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CLASS ROYALE EF

Pablo Moñino

Created on February 18, 2017

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Transcript

UN PROYECTO GAMIFICADO PARA EDUCACIÓN FÍSICA

NIVEL/ETAPA: 3º CICLO

Realizado por Pablo Moñino Diaz Canvas de Gabriel Marín

PRODUCTO

Elaborar un video explicativo de la primera experiencia gamificada en el área de Educación Física. Tenemos que explicar en que consiste el proyecto que vamos a realizar y comentar su desarrollo asi como nuestras impresiones.

TAREAS

Elaborar un video en el que recojamos toda la experiencia: desarrollo, dificultades, opiniones, sensaciones...

TIEMPO DE HEROES Y HEROINAS consiste en unas pruebas finales en las que participarán todos pero de forma individual, cada uno podrá elegir las pruebas segun sus características y habilidades para sumar gemas para su clan.

JUGAR en clase mediante un sistema basado en el juego CLASH ROYALE, Formaremos CLANES y competiremos en diferentes pruebas grupales y cooperativas.

DESARROLLO DEL JUEGO

PASOS A DAR PARA JUAGAR A CLASS ROYALE

CREAR CLANES

ESCUDOS

VIDEO MOTIVACIÓN

TIEMPO DE HEROES Y HEROINAS

PRUEBAS GRUPALES

PUNTUACIÓN-GEMAS

METODOLOGÍA

DISTRIBUCIÓN TEMPORO-ESPACIAL

Desarrollaremos el proyecto durante un mes completo. Realizaremos las pruebas en el patio y el gimnasio del colegio. Usaremos los ordenadores y cámaras para realizar el VIDEO FINAL.

INDICADORES

¿QUÉ VAMOS A EVALUAR?EF.3.1.1. Aplica las habilidades motrices básicas para resolver, de forma eficaz, situaciones de práctica motriz con variedad de estímulos y condicionantes espacio-temporales. (CAA, SIEP).EF.3.3.1. Elige y utiliza adecuadamente las estrategias de juegos y de actividades físicas relacionadas con la cooperación, la oposición y la combinación de ambas para resolver los retos tácticos implícitos en esos juegos y actividades. (CAA, SIEP).EF.3.6.1. Mejora el nivel de sus capacidades físicas, regulando y dosificando la intensidad y duración del esfuerzo (CAA).EF.3.7.1. Valora, acepta y respeta la propia realidad corporal y la de los demás, mostrando una actitud reflexiva y crítica. (CSYC).EF.3.9.2. Expresa una actitud de rechazo hacia los comportamientos antisociales derivadas de situaciones conflictivas. (CSYC).EF.3.13.1. Pone por encima de los propios intereses y resultados (perder o ganar) el trabajo en equipo, el juego limpio y las relaciones personales que se establecen en la práctica de juegos y actividades físicas. (CSYC).

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

  • OBSERVACIÓN DIARIA
  • RÚBRICAS DE EVALUACIÓN
  • RÚBRICAS DE AUTOEVALUACIÓN

PRUEBAS DE LA COMPETICIÓN

LOS REBOTEADORES

CARRERA COOPERATIVA

TIRO AL ARO

VOLEY X4

INDIAKA

EL BAILE DE LAS SILLAS

DATCH BALL

FOURSQUARE

GOAL BALL

WAR BALL

RELAY RACE

PAÑUELITO

CARRERA COOPERATIVA

Teneis 10´ para dar el mayor número de vueltas al circuito. Pasado ese tiempo cada CLAN contará el número total del vueltas dadas por todos los miembros.Cuando termine el tiempo teneis que pasar por la linea de meta para terminar la vuelta que estais dando y anunciar el número total de cada uno.

TIRO AL ARO

Cada CLAN tendrá un número de pelotas de diferentes pesos, texturas y tamaños. Por turnos debereis de lanzarlas para que boten dentro de los aros que estarán a diferentes distancias y tendrán puntuación diferente.El CLAN que consiga más puntos en su turno ganará.

