B&B_Scénarios
el.maedhros
Created on November 25, 2017
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VO only VF en cours VF parueFan made
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Légende :
Demoiselle en détresse Localisation : N'importe où. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Jeune esclave poursuivie par les serviteurs tordus de son maître. Gamme : VO - Damsel in the Dee (Gratuit, 4 pages) ; VF - Torgan.net (4 pages)
Ebony and Ivory Localisation : Sud Kyros-Savanes d'Ivoire. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Pillage d'un cimetière d'éléphant. Gamme : VO - Ebony and Ivory (Gratuit, 3 pages) ; VF - en cours (3 pages)
The Shapeless Horror Localisation : Littoral de la Mer du Désastre. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Une épidémie se propage en ville. Gamme : VO - The Shapeless Horror (Gratuit, 4 pages) ; VF - en cours (4 pages)
The Queen of the Lost Valley Localisation : Monts de FerCibles : 4 Héros Vétérans (45-50 Px) Prérequis : Natation, Survie, Pistage, Persuasion. Trame d'introduction : Le passage au travers des Monts de Fer est impraticable depuis des mois à cause des bandits de Justaios le rebelle. Mais ça n'arrête pas un hardi marchand comme Jannah la Rouge qui a découvert un autre passage depuis longtemps oublié sur une ancienne carte. Gamme : VO - The Queen of the Lost Valley (90 pages, Book of Lore) ; VF - Ø Link
The Dread Shard Localisation : Faberterra (Daluxium)Cibles : 4 Héros Aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Découverte d'un piège lors de la visite d'un grand festival, destiné à initier un puissant rituel démoniaque. La fête vire au bain de sang quand une horde de Valk charge dans la ville. Gamme : VO - The Dread Shard (16 pages) ; VF - Ø Link
Né du Vent Localisation : Zandor, Zone forestière. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Pistage est utile. Trame d'introduction : Prime à qui ramène la jeune femme noble capturée. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 291 page 72
Hôtes Localisation : Tricania, Ekul, Caldéia ou une Zone marécageuse. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Jeune femme enceinte en danger. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 81 page 33
Garden of Death Localisation : Cités Libres, Chaînes kéroniennes.Cibles : 4 Héros Vétérans (50-55 Px) Prérequis : Connaissance (Batailles), Equitation, Survie, Discrétion. Trame d'introduction : Il y'a un endroit, parmi les effroyables montagnes du Royaume déchu de Kéron, où ceux qui sont morts avant leur heure se réveillent, vivants, pour savourer une nouvelle vie. C'est un lieu de merveilles interdites, de beautés exotiques et d'obscures terreurs. Un endroit où il est difficile de pénétrer et presque impossible d'en sortir. Gamme : VO - Garden of Death (100 pages, Book of Lore) ; VF - Ø Link
The Sword of Izim Localisation : Zandor (Kodra) Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Perception, Pistage, Equitation, Connaissance (Arcanes). Trame d'introduction : Quelque part dans les terres désolées zandoriennes, il y a un pic isolé, comme une sentinelle géante veillant sur l'empire mourant. Des histoires racontent que dans le passé, cet endroit était tenu par un Ordre de guerriers, gardant quelque chose d'à la fois très puissant et très dangereux. Aujourd'hui, le Pic d'Izim comme on l’appelle, a été déserté depuis des siècles et il ne reste à son sommet que des ruines balayées par le vent. Mais qui peut réellement dire quels secrets sont cachés ici ? Gamme : VO - The Sword of Izim (46 pages) ; VF - Ø Link
Le Prix de la Paix Localisation : Terre des Cairns, ou une Zone contenant des Cairns. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Héraults de la Paix entre deux clans rivaux. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 97 page 23
Des Loups dans les Terres Frontières Localisation : Terres Frontières. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Mercenaires envoyés dans la Forêt Caled pour récupérer la Fille du Commandant. Gamme : VO - Wolves in the Borderlands (Gratuit, 7 pages) ; VF - Écran du MJ et Compagnon (32 pages) page 24
Les Chuchotés Localisation : Kyros (Kenaton, Chalat) , ou une Zone urbaine au climat tropical. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Embauchés pour escorter un Noble jeune et cruel. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 59 page 11
