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AZZAITEROS ROBO RACE

antonio.munoz

Created on November 4, 2017

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Transcript

Azzaiteros

obo

Antonio Muñoz PancorboDpto. Tecnología

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UDI - ROBO RACE - ROBÓTICA 3ºESO

CONTENIDOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

T1

B2

B2

B6

B1

B1

B3

B6

B3

B4

B5

B4

B5

T2

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

TRANSPOSICIÓN DIDÁCTICA

B2

B1

B3

B6

B5

B4

B2

B1

B3

B6

B5

B4

T3

T4

COMPETENCIAS

OBJETIVOS DE LA UDI

Tarea 1 - Control de motores.

Descripción: De cara a un correcto control de motores, s fundamental conocer el comportamiento eléctrico de los mismos. Para ello vamos a seguir unas pautas definidas en su conexionado para que el control de los motores sea lo más llevadero y nomalizado posible. Se añalizarán además los motores CC y los servomotores.

EJERCICIOS

MODELOS DE ENSEÑANZA

Se desarrollará siguiendo las siguientes ACTIVIDADES:

PROCESOS COGNITIVOS

A1.1 - CONEXIONADO DE MOTORES.

CONTEXTOS

A1.2 - CONTROL BÁSICO.

PRODUCTOS

A1.3 - INVERSIÓN DE GIRO.

Tarea 2 - Sensorización.

Descripción: De cara a un correcto funcioneminto de sistemas automáticos motorizados, es fundamental saber utilizar e implementar sensores (tanto digitales como analógicos) que deberemos saber seleccionar según el dispositivo a diseñar, construir y programar. Tendrán especial importancia los pulsadores, los sensores de luz y los reflexivos.

EJERCICIOS

MODELOS DE ENSEÑANZA

Se desarrollará siguiendo las siguientes ACTIVIDADES:

PROCESOS COGNITIVOS

A2.1 - CONTROL DIGITAL DE MOTORES.

CONTEXTOS

A2.2 - CONTROL ANALÓGICO DE MOTORES.

PRODUCTOS

Tarea 3 - Diseño del chasis.

Descripción: Si importante es el control de motores, no menos lo es el diseño de la estructura que tenga que dar soporte a los mismos y a todo el sistema de control. Esto coge mayor importancia aún si el robot es móvil, para ello se hará un diseño 3D que nos permita alojar todo lo que necesitamos en el interior de la estructura.

EJERCICIOS

MODELOS DE ENSEÑANZA

Se desarrollará siguiendo las siguientes ACTIVIDADES:

PROCESOS COGNITIVOS

A3.1 - ANÁLISIS DE NECESIDADES.

CONTEXTOS

A3.2 - DISEÑO 3D.

PRODUCTOS

A3.3 - IMPRESIÓN 3D.

Tarea 4 - Mi coche de carreras .

Descripción: De las tareas anteriores sacamos por partes todo lo que necesitamos para crear, programar y controlar nuestro vehículo. Ya solo queda ensamblarlo todo y hacer que nuestro vehículo sea el más rápido de todos en llevar a cabo la misión que se le encomiende.

EJERCICIOS

MODELOS DE ENSEÑANZA

Se desarrollará siguiendo las siguientes ACTIVIDADES:

PROCESOS COGNITIVOS

A4.1 - MONTAJE DEL VEHÍCULO.

CONTEXTOS

A4.2 - PROGRAMACIÓN Y PRUEBAS.

PRODUCTOS

A4.3 - AZZAITEROS ROBO RACE.