivos (voley, futbol, palas, etc.)
RETOS- orientación
RETOS- cognitivos-enigmas, puzles, acertijos
RETOS- Expresión corporal
RETOS ENIGMAS, ACERTIJOS, ADIVINANZAS,...
Posibles RETOS-cognitivos-enigmas, puzles, acertijos para el break out
PUZLES MATEMÁTICOS- LÓGICA
ACERTIJOS-ENIGMAS
COCOLISTO. Página sobre enigmas y acertijos
AGRUPAR MÚSCULOS-ESTIRAMIENTO
Profesor escape . Propone acertijos, enigmas y sus soluciones
Página sobre enigmas y acertijos
Página para crear sopa de letras, crucigramas,..
PUZLES
Los puedes descargar en carpeta compartida
Posibles RETOS-cognitivos-enigmas, puzles, acertijos para el break out
TANGRAM
De percepción visual
De percepción espacial
Para trabajar la memoria y percepción espacial, se les puede pedir que tengan ir a ver la secuencia o dibujo, y posterioremente traten de reproducir el dibujo en el otro lado del gimnasio. Esto valdría tanto para la sesuencia con vasos, conos como los palos de colores. Tambiénse podría hacer con el tangram para dificultar la realización de la figura
Ver vídeo a modo de ejemplo (aunque para el breakout no competirian los grupos entre ellos. Se les puede poner tiempo límite para ver si logaran el reto (en menos de 1minuto,2 minutos,.. dependiendo del nivel y la dificultad
ESCONDER MENSAJES
CIFRAR MENSAJES
ALGUNAS IDEAS PARA LAS PISTAS
Más recursos
GENERADOR PASATIEMPOS
CREAR NOTAS
GENERADOR DE NOTICIAS
CIFRADO DE CESAR
CREAR ANAGRAMAS
ALGUNAS IDEAS PARA LAS PISTAS II
MÁS RECURSOS PARA CIFRAR MENSAJES SECRETOS
Preparar tarjetas de rascar.
Generador de cartas antiguas
DESCIFRAR MENSAJE
ESCONDER PISTA O LLAVE EN BOTELLA
DESCIFRAR MENSAJE CON BANDERAS
ALGUNAS IDEAS PARA LAS PISTAS "NIVEL MANITAS"
Idea y propuesta de Juan Daniel Sobrado
Por poco dinero (menos de 5 euros) y siendo un manitas, podéis tener una caja con interruptores y luz led. El código se puede cambiar las veces que queráis. En los interruptores se podría poner una pegatina de F (Falso) y V (verdadero) y les podríamos dar preguntas para que contestaran y colocaran los interruptures en la posición adecuada. Los interruptores tienen 3 patas, siempre hay que cocconectar la del medio y una de las otras dos. Solo si se colocan los interruptores en la posición adecuada podrán ver el código. Solo se necesita: cables, pilas, interruptures, luz LED, cinta y una caja de cartón.
Tutorial para Crear bomba sonido (cuenta regresiva) con Arduino
MÁS PÁGINAS DE RECURSOS
Página para hacer FOTOmontajes. Personalizar un carnet, un billete, logos, cartas, etc..
Página FOTOMONTAJES
Páginas para retos de códigos numéricos Aunque está en ingés, nos puede dar ideas para crear nuestro reto numérico.
Crear mapas para ambientación
Recursos Escape room / Breakout
CÓMO HACER UNA CAJA CON CERRADURA CASERA (3 MODELOS DIFERENTES)
CÓMO HACER UN CRYPTEX CASERO
¿Quieres crear un escape room o breakout edu y no dispones de cajas ni de candados?
Si pinchas en "más info" irás a una página que está diseñada para que crees tu escape-room digital o breakout sin necesidad de cajas ni candados. Solo tienes que introducir tu los códigos que quieras (en los cuadros de colores), elegir el tiempo límite para que lo resuelvan, elegir el diseño (te proponen 3 temáticas) y ya está!. Das a guardar y ya pueden jugar!!. Nota: para introducir los datos debes pinchar en la parte de arriba en "el engranaje" y te sale una pestaña en la que puedes personalizar tu escape digital. Despúes, solo tienes que entregar al alumnado los retos que tenga que resolver. Una vez los superen, solo tienen que ir al ordenador e introducir los códigos que vayan obteniendo, y colocarlos en el color correspondiente, para así descirar el candado virtual y lograr la misión. La página está creada por Francisco José Reyes
CANDADOS DIGITALES
Si pinchas en "más info" irás a un vídeo tutorial donde se explica cómo crear candados digitales con genially. Realizado por Norberto Cuartero.