INDIAKA

Cada CLAN contará con 5 intentos para conseguir darle a la Indiaka el mayor número de golpeos sin que toque el suelo. Se puede golpear con cualquier parte del cuerpo. Si una misma persona golpea dos o más veces solo se contará como un solo toque.

DATCH BALL

Todo conoceis las normas del DATCH BALL, asi que jugaremos unas semifinales al mejor de 3 juegos cada una. Los dos CLANES que ganen jugarán una final para determinar el ganador.

GOAL BALL

Usaremos la misma dinámica que en la prueba anterior.

RELAY RACE

Haremos diferentes tipos de relevos con diferentes circuitos y pruebas. El CLAN que consiga mayor número de puntos será el ganador. Se otorgarán 2 puntos al ganador y 1 punto al segundo CLAN en cada prueba de relevos.

LOS REBOTEADORES

Juego de lanzamientos a canasta desde distintas posiciones. Uno dell equipo será el reboteador, encargado de devolver la pelota a los demas que estrán situados dentro del aro de lanzamiento. El resto, por turnos lanzarán desde el aro tres veces e irán contando las veces que encestan. El equipo que sume mas aciertos gan. El juego se desarrolla en 4 rondas, para que todos los equipos lancen desde todas las posiciones.

VOLEY X4

Los 4 CLANES jugarán a la vez en un campo dividido en 4 zonas. Habrá dos redes dividiendo el campo. Se jugará con las reglas normales del voleibol. Cuando un equipo llegue a 21 se acaba el partido.

Doble clic para editarme

EL BAILE DE LAS SILLAS

EL BAILE DE LAS SILLAS

FOURSQUARE

Jugaremos en 4 campos de FOurSquare, habrá dos miembros de cada CLAN en cada campo. Jugarán durante 15 minutos y al acabar el tiempo los dos primeros de cada campo jugarán la final. Dejaremos 7-8 minutos para la final y al acabar sumarán gemas los 4 jugadores que se encuentren en el campo en ese momento.

WAR BALL

Es el juego más parecido a Clash Royale. Cada CLAN deberá montar su torre en un lugar de su campo. Cuando comience el juego todos los CLANES tienen que proteger su torre y a la vez atacar con las pelotas a las de los demas.Se juega con las reglas de DACTH BALL pero un aire salva a todos los eliminados. Habrá 3 pelotas. Jugaremos tantos partidos necesarios hasta que un CLAN consiga 5 puntos.

PAÑUELITO

Juego Tradicional del pañuelito. Sejugarán dos semifinales y posteiormente final y consolación. Ganará el partido el CLAN que llegue a 21 puntos.

TIEMPO DE HÉROES Y HEROINAS

Cada miembro del equipo debe elegir dos pruebas individuales para realizarlas y representar a su Clan. Debeis de llegar a acuerdos.

  • carrera velocidad
  • Lanzamiento de Peso
  • Salto de Altura
  • FourSquare
  • Lanzamiento Basket
  • Petanca
  • Bolos
  • Precisión: Fútbol
  • Precisión mano: Lanzamientos
  • Saque Voley
  • Velocidad Reacción:Bola Z
  • Circuito Agilidad y Equilibrios.

CLANES

Cada Clan deberá de confecionar su emblema y plasmarlo en este escudo.

En cada competición se repartirán gemas en función de la clasificación de los CLANES en cada prueba.

CONVIERTETE EN "THE BEST"

THE BEST

Habrá un cuadro de honor en el que en cualquier momento podremos apuntar a algun participante por considerar que he merecedor/a de esta distinción por sus actuaciones.- Por destacar en alguna prueba y dar la victoria a su CLAN. - Por destacado compañerismo. - Por esfuerzo, capacidad de superación... AL APARECER EN ESTE CUADRO SE LE CONCEDERÁ A SU CLAN 200 GEMAS EN EL MARCADOR.