ELEMENTOS
ERRORES
Disolución de contenidos (se divierten pero no aprenden) Deficit de diversión (mala curva de dificultad o muy difiicil al principio o muy facil al final) Abuso de la competitividad (no disfrutan, se enfadan) Descontrol de los tiempos (se dejan de dar contenidos importantes)
Gamificación
Tipos de jugador según su objetivo:
Historia / narración
Ideas y ejemplos
- socializarse
- explorar
- autosuperarse
- competir
Roles personajes
Clasificación dinámica
Estética
Gamificación oculta / programada
Aprendizajes disfrutados / dolorosos
Niveles sensación de progresión personal
Insignias, medallas, trofeos, bonos, recompensas, privilegios
Misiones Retos pruebas
Puntos
Curso de gamificación Francisco Ayén www.profesorfrancisco.es
gamificación 1
profesorfrancisco.es
Created on January 10, 2017
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ELEMENTOS
ERRORES
Disolución de contenidos (se divierten pero no aprenden) Deficit de diversión (mala curva de dificultad o muy difiicil al principio o muy facil al final) Abuso de la competitividad (no disfrutan, se enfadan) Descontrol de los tiempos (se dejan de dar contenidos importantes)
Gamificación
Tipos de jugador según su objetivo:
Historia / narración
Ideas y ejemplos
Roles personajes
Clasificación dinámica
Estética
Gamificación oculta / programada
Aprendizajes disfrutados / dolorosos
Niveles sensación de progresión personal
Insignias, medallas, trofeos, bonos, recompensas, privilegios
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