Dans la Peau d'un Toad Localisation : N'importe où. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : ? Gamme : VO - Ø ; VF - Casus Belli #21 Link
Le Cargo de la Mort Localisation : Teyaserena, Caldéia, Bord de mer. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Un navire Trame d'introduction : Embauchés pour retrouver un trésor. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 90 page 112
Green World Localisation : FaberterraCibles : 4 Héros aguerris (30-35 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Quelle est cette étrange forêt dans laquelle vous vous êtes réveillé ? Et qui est cette jolie fille allongée à vos côtés ? Mais, plus important, pourquoi ne vous souvenez-vous pas comment vous êtes arrivé ici ? Gamme : VO - Green World (58 pages, Book of Lore) ; VF - Ø Link
The Amulet of Dogskull Localisation : Terres FrontièresCibles : 4 Héros Vétérans (40-45 Px) Prérequis : Escalade, Crochetage, Discréation, Natation, Survie et Pistage seront utiles. Trame d'introduction : Tout commence par un cambriolage dans la nuit, et les bijoux d'une femme riche. Mais il n'y a pas d'honneur chez les Voleurs et ce crime va conduire les héros dans une chasse sans repos au-delà de la Hachedieu pour découvrir que quelque chose d'ancien et mauvais menace derrière une porte que personne ne devrait ouvrir! Gamme : VO - The Amulet of Dogskull (107 pages, Book of Lore) ; VF - Ø Link
The Cliffs Queen's Court Localisation : Terre des Cairns Cibles : 4 Héros aguerris (25-30 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Victimes d'une embuscade trouvent un abri étrange. Gamme : VO - The Cliffs Queen's Court (Gratuit, 8 pages) ; VF - Ø Link
The Justice of Kerir Shar Localisation : Route des EscalvesCibles : 4 Héros vétérans (45-50 Px) Prérequis : Connaissance (Arcanes), Connaissance (Histoire et Légendes). Trame d'introduction : « Tu peux fuir au bout du monde, Jazimar, mais pour ce que tu as fait à mon fils, je te trouverai et t'arracherai le cœur ! » dit Kerir Shar. Les menaces d'un père sont toujours à prendre au sérieux, d'autant plus si c'est l'un des plus puissants sorciers à Syranthia. Mais qui est cet étrange marchand vivant dans un village isolé de la Ceinture Verdoyante, si loin de la civilisation ? Et pourquoi sa fille aveugle joue-t-elle une musique si triste ? Gamme : VO - The Justice of Kerir Shar (21 pages) ; VF - Ø Link
Citadel of the Winged Gods Localisation : Kyros SudCibles : 4 Héros aguerris (25-30 Px) Prérequis : Crochetage, Connaissance d'Arcane. Trame d'introduction : Kyros, la fabuleuse Porte vers l'Est, un pays plein d'éléphants puissants et d'anciennes traditions. Mais aussi une terre troublée, maudite par un roi fou, et constamment en guerre avec les sauvages des Tribus de la Savane d'Ivoire. Comme si ce n'était pas suffisant, les provinces au sud se sont rebellées, traînant le payse dans une nouvelle guerre civile! Quel meilleur endroit pour un mercenaire en quête d'or ? Gamme : VO - Citadel of the Winged Gods (66 pages, Book of Lore) ; VF - Ø Link
The Battle of the Gray Ghost Localisation : Forêt Caled. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Connaissance (Batailles) Trame d'introduction : Conflit à grande échelle entre les Guerriers Caled et les Soldats de Fort Skargos. Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø page 47
Moonless Night Over Grimdell Localisation : Terres Frontières (Grimdell)Cibles : 4 Héros Aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Infiltrez-vous dans le Château du Comte Grotho pour sauver sa fille des mains du Traître du Lotus. Gamme : VO - Moonless Night Over Grimdell (14 pages) ; VF - Ø Link
Le Carnaval de Nal Sagath Localisation : Terres Frontières. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Fille d'un notable kidnappée. Gamme : VO - The Carnival of Nag Sagath (Gratuit, 5 pages) ; VF - Écran du MJ et Compagnon (32 pages) page 19
