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jornadas centros innovadores alicante
vicenfm75
Created on September 20, 2017
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Transcript
JORNADAS CENTROS INNOVADORES27 de Septiembre 2017 (Alicante)
GAMIFICACIÓN EN LAS MATEMÁTICAS
SMARTMATHS (ERASMUS+)
COLEGIO PAIDOS
Nuestro centro....
Situado en Denia Dos etapas : Primaria y Secundaria Centro de Infantil Bambi (misma titularidad y dirección):141 Claustro de profesores: 40+7 Alumnos Primaria y Secundaria: 570
Nos caracteriza...
Educación, Respeto y Tolerancia Deporte Innovación Proyectos europeos
- Comenius C.O.M.I.C (2011-2013)
- Comenius GPS.com (2013-2015)
- MAC
- ERASMUS+KA1 EDUCA+ (2015-2017)
- ERASMUS+KA2 SMARTMATHS (2015-2017)
- ERASMUS+KA2 Under the same Sky
Gestión de la clase
Gamificación
Unidad didáctica
Bloque currículum
Ejercicios, repasos o evaluaciones
Contenidos
Creando una misión
Adaptando un juego
TEATR0
SMARTMATHS
Introducir las matemáticas de una manera lúdica
OBJETIVO PRINCIPAL
Dividimos las matemáticas en cuatro mundos
PARA ELLO
Ofrecer a los alumnos una forma diferente de aprendizaje
OBJETIVO FINAL
LOS ALUMNOS
PRINCIPALES PROTAGONISTAS
Aprender de forma distinta
Cuatro bloques matemáticos
Cuatro mundos por conquistar
Números, razón y proporción
Geometría y medida
Álgebra, gráficas y funciones
Una misión común
Probabilidad y estadística
LOS ALUMNOS SON LOS PROTAGONISTAS
Puesta en escena
Música
Palacio de las matemáticas
Rap matemático
Figuras geométricas
Desafíos matemáticos
Guión
EMPEZAMOS
Formación del profesorado
Trabajo en el aula
PRODUCTOS
Porfolio digital fotos matemáticas TeatroJuego de mesaApp
Para cada mundo
Se diseñaron los niveles para un video juego
Se utilizaron juegos ya creados
Se compuso música original
Se redactaron las preguntas para Juego de tablero y App
Se escribió la correspondiente historia
Se realizó un concurso de foto matemática
Se crearon juegos
PORFOLIO FOTOS MATEMÁTICAS
Cuatro mundos matemáticosUn concurso en cada mundo Y una gran colección de fotos matemáticas
TEATRO
Creación de personajes Votación de nombresConcurso de relatosElección de enigmas Puesta en escena Decorado y vestuario
Juego de mesa
Elaboración de preguntasDiseño del tablero y de las fichas Prueba del juego en el aula y feedbaack de los alumnos
PRODUCTO FINAL
Spot Juego
Aplicación móvil
Versión del juego tableroLogo en realidad aumentada Formación profesorado ProgramaciónPrueba del juego en el aula y feedbaack de los alumnos Colgarla en Play Store
PRODUCTO FINAL
Versión web juego
HEMOS CONSEGUIDO
FAMILIAS, ALUMNOS Y PROFESORES COMPROMETIDOS
ALUMNOS MOTIVADOS
RECURSOS LÚDICOS PARA APRENDER
MATEMÁTICAS MÁS CERCANAS
TRABAJAR DE MANERA INTERDISCIPLINAR
MEJORA COMPETENCIAL
OBJETIVOS A a la vista
* Utilizar todo el material elaborado en las aulas. * Introducir la gamificación en nuestra programación de aula.* Desarrollar aplicaciones similares: niveles y contenidos distintos
Teatro Smartmaths
www.colegiopaidos.com
App