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Viaje del Héroe

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Created on March 7, 2017

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Da clic en cada punto para conocer las etapas con las que describo el Viaje del Héroe

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El Viaje del Héroe

Joseph Campbell

El Mundo Ordinario

El mundo ordinario es el punto de partida. Nos muestra el contexto, el origen y el pasado del héroe.

El Mundo Ordinario

Esta etapa es de vital importancia para constrastar lo que se presentará más adelante en el mundo especial y para hacer evidente la transformación del personaje al final de la historia.

El Mundo Ordinario

Ejemplo de contraste En El mago de Oz el mundo ordinario (Kansas) se presenta en blanco y negro. Oz, por su parte, será visto totalmente a color, lo que genera un contraste no solo visual sino dramático para Dorothy y para el público.

El Mundo Ordinario

Presagios. El mundo ordinario también puede representar un modelo a pequeña escala del mundo especial, presagiando las batallas y los dilemas a los que se enfrentará el protagonista.Ejemplo en el Mago de Oz: Dorothy se enfrenta la señora Gulch, quien en Oz será la bruja, y es defendida por tres ayudantes de la granja quienes, en el mundo especial, serán el espantapájaros, el hombre de hojalata y el león cobarde.

El Mundo Ordinario

Problemas internos y externos. Son obstáculos en el camino del héroe. Los problemas internos son defectos (dilemas morales) de su personalidad. El problema externo es producto de la casualidad, destino o elección. Está en sus manos resolver ambos conflictos.

Ejemplo en El Mago de Oz: Problema interno. Dorothy no está a gusto en casa, pues siente que no es es importante para los demás. Problema externo. La malvada señora Gulch amenaza de muerte a Toto por haber escarbado en su jardín. Dorothy debe enfrentar ambos conflictos mientras un tornado amenanza a Kansas.

La Llamada a la Aventura

Es lo que desencadena la acción. La llamada se puede manifestar en la forma de un mensaje o mensajero. Podría ser un acontecimiento (como una declaración de guerra o una misión inesperada).

La llamada se revela como el precedente de un cambio en la vida del héroe y en el héroe mismo. A veces, estas señales se manifiestan en forma de sueños, fantasias o visiones.

La Llamada a la Aventura

La llamada también puede ser una alternativa que ve el héroe para salvarse a sí mismo o a los demás, o bien, una tentación para escapar de lo cotidiano (buscar justicia, encontrar a sus seres queridos o incluso escapar del aburrimiento).

Ejemplo en El Mago de Oz: Dorothy, cansada de no encontrar apoyo en sus tíos, escapa de casa con Toto para evitar que la señora Gulch lo sacrifique, pese a que el tornado está cada vez más cerca y no hay dónde refugiarse.

La Negativa a la Llamada

Tras recibir la llamada, el héroe tiene dos opciones: aceptar o rechazar la aventura. El miedo y la duda son alternativas válidas y comprensibles, pues el héroe está a punto de enfrentarse a lo desconocido y poner en riesgo su vida. Pero esta negativa será temporal, ya que el destino del héroe es adentrarse al mundo especial.

La Negativa a la Llamada

La negativa se puede presentar en forma de: • excusa; • evitación; • rechazo persistente (que desencadenará una tragedia para el héroe); • conflicto; • huida o escape.

Ejemplo en El mago de Oz. Tras su escape con Toto, Dorothy llega a la feria donde un anciano, el profesor Marvel, la convence de regresar a casa. Con ello, la persuade para negarse a la aventura.

Encuentro con el Mentor

La negativa a la aventura nos da cuenta de las carencias del héroe y de su falta de preparación para el viaje. En este contexto, el encuentro con el mentor es la etapa en la que el héroe obtiene provisiones, conocimientos y la confianza necesaria para vencer sus miedos y adentrarse en la aventura.

Incluso si no existe un personaje que actúe como mentor, los héroes están en contacto con alguna fuente de sabiduría.

Encuentro con el Mentor

En El mago de Oz, Dorothy se encuentra con más de un mentor entre los que se pueden mencionar: el profesor Marvel, quien le aconseja regresar a casa; la bruja del Norte, Glinda, quien la apoya en su camino por Oz y la pone a prueba; el mago mismo, quien la somete al reto de enfrentarse a la bruja malvada; e incluso, los tres compañeros, quienes, además de ser aliados son mentores en diferentes niveles de personalidad y actitud.