La Mort d'un Tyran Localisation : Quollaba, Cité Libre dans le Désert Rouge Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Lancer/Tir ou Pouvoir offensif à distance (≥1), Arcaniste et Survivor utiles.Trame d'introduction : Au fond du Désert Rouge, le cruel Tyran de Quollaba règne d'une main de fer sur la Cité des Gemmes depuis plus de dix ans. La population est terrifiée par les soldats étrangers et la magie noire de leur Maître malfaisant. Les héros sont engagés par des conspirateurs pour libérer la Cité Libre. Gamme : VO - Death of a Tyrant (44 pages, Book of Lore) ; VF - En Cours Link
The Gorge of Lovar San Localisation : Désert Rouge. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Un Esprit vengeur tue les voyageurs et les draine de leur essence. Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø page 6
Soul in the Water Localisation : Jalizar et Mer du Roi Noyé Cibles : 4 Héros aguerris (25-30 Px) Prérequis : Persuasion, Navigation, Connaissance (Arcanes). Trame d'introduction : Un boulot d'une nuit à Jalizar, la Cité des Voleurs : s'infiltrer dans le Palais de Val Catha, un dangereux sorcier s'il en existe un et le mettre à sac. Vous pouvez garder tout ce que vous trouvez, à part le contenu d'un coffre en cristal, et aurez un sac rempli d'or par dessus le marché. Le propriétaire du Palais et actuellement en dehors de la ville, seuls ses servants faible d'esprit son sur place. Que pourrait-il aller de travers ? Gamme : VO - Soul in the Water (29 pages) ; VF - Ø Link
The Skinner of Syranthia Localisation : SyranthiaCibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Quel mal rôde dans les ruelles de Syranthia, s'attaquant aux jeunes et jolies filles ? Gamme : VO - The Skinner of Syranthia (21 pages) ; VF - Ø Link
Trollhunt Localisation : Nordeim, Monts Trolls Cibles : 4 Héros vétérans (40-45 Px) Prérequis : Persuasion, Navigation, Connaissance (Arcanes). Trame d'introduction : Il existe une vallée au plus profond des Terres du Nord, où les gens vivent sous l'ombre constante d'un énorme glacier. Ils craignet la masse de glace, mais plus encore ont-ils peur de la créature qui y vit : le Skarnahir, Seigneur du Glacier et Maître du Val. Tous les ans les villageois de Skarn, comme le Val s'appelle, pratiquent un horrible sacrifice pour apaiser le monstre, acceptant ce sinistre marché en échange de la sécurité de leur famille. Les héros trouveront-ils un moyen de mettre fin à cette antique menace ? Gamme : VO - Trollhunt (48 pages) ; VF - Ø Link
Enyia's Song Localisation : Terres frontières, rivière aux éléphants Cibles : 4 Héros aguerris (30-35 Px) Prérequis : Persuasion, Navigation, Connaissance (Arcanes). Trame d'introduction : Qui est la mystérieuse fille enfermée dans la forteresse du Seigneur Vorakor le Chasseur ? Et pourquoi tous les hommes sont ensorcelés par le son crève-cœur de ses chants ? Gamme : VO - Enyia's Song (36 pages) ; VF - Ø Link
Vengeance des Diables Marqués Localisation : Zandor. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Aide à des villageois harcelés. Gamme : VO - Beasts and Barbarians GE (208 pages) ; VF - Beasts and Barbarians (248 pages) page 189 page 225
The Curse of Calimah Localisation : Mer du Roi Noyé. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Echoués sur une île maudite. Gamme : VO - The Curse of Calimah (Gratuit, 18 pages) ; VF - Ø Link
The Dark Lady Localisation : Jungle Luxuriante. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Vieux démon invoqué par des Pygmées revenchards et devenu incontrôlable a élu domicile dans une épave. Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø page 34
Attraction Principale Localisation : Faberterra ou autre terre civilisée. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Drogués puis emprisonnés pour des jeux d'arènes. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 47 page 62
La Lune du Chasseur Localisation : Savane d'Ivoire, Ceinture Verdoyante. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Engagés pour escorter un Marchand. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 29 page 41
The Windowless Tower Localisation : N'importe quelle ville civilisée. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Temple d'un Culte démoniaque adepte des sacrifices humains. Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø page 26
Les Grains de la Mort Localisation : Jalizar. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Gardes d'un entrepôt de blé en période de famine. Gamme : VO - Grains of Death (17 pages) ; VF - Jalizar, la Cité des Voleurs (208 pages) page 189