EXPERIENCIAS
GAMIFICACIÓN-ESCAPE ROOM- BREAKOUT EDU
Ejemplos de Escape room-Breakout en Edufis
Breakout en educación física mediante juegos cooperativos. Realizado por Nichols PhysEd Depot
Más ejemplos de experiencias de breakout en EF
Escape room en Educación Física para trabajar los primeros auxilios. Realizado por Narciso
Breakout en Educación Física con combas. Realizado por Juan del Valle
ALGUNAS EXPERIENCIASEscaperoom/Breakout
Escaperoom Humanitas
Escape Rom CEIP EL PLA
Escape (lengua)
Escape room El aquelarre de la bruja (Infantil)
SOBRE ZOMBIS
Escape room (Tutoría)
Escape (breakout) quatreclaus
Escape room Patakong
Escape room (primaria)
Escaperoom (música)
Escape (matemáticas)
Musikawa (breakout en música)
MINI MISIONES (Humanitas)
Escaperoom tecnologia
Escape Room para la prevención de conductas de riesgo
Experiencias gamificadas en EF I
VOLVER ATRÁS
Súper Mario Bros. Proyecto gamificado en Educación Física para primaria. Realizado por Martínez Franco, Cecilia Mirian
Star wars. Proyecto gamificado en Educación Física para primaria. Realizado por Tristan
Los juegos del Hambre. Proyecto gamificado en Eduación Física para primaria. Realizado por @sarasalcedohbst
Los juegos del Hambre. Proyecto gamificado de las V Jornadas de EF realizado en Málaga.
Marvel. Proyecto gamificado en Eduación Física para primaria. Realizado por: Esteban Tristán Vanessa TrilloJorge Palomares
Documento. Experiencias gamificadas en EF. - La conquista de Komanda (Fco. José Cruz Serrano) - Ponle un 10 a homer (Héctor Ortíz Hidalgo) - Los Juegos del Rojas: El aula en llamas (Jose Mora-González y Borja Martinez-Tellez)
Class dojo y Clash Royal. Proyecto gamificado en EF para primaria. Realizado por David Ruiz
Experiencias gamificadas en EF II
VOLVER ATRÁS
PrisionBodybreak. Proyecto gamificado en EF en el ámbito universitario. Realizado por Marta Arévalo
EDUFIS AWAKEN
EPIC CLANS. Gamificando la EF.
Healthyland Proyecto gamificado en EF para secundaria.
Junts fins l'Everest. Proyecto gamificado en EF para secundaria .
Correm cap a París. Proyecto gamficado en EF para secundaria
Play the game. Proyecto gamificado en ef para secundaria.
EF team: Carles GonzálezMaritxell Monguillot Carles Zurita Lluís Almirall Josep Maria Piulachs
Jugon go. Proyecto gamificado en EF para . Realizado por Pablo sotoca
Master ChEF. Proyecto gamificado en EF en el ámbito universitario. Realizado por Pablo Sotoca
Experiencias gamificadas en EF III
VOLVER ATRÁS
La profecía de los elegidos. Proyecto gamificado en Educación Física en ámbito universitario. Realizado por Isaac Perez
Academia de super héroes. Proyecto gamificado en Educación Física para primaria. Realizado por Sara
El eneigma de las 3 Efes. Proyecto gamificado en EF para secundaria. Realizado por Daniel Ardoy
Sin time. Proyecto Gamificado en EF en el ámbito universitario para mejorar el ‘fitness’ cardiorrespiratorio. Realizado por Isaac Pérez
Matrix. Proyecto gamificado en EF para primaria. Realizado por Isaac Pérez
FORMULA ONE. Proyecto gramificado en EF para secundaria (EF bilingüe). Realizado por Daniel Coggins
Juego de Tronos. Proyecto gamificado en EF en el ámbito universitario. Realizado por Isaac Pérez
"Star Wars: The Last Healthy Jedi" Proyecto gamificado en EF para 3º primaria. Realizado por Miguel Angel Rodriguez
Mortal Virus. Juego de Cartas de rol creado por Isaac Pérez para fomentar hábitos saludables en EF
Experiencias gamificadas en EF IV
VOLVER ATRÁS
La amenza de los sedentaris. Proyecto gamificado en Educación Física en ámbito universitario. Realizado por Isaac Perez
Baliza al futuro. #ExpandEF. Proyecto gamificado en EF en secundaria. Realizado por Lucía Quintero
El guardian de la salud. Proyecto gamificado en EF en el ámbito universitario. Realizado por Isaac Pérez
Compañia del dragón. Proyecto gramificado en EF para primaria. Realizado por Ramón
Class Royal. Proyecto interdisciplinar (sociales, naturales, ingés, EF y valores éticos) gamificado en primaria.
