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jornadas centros innovadores alicante

vicenfm75

Created on September 20, 2017

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JORNADAS CENTROS INNOVADORES27 de Septiembre 2017 (Alicante)

GAMIFICACIÓN EN LAS MATEMÁTICAS

SMARTMATHS (ERASMUS+)

COLEGIO PAIDOS

Nuestro centro....

Situado en Denia Dos etapas : Primaria y Secundaria Centro de Infantil Bambi (misma titularidad y dirección):141 Claustro de profesores: 40+7 Alumnos Primaria y Secundaria: 570

Nos caracteriza...

Educación, Respeto y Tolerancia Deporte Innovación Proyectos europeos

  • Comenius C.O.M.I.C (2011-2013)
  • Comenius GPS.com (2013-2015)
  • MAC
  • ERASMUS+KA1 EDUCA+ (2015-2017)
  • ERASMUS+KA2 SMARTMATHS (2015-2017)
  • ERASMUS+KA2 Under the same Sky

Gestión de la clase

Gamificación

Unidad didáctica

Bloque currículum

Ejercicios, repasos o evaluaciones

Contenidos

Creando una misión

Adaptando un juego

TEATR0

SMARTMATHS

Introducir las matemáticas de una manera lúdica

OBJETIVO PRINCIPAL

Dividimos las matemáticas en cuatro mundos

PARA ELLO

Ofrecer a los alumnos una forma diferente de aprendizaje

OBJETIVO FINAL

LOS ALUMNOS

PRINCIPALES PROTAGONISTAS

Aprender de forma distinta

Cuatro bloques matemáticos

Cuatro mundos por conquistar

Números, razón y proporción

Geometría y medida

Álgebra, gráficas y funciones

Una misión común

Probabilidad y estadística

LOS ALUMNOS SON LOS PROTAGONISTAS

Puesta en escena

Música

Palacio de las matemáticas

Rap matemático

Figuras geométricas

Desafíos matemáticos

Guión

EMPEZAMOS

Formación del profesorado

Trabajo en el aula

PRODUCTOS

Porfolio digital fotos matemáticas TeatroJuego de mesaApp

Para cada mundo

Se diseñaron los niveles para un video juego

Se utilizaron juegos ya creados

Se compuso música original

Se redactaron las preguntas para Juego de tablero y App

Se escribió la correspondiente historia

Se realizó un concurso de foto matemática

Se crearon juegos

PORFOLIO FOTOS MATEMÁTICAS

Cuatro mundos matemáticosUn concurso en cada mundo Y una gran colección de fotos matemáticas

TEATRO

Creación de personajes Votación de nombresConcurso de relatosElección de enigmas Puesta en escena Decorado y vestuario

Juego de mesa

Elaboración de preguntasDiseño del tablero y de las fichas Prueba del juego en el aula y feedbaack de los alumnos

PRODUCTO FINAL

Spot Juego

Aplicación móvil

Versión del juego tableroLogo en realidad aumentada Formación profesorado ProgramaciónPrueba del juego en el aula y feedbaack de los alumnos Colgarla en Play Store

PRODUCTO FINAL

Versión web juego

HEMOS CONSEGUIDO

FAMILIAS, ALUMNOS Y PROFESORES COMPROMETIDOS

ALUMNOS MOTIVADOS

RECURSOS LÚDICOS PARA APRENDER

MATEMÁTICAS MÁS CERCANAS

TRABAJAR DE MANERA INTERDISCIPLINAR

MEJORA COMPETENCIAL

OBJETIVOS A a la vista

* Utilizar todo el material elaborado en las aulas. * Introducir la gamificación en nuestra programación de aula.* Desarrollar aplicaciones similares: niveles y contenidos distintos

Teatro Smartmaths

www.colegiopaidos.com

App