The Crying Mother Localisation : JalizarCibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Compétences de Voleur. Trame d'introduction : Ça aurait dû être un boulot facile : un riche marchand, sa bourse pleine, une dague dans la nuit et la dépense du magot mal acquis dans une des pires tavernes de Jalizar. Mais la vie dans la Cité des Voleurs n'est pas facile. Même un simple vol peut avoir des conséquences cauchemardesque si parmi les biens volés se trouve un ancien présent d'une mère à son fils adoré. Gamme : VO - The Crying Mother (50 pages) ; VF - Ø Link
Les Yeux de la Nuit Localisation : Mer du Désastre, Ruines Anciennes, Jungle épaisse. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Recrutement pirate forcé, Relique perdue. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 37 page 50
Les Traîtres de Rhybard Localisation : Terres Frontières. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Mercenaires des Terres Frontières en infiltration. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 10 page 98
Une Question d'Amour Localisation : Kyros, Faberterra, Syranthia, climat chaud et civilisé. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Escorte d'un Gouverneur. Gamme : VO - Beasts of the Dominions (116 pages) ; VF - Créatures des Dominions (176 pages) page 69 page 83
Shadows over Ekul Localisation : EkulCibles : 4 Héros aguerris (35-40 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Ulesir Shah, Seigneur de Shan’Ammar, une cité côtière dans le sud d'Ekul s'apprête à épouser la belle Karmella, fille d'un puissant Seigneur de Teluk'Ammar, pour un mariage dynastique qui fera prospérer les deux Villes. Mais quelqu'un, ou quelque chose, effraie tellement Ulesir qu'il n'ose pas quitter son palais bien gardé pour voyager vers le nord et prendre son épouse légitime. Le mariage devient plus improbable à chaque jour qui passe... Seul un groupe de scélérats purs et durs peut aider le prince dans cette délicate situation. Gamme : VO - Shadows over Ekul (84 pages, Book of Lore) ; VF - Ø Link
The Caravan of Two Lanterns Localisation : Zone de profit (Nordeim à Kyros). Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique Trame d'introduction : Une Bande de voleurs sous couvert de Caravane marchande. Gamme : VO - Dark Places of the Dominions (63 pages) ; VF - Ø page 13
Voleurs dans la Nuit Localisation : Kyros (Gilaska). Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Compétences de Voleur. Trame d'introduction : Pillage de Tombe. Gamme : VO - Savage Insider #3 (5 pages) ; VF - pdf Gratuit (Link BBE)
The Daughter of the Golden Scorpion Localisation : HilliasCibles : NC Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Il y a longtemps, pour des raisons qu'ils ont oubliées, Uru-Mjek Reine des Araignées et Ak-Arep Roi des Scorpions, se menaient une guerre sans merci. Encore aujourd'hui, leur espèce se détestent mutuellement.Au final, Uru-Mjek fut victorieuse, la Reine des Airaignées emprisonna Ak-Arep dans une prison, dans les profondeurs du Désert Rouge, et vola son coeur. C'est du moins la légende, telle que racontée autour des feux de camp dans le Désert Rouge. Le coeur a toujours été en possession du culte d'Uru-Mjek, une sombre secte basée dans le Temple des nombreuses pattes, dans le quartier des plaisirs interdits d'Hillias, la cité indépendante.C'était le cas jusqu'à ce soir. Gamme : VO - The Daughter of the Golden Scorpion (8 pages) ; VF - Ø
Le piton des vautours Localisation : N'importe où. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Lieu générique et amorces de Gamme : VO - Ø ; VF - Casus Belli #23 Link
La malédiction du Criquet de Jade Localisation : N'importe où. Cibles : 4 Héros aguerris (20-25 Px) Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Aide d'un vieil homme à remettre une relique à sa place. Gamme : VO - Curse of the Jade Cricket (Gratuit, 5 pages) ; VF - Torgan.net (5 pages)
Thing of the Tombs Localisation : Royaume déchu de Kéron (ou Tricania)Cibles : NC Prérequis : Rien de spécifique. Trame d'introduction : Abusé par d'innocents villageois, les aventuriers doivent s'échapper d'un labyrinthe de tombes avant l'éveil de la Chose qui y réside. Gamme : VO - Thing of the Tombs (4 pages dans la Steel Edition) ; VF - Ø