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Mitología juego
Lola M
Created on August 28, 2017
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Transcript
CANVAS GAMIFICACIÓN
Con la colaboración de @gamificatuaula
CONTEXTO
NORMAS
TEMPORALIZACIÓN
COMPONENTES
Alumnado
- 3 sesiones para adquirir información.
- 1 sesión para jugar y adquirir puntuación.
- Evaluación final individual (reto 10 preguntas con inferencias).
Los alumnos tendrán que pasar por las diferentes casillas del damero para ir adquiriendo puntos. Los aciertos (ataque)suman y los fallos (defensa) dan puntos al equipo contrincante. Ganará el que adquiera más puntuación y conocimientos al final del recorrido.
Soporte para el juego
Literatura Universal, 1º Bachiller
Recursos
Damero mitológico.Vídeos y enlaces con información sobre dioses y mitos. Cartas.
Damero mitológico con fuentes de información variada.
JUGADORES
Sistema de Evaluación
Alumnos Literatura Universal 1º Bachiller.
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
Al final del juego, los alumnos completarán un formulario para comprobar la adquisición de conocimientos.
Contenidos
Objetivos
Tareas
Literatura clásica.Principales dioses y mitos romanos y griegos.
Aprendizaje activo.
NIVELES
Conocimiento principales mitos y dioses.Creación de inferencias.
Recorrer el damero para informarse (mediante enlaces) sobre algunos de los dioses y mitos más importantes. Jugar. Completar el formulario.
Los niveles se establecen mediante la puntuación de las cartas. A mayor complejidad, más puntos.
DAMERO MITOLÓGICO
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