La palma paso a paso. Proyecto gramificado en EF para primaria. Realizado por
Escuela de magia y hechiceria. Torneo las 4 casas. Proyecto gamificado interdisciplinar en 2º eso.
Space explores Proyecto gamificado interdisciplinar (sociales, biologia, inglés, lengua y EF en primaria.
RECURSOS
GAMIFICACIÓN-ESCAPE ROOM- BREAKOUT EDU
Recursos gamificación
Página para crear cartel luminoso
Recopilatorio de herramientas de Manuela Fernández
WEBINAR. Gamificación en educación por Fernándo Rodríguez
Gamifica tu aula
Alaluzdelabombilla
Página sobre gamificación y Aprendizaje basado en Juegos
Página muy completa sobre la gamificación
Gamificación del aprendizaje (encatalán) realizado por @Odepaula80 y @perecornella
LINKS DE INTERÉS
Recopilación gamificación
Ejemplos y Recursos de Gamificación para Maestros de Javi Quilez
Todo sobre la gamificación en el aula por Jaime Grau
WEBINAR. GAMIFICACIÓN EXPLORANDO UN TERRENO DE JUEGO EN EL AULA (2018) de Javier Espinosa
Herramientas gamificación
Aprendiendo a Gamificar. Del pupitre a las estrellas
Proyectos, experiencias gamificadas de Educación física de Daniel Ardoy
Recopilatorio sobre gamificación realizado por Lucía Quintero
CARPETA COMPATIDA
Gamificar el aula. Consejos útiles. Manu Sánchez
Recursos escape room/Breakout EDU II
COCOLISTO. Página sobre enigmas y acertijos
Experiencias en Educación Física
Trabajar los contenidos de clase mediante un escape room por José Antonio Gil Tejada
LINKS DE INTERÉS
Qué es un escape room y cómo integrarlo en el aula de Juan Fernández
Escape rooms en las aulas
Página sobre escapes, cazas,... de Clara Cordero
ACTIONBOUND. Herramienta para cazas del tesoro
Recopilación de recursos Breakout digital I
Recopilación de recursos Breakout
Experiencias escape rooms en las aulas
Recopilación de recursos Breakout EDU realizado por Dawn Walker
'Recolpilatorio de recursos breakout edu por Javier Espinosa
'BreakoutEdu', microgamificación y aprendizaje significativo por Christian Negre
Guía definitiva recursos Breakout Creado y moderado por cHristian Negre i Walczak y Javier Espinosa
Recursos Escape room / Breakout
Ejemplo de break out con materiales
Ideas para crear puzles- breakout edu
Enlace recopilatorio de experiencias, recursos para crear escape room / breakoutEDU
Realidad virtual en breakout usando googlecardboard
Enlace TELEGRAM sobre escape room educativo
Tutorial para hacer un escape room educativo
Ejemplo de escape room digital
Ideas para esconder pistas (en inglés)
Experiencia escaperoom-educativo (música)
Iván Tapia. Aprovechar el potencial del escape room en la formación
Página para crear juegos_pasatiempos online
Experiencia escaperoom-educativo (música)
Crear cuestionario con google forms para break out
Qué es un escape room y cómo integrarlo en el aula
Experiencia de un escape room en primaria
Experiencia de un escape room en primaria (quintodehumanitas)
Escaperoom: una experiencia de gamificación en el aula
¡¡ESPERO QUE OS ANIMÉIS A DISEÑAR UN BREAKOUT O ESCAPE ROOM EN VUESTRAS CLASES DE EDUCACIÓN FÍSICA!!
YOLANDA SILVEIRA TORREGROSA