STEAM 10 radionica
Sabina Čustović
Created on April 5, 2017
Over 30 million people create interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
SLYCE DECK
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
Transcript
Plan rada
PREZENTIRANJEPROJEKTA
KOMUNIKACIJA SHARE
IZRADA PLANA
IZRADAPROJEKTA
PROJEKAT UKLJUČUJE
SVRHA PROJEKTA
JU"Deseta osnovna škola" Ilidža
2021/2022
radionica
STEAM 10
Projekat se zasniva na identificiranom problemu koji želimo riješiti; praksi koju želimo poboljšati ili pitanju na koje želimo dobiti odgovor.Kroz projekt ćemo učenicima predstaviti nauku, tehniku, matematiku i sva ona područja koje pokriva termin STEM na zabavan način gdje će timskim radom djeca sama dolaziti do kreativnog rješenja.
Svrha projekta
Projektne aktivnosti su jasno povezane sa NPP-om i ishodima učenja, kako bi omogućili učenicima da primijene znanja i vještine stečene u nastavnom procesu.Projekat uključuje prilike da učenici vježbaju kritičko razmišljanje, rješavanje problema i korištenje micro:bit-ova. Projekat je povezan sa stvarnim, životnim kontekstom, koristi stvarne procese i alate, i proizvodi stvarni rezultat.
Šta projekat uključuje?
Realizacija projekata "STEAM 10 radionica" planirana je za školsku 2019/2020. godinu. Sa izradom plana rada i realizacijom prvih eksperimentalnih aktivnosti počeli smo u aprilu tekuće školske godine. Također, od septembra 2018. godine, u našoj školi se realizuje dodatna nastava "Micro:bit programiranje" za učenike VI razreda.
Izrada projekta
Projekat uključuje tim i nastavnika, učenike i, ako je moguće, roditelje, druge stručnjake i članove zajednice.Učenici imaju mogućnost da stiču i vježbaju životne vještine kroz uključivanje u planiranje, implementaciju i evaluaciju projekta.
Izrada plana
Komunikacija i razmjena dokumentacije sa učenicima , nastavnicima i saradnicima na ovom projektu vrši se putem obrazovne platforme Google for Education. Kreirana je virtuelna učionica "STEAM 10 radionica" za dijeljenje sadržaja, nastavnih materijala i komunikaciju učesnika.
Komunikacija
Projekat zahtijeva od učenika da demonstriraju ono što su naučili kroz stvaranje proizvoda koji će prezentirati i ponuditi drugim učenicima, i/ili osobama u i van škole.Proces i rezultate projekta evaluiraju učenici, nastavnici i drugi uključeni akteri, u maju 2020. godine, kako bi svi učili iz refleksije.
Prezentiranje projekta