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Created on February 13, 2017
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Transcript
G O S C O S
Gaming and Learning
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Project GOSCOS
Gaming and Learning
TRAILER DEL VÍDEO
Introducción
La realidad de mis alumnos: Jóvenes de 15-19 años con grandes posibilidades que tiene muchos estímulos, y además dentro de las edades que me tocan, grandes aficionados a los juegos de todo tipo. A partir de aqui, la idea de Gamificar mi aula. Pero en este caso lo haré de forma real. Los alumnos de Formación Profesional Básica gamificarán una parte de la asignatura dentro del aula. Un Juego, con objetivos pedagógicos, contenido curricular, metodología, y evaluación del aprendizaje de los alumnos: G O S C O SG O S C O S es un juego que ha sido creado por los estudiantes del C.P.C. Salesianos Los Boscos de Logroño. La tecnología está oculta en el instituto: como estudiante de Informática, TÚ tienes que encontrarla!
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Contenidos
Objetivo InstruccionesRecursos asociados Tiempo Evaluación
"G O S C O S es una propuesta didáctica nunca antes contemplada"
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proceso de design thinking en G O S C O S
prototipar
RETO
evaluar
Cliquea en los distintos puntos, para ver los retos a que se enfrentó el proyecto GOSCOS, así como el proceso de diseño en metodología Design Thinking.
empatizar
primer reto
segundo reto
re-definir
INFO
idear
prototipar
definir
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análisis de soluciones
mapa
Búsqueda virtual
Búsqueda real
motivación
Como punto fuerte, la motivación del alumnado a lo largo de todo el camino de aprendizaje, por cualquiera de los tipos de gamificación utilizados.
La búsqueda real se verá condicionada por la disponibilidad de WiFi así como de la variabilidad de la luz para los marcadores reales de RA.
Se virtualizará el colegio como escenario de aprendizaje por el que los alumnos encontrarán libremente las pistas sobre el contenido.
El mapa servirá de cualquier modo para encontrar las pistas, tanto de forma virtual como de forma real.
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Más información del proyecto se puede encontrar en la web
Next Stage
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Contacto: gmedranotic@gmail.com