La Travesia del Primer Umbral

El héroe se encuentra a las puertas del mundo especial. Pese a que las dudas o el miedo se han disipado, el héroe no acepta tan fácilmente los consejos del mentor.

En ocasiones, se requiere de una fuerza externa que obligue al protagonista a que se comprometa de forma definitiva con la aventura.

Travesia del Primer Umbral

La travesía del primer umbral supone un acto de voluntad con el que el héroe se dispone sinceramente a emprender la aventura. Al cruzar el primer umbral, se puede afirmar que la aventura realmente ha comenzado.

En El mago de Oz, Dorothy llega al nuevo mundo y, convencida de que es la única forma de regresar a casa, se dirige a Ciudad Esmeralda siguiendo el camino amarillo, donde la esperan muchas aventuras y retos.

Las pruebas, los aliados, los enemigos

El héroe se interna, con todas las consecuencias, en el misterioso y excitante mundo especial que yo, Joseph Campbell, calificó como “un paisaje onírico de curiosas formas, fluidas y ambiguas, donde tendrá que sobrevivir a una serie de pruebas”.

Las pruebas, los aliados, los enemigos

Las pruebasSon obstáculos o tareas de difícil solución que evidencian los fallos y aciertos del héroe. Cada prueba va creciendo en grado de dificultad y ayudan al héroe a crecer. Por lo general, es la etapa de mayor extensión en el relato.

Las pruebas pueden ser trampas o tentaciones colocadas por un villano o misiones asignadas por el mentor o un aliado para dotar al protagonista de las virtudes que carece o que no distingue en sí mismo y que le serán de utilidad más adelante.

Las pruebas, los aliados, los enemigos

Los aliadosDurante esta etapa el héroe se rodea de aliados. Es natural que tenga dudas en quién confiar en este nuevo mundo. Esto podría traducirse en una prueba más de su juicio y perspicacia para elegir quién merece su confianza y quién no.

Las pruebas, los aliados, los enemigos

Los enemigos Son aquellos que desean aniquilar al héroe a toda costa, ya que se interpone en sus planes. Estos pueden ser villanos, antagonistas y sus secuaces. El rival. Es un tipo especial de enemigo, que no pretende aniquilar al héroe sino derrotarlo en la competencia por el amor, un negocio, un evento d

deportivo o algún otro enfrentamiento. Muchos rivales comparten las nobles intenciones del héroe, por lo que más tarde, podrán convertirse en aliados.

Las pruebas, los aliados, los enemigos

Ejemplo en El mago de Oz. Dorothy sigue el camino amarillo rumbo a Ciudad Esmeralda y en su recorrido rescata a sus tres valiosos aliados: el Espantapájaros, el Hombre de hojalata y el León cobarde. Pero es acechada en cada momento por la malvada bruja del Oeste.

La bruja desea apoderarse de las zapatillas mágicas para dominar el mundo de Oz, por lo que envía diversas trampas y bestias para acabar con Dorothy y sus compañeros.

La Aproximación a la Caverna más Profunda

El héroe ya conoce las reglas del mundo especial y atraviesa una región intermedia donde podrá realizar los preparativos finales para emprender el reto más difícil. Es momento de planear el ataque, reorganizar al equipo (o dividirlo), recargar energías y analizar al enemigo.

Esta etapa llevará al héroe a la fortaleza del enemigo, donde los valores, las lecciones y las alianzas serán puestas en riesgo, dando paso a la odisea.

La aproximación a la caverna más profunda

Ejemplo en El mago de Oz. Para cumplir los deseos de Dorothy y sus amigos, el mago les encarga una misión: llevarle la escoba voladora de la malvada bruja del Oeste. Nuestros héroes se preparan para el nuevo encuentro con la enemiga suprema de la tierra de Oz. Pero la bruja también tiene un plan entre manos.

La odisea

Los héroes deben morir para poder renacer. En esta etapa nuestro héroe se enfrenta a la muerte o algo de alta gravedad: su miedo más profundo, el fracaso de su misión, el fin de una relación, el desvanecimiento de una parte de su personalidad, etc. El héroe sobrevive a la crisis para renacer (simbólica o literalmente) con un nuevo aprendizaje derivado de esta contienda.

