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Marco MDA

Pepe Arjona

Created on October 31, 2016

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Transcript

PROTOTIPO "MDA" EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE JUEGOS

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN: ¿POR QUÉ UN MARCO DE REFERENCIA?

DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO

los juegos como artefactos

INTERACCIÓN ENTRE PERSPECTIVAS

ESTÉTICAS

DINÁMICAS

MECÁNICAS

SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN

conCLUSIONES

INTRODUCCIÓN

equipos creativos muy diversos

REDUCE LA DISTANCIA ENTRE EL DISEÑO Y EL DESARROLLO DE UN JUEGO

SE OBTIENE UNA PERSPECTIVA MÁS CLARA

Programadores

Guionistas

Quizá son los encargados de las mecánicas, pero tendría que investigar un poco más.

Pues sí, aunque muchos no lo crean, los juegos tienen a estupendos guionistas.

"Testers"

Dibujantes

EQUIPO

Es el trabajo de tu vida: dedicarte a probar juegos y que te paguen.

El equipo artístico es fundamental para generar estéticas

Supervisores

Tu cuñao

Pues sí, tiene que haber alguien que vele por la coherencia "del todo"

No sabes cómo, pero se ha metido en el proyecto. (es mi sutil forma de poner "etcétera"

DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO

OTROS MEDIOS

JUEGOS

EL RESULTADO PUEDE PREVEERSE SU CONTENIDO FLUYE AL USUARIO DESDE LOS PRIMEROS BOCETOS SE TIENE UNA IDEA CONCRETA DEL PRODUCTO

SU CONSUMO ES IMPREDECIBLE SU CONTENIDO ES SU COMPORTAMIENTO SU COMPORTAMIENTO NO SE CONOCE HASTA UNA VEZ TERMINADO EL PRODUCTO

SISTEMA

REGLAS

DIVERSIÓN

MDA

DINÁMICAS

ESTÉTICAS

MECÁNICAS

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

MDA

ESTÉTICAS

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

MDA

DINÁMICAS

(... y mecánicas)

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

MDA

MECÁNICAS

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

PERSPECTIVA DEL DISEÑADOR

DINÁMICAS

ESTÉTICAS

MECÁNICAS

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

PERSPECTIVA DEL JUGADOR

MECÁNICAS

DINÁMICAS

ESTÉTICAS

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

SISTEMAS DE

Podemos identificarlos para determinar cómo los estados particulares o sus cambios afectan al estado global del juego.

Por ejemplo, introducir "super combos" permite al jugador que va perdiendo recuperar la ventaja perdida.

RETROALIMENTACIÓN

Introducir esa posibilidad genera una dinámica en la que ninguno de los jugadores pueda confiarse ni darse por derrotado, generando una experiencia única.

PARA IR FINALIZANDO

A VECES UN PEQUEÑO CAMBIO IMPLICA LA APARICIÓN DE SISTEMAS COMPLETAMENTE NUEVOS

UN PEQUEÑO CAMBIO EN "M-D-A" IMPLICA CAMBIO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

UTILIZANDO EL MARCO MDA PODEMOS PLANTEAR OBJETIVOS ESTÉTICOS, PONER EN MARCHA DINÁMICAS PARA ELLO, Y ESTAS, SERÁN FRUTO DE UNA AMPLIA GAMA DE MECÁNICAS

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SURGE COMO FRUTO DE LA INTERACCIÓN CON MECÁNICAS Y DINÁMICAS

EL MARCO

aporta un enfoque cíclico que permite analizar y ajustar HACIA LA MEJORA

MDA

aplicando variantes en los elementos m-d-a se pueden generar diferentes experiencias de juego

permite anticipar cómo los cambios afectarán a cada uno de los aspectos

SE PUEDEN CONTROLAR RESULTADOS NO INTENCIONADOS Y AJUSTAR A LO DESEADO

FACILITA LA DESCOMPOSICIÓN DE LA EXPERIENCIA Y USARLA PARA POSTERIORES TRABAJOS

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CONTINUARÁ...