jornadas centros innovadores alicante
vicenfm75
Created on September 20, 2017
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Transcript
GAMIFICACIÓN EN LAS MATEMÁTICAS
SMARTMATHS (ERASMUS+)
COLEGIO PAIDOS
JORNADAS CENTROS INNOVADORES27 de Septiembre 2017 (Alicante)
Nuestro centro....
Situado en DeniaDos etapas : Primaria y SecundariaCentro de Infantil Bambi (misma titularidad y dirección):141Claustro de profesores: 40+7Alumnos Primaria y Secundaria: 570
Nos caracteriza...
Educación, Respeto y ToleranciaDeporteInnovaciónProyectos europeos
- Comenius C.O.M.I.C (2011-2013)
- Comenius GPS.com (2013-2015)
- MAC
- ERASMUS+KA1 EDUCA+ (2015-2017)
- ERASMUS+KA2 SMARTMATHS (2015-2017)
- ERASMUS+KA2 Under the same Sky
Gamificación
Gestión de la clase
Contenidos
Unidad didáctica
Bloque currículum
Creando una misión
Ejercicios, repasos o evaluaciones
Adaptando un juego
TEATR0
OBJETIVO PRINCIPAL
PARA ELLO
OBJETIVO FINAL
PRINCIPALES PROTAGONISTAS
Introducir las matemáticas de una manera lúdica
Dividimos las matemáticas en cuatro mundos
Ofrecer a los alumnos una forma diferente de aprendizaje
LOS ALUMNOS
SMARTMATHS
Aprender de forma distinta
Números, razón y proporción
Geometría y medida
Álgebra, gráficas y funciones
Probabilidad y estadística
Una misión común
Cuatro bloques matemáticos
Cuatro mundos por conquistar
LOS ALUMNOS SON LOS PROTAGONISTAS
Puesta en escena
Música
Guión
Desafíos matemáticos
Palacio de las matemáticas
Rap matemático
Figuras geométricas
EMPEZAMOS
PRODUCTOS
Formación del profesorado
Trabajo en el aula
Porfolio digital fotos matemáticasTeatroJuego de mesaApp
Para cada mundo
Se redactaron las preguntas para Juego de tablero y App
Se escribió la correspondiente historia
Se crearon juegos
Se diseñaron los niveles para un video juego
Se utilizaron juegos ya creados
Se realizó un concurso de foto matemática
Se compuso música original
PORFOLIO FOTOS MATEMÁTICAS
Cuatro mundos matemáticosUn concurso en cada mundoY una gran colección de fotos matemáticas
TEATRO
Creación de personajesVotación de nombresConcurso de relatosElección de enigmasPuesta en escenaDecorado y vestuario
Juego de mesa
Elaboración de preguntasDiseño del tablero y de las fichasPrueba del juego en el aula y feedbaack de los alumnos
PRODUCTO FINAL
Spot Juego
Aplicación móvil
Versión del juego tableroLogo en realidad aumentadaFormación profesoradoProgramaciónPrueba del juego en el aula y feedbaack de los alumnosColgarla en Play Store
PRODUCTO FINAL
Versión web juego
HEMOS CONSEGUIDO
ALUMNOS MOTIVADOS
FAMILIAS, ALUMNOS Y PROFESORES COMPROMETIDOS
MATEMÁTICAS MÁS CERCANAS
RECURSOS LÚDICOS PARA APRENDER
TRABAJAR DE MANERA INTERDISCIPLINAR
MEJORA COMPETENCIAL
OBJETIVOS A a la vista
* Utilizar todo el material elaborado en las aulas.* Introducir la gamificación en nuestra programación de aula.* Desarrollar aplicaciones similares: niveles y contenidos distintos
www.colegiopaidos.com
Teatro Smartmaths
App