La odisea

Ejemplo en El mago de Oz. En el castillo de la bruja, Dorothy y sus amigos enfrentan a la muerte. La bruja amenaza al Espantapájaros con una antorcha y, para apagar el fuego, Dorothy echa un cubo de agua sobre la flama, mojando a la bruja por accidente y derritiéndola.

La intención de Dorothy no era acabar con su enemiga, sino rescatar a su amigo. Tras esta prueba de muerte, el grupo puede volver a casa, renacidos, es decir, transformados en verdaderos héroes.

La Recompensa

Tras la odisea, llega el momento de ser reconocido o recompensado por haber superado la crisis.

Esta recompensa puede tener muchas formas o funciones como una celebración, una reflexión en la que el héroe toma conciencia de quién es en realidad, la aceptación de sus errores, o el reconocimiento de los demás.

La Recompensa

En El Mago de Oz, tras la odisea, Dorothy obtiene la lealtad de los esclavos y la escoba de la bruja que le había pedido el mago. No obstante, al regresar a Ciudad Esmeralda por su recompensa, el mago se descubre como un ser humano.

Aunque no puede conceder el deseo de Dorothy, le hace saber a sus tres amigos que durante la travesía ellos demostraron tener lo que buscaban: inteligencia, corazón y valor, obteniendo cada quien su recompensa. Como alternativa de solución, el mago le ofrece a Dorothy llevarla de vuelta a casa en globo.

El camino de regreso

En esta etapa, el héroe enfrenta un dilema: permanecer en el mundo especial o regresar al mundo ordinario. La mayoría opta por el regreso, pero con el aprendizaje obtenido en el mundo especial.

El regreso representa el inicio de una nueva aventura. Sin embargo, puede haber un revés para el héroe: un último ataque del villano que no ha sido derrotado del todo o un evento catastrófico que representa el reto definitivo para el héroe.

El camino de regreso

En El mago de Oz, todo parece estar solucionado. Dorothy está sobre el globo que la llevará a casa, pero Toto escapa y Dorothy corre tras él. El globo se suelta por accidente, llevándose únicamente al mago. Dorothy aun debe enfrentar el reto máximo que ha perseguido desde el inicio: regresar a su hogar.

La Resurección

Es el clímax de la historia: la prueba definitiva. Una vez más, el héroe se enfrenta al cambio. A lo largo del relato hemos sido testigos de esa transformación y es en esta etapa donde se muestra con total conciencia.

El héroe presenta una nueva personalidad que refleja lo mejor de sí y los cambios obtenidos a lo largo del camino. La solución final depende enteramente de él, su destreza y su valor. Es el examen final del héroe.

La Resurección

En El mago de Oz, Dorothy ha perdido la esperanza, pero en ese momento el hada Gilda, que la ha guiado y protegido durante el viaje, le hace saber que la solución para regresar a casa ha estado con Dorothy todo el tiempo.

Nuestra heroína, entonces, toma conciencia de lo que ha aprendido: la felicidad está en el interior de uno mismo. La actitud de Dorothy ha cambiado y muestra una madurez y serenidad de las que carecía al inicio del relato.

Retorno con el elixir

El héroe ha sobrevivido todas las pruebas y regresa a casa con las virtudes del camino recorrido y un don en particular: el elixir.

El elixir es la máxima recompensa obtenida en el viaje (un antídoto, el poder, la verdad) que el héroe comparte con el mundo ordinario y es la clave que lo transforma en amo y señor de ambos universos. Es la evidencia del cambio y de la aventura como cura de las heridas del protagonista.

Retorno con el elixir

En El mago de Oz, Dorothy se despide de sus amigos en Oz y con ayuda de las zapatillas mágicas regresa a casa con la lección aprendida: “No hay lugar como el hogar”. Ese es su elixir, un nuevo concepto de sí misma, de su hogar y de sus seres queridos. Dorothy ha aprendido que el hogar está en su interior.

Lo que no debes olvidar

El viaje del héroe es una estructura basada en narraciones ancestrales, relatos modernos y hasta en la vida real de personajes históricos. No es un esquema estricto, pues las etapas se pueden presentar en diferente orden.

El autor tiene la primera y la última palabra al respecto, pues lo más importante es, y será siempre, contar una gran historia.