PROTOTIPO "MDA" EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE JUEGOS
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN: ¿POR QUÉ UN MARCO DE REFERENCIA?
DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO
los juegos como artefactos
INTERACCIÓN ENTRE PERSPECTIVAS
ESTÉTICAS
DINÁMICAS
MECÁNICAS
SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN
conCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
equipos creativos muy diversos
REDUCE LA DISTANCIA ENTRE EL DISEÑO Y EL DESARROLLO DE UN JUEGO
SE OBTIENE UNA PERSPECTIVA MÁS CLARA
Programadores
Guionistas
Quizá son los encargados de las mecánicas, pero tendría que investigar un poco más.
Pues sí, aunque muchos no lo crean, los juegos tienen a estupendos guionistas.
"Testers"
Dibujantes
EQUIPO
Es el trabajo de tu vida: dedicarte a probar juegos y que te paguen.
El equipo artístico es fundamental para generar estéticas
Supervisores
Tu cuñao
Pues sí, tiene que haber alguien que vele por la coherencia "del todo"
No sabes cómo, pero se ha metido en el proyecto. (es mi sutil forma de poner "etcétera"
DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO
OTROS MEDIOS
JUEGOS
EL RESULTADO PUEDE PREVEERSE SU CONTENIDO FLUYE AL USUARIO DESDE LOS PRIMEROS BOCETOS SE TIENE UNA IDEA CONCRETA DEL PRODUCTO
SU CONSUMO ES IMPREDECIBLE SU CONTENIDO ES SU COMPORTAMIENTO SU COMPORTAMIENTO NO SE CONOCE HASTA UNA VEZ TERMINADO EL PRODUCTO
SISTEMA
REGLAS
DIVERSIÓN
MDA
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
MECÁNICAS
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
MDA
ESTÉTICAS
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
MDA
DINÁMICAS
(... y mecánicas)
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
MDA
MECÁNICAS
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
PERSPECTIVA DEL DISEÑADOR
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
MECÁNICAS
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
PERSPECTIVA DEL JUGADOR
MECÁNICAS
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
SISTEMAS DE
Podemos identificarlos para determinar cómo los estados particulares o sus cambios afectan al estado global del juego.
Por ejemplo, introducir "super combos" permite al jugador que va perdiendo recuperar la ventaja perdida.
RETROALIMENTACIÓN
Introducir esa posibilidad genera una dinámica en la que ninguno de los jugadores pueda confiarse ni darse por derrotado, generando una experiencia única.
PARA IR FINALIZANDO
A VECES UN PEQUEÑO CAMBIO IMPLICA LA APARICIÓN DE SISTEMAS COMPLETAMENTE NUEVOS
UN PEQUEÑO CAMBIO EN "M-D-A" IMPLICA CAMBIO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UTILIZANDO EL MARCO MDA PODEMOS PLANTEAR OBJETIVOS ESTÉTICOS, PONER EN MARCHA DINÁMICAS PARA ELLO, Y ESTAS, SERÁN FRUTO DE UNA AMPLIA GAMA DE MECÁNICAS
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SURGE COMO FRUTO DE LA INTERACCIÓN CON MECÁNICAS Y DINÁMICAS
EL MARCO
aporta un enfoque cíclico que permite analizar y ajustar HACIA LA MEJORA
MDA
aplicando variantes en los elementos m-d-a se pueden generar diferentes experiencias de juego
permite anticipar cómo los cambios afectarán a cada uno de los aspectos
SE PUEDEN CONTROLAR RESULTADOS NO INTENCIONADOS Y AJUSTAR A LO DESEADO
FACILITA LA DESCOMPOSICIÓN DE LA EXPERIENCIA Y USARLA PARA POSTERIORES TRABAJOS
contactO
(choose your contact buttons)
CONTINUARÁ...
Marco MDA
Pepe Arjona
Created on October 31, 2016
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PROTOTIPO "MDA" EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE JUEGOS
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN: ¿POR QUÉ UN MARCO DE REFERENCIA?
DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO
los juegos como artefactos
INTERACCIÓN ENTRE PERSPECTIVAS
ESTÉTICAS
DINÁMICAS
MECÁNICAS
SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN
conCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
equipos creativos muy diversos
REDUCE LA DISTANCIA ENTRE EL DISEÑO Y EL DESARROLLO DE UN JUEGO
SE OBTIENE UNA PERSPECTIVA MÁS CLARA
Programadores
Guionistas
Quizá son los encargados de las mecánicas, pero tendría que investigar un poco más.
Pues sí, aunque muchos no lo crean, los juegos tienen a estupendos guionistas.
"Testers"
Dibujantes
EQUIPO
Es el trabajo de tu vida: dedicarte a probar juegos y que te paguen.
El equipo artístico es fundamental para generar estéticas
Supervisores
Tu cuñao
Pues sí, tiene que haber alguien que vele por la coherencia "del todo"
No sabes cómo, pero se ha metido en el proyecto. (es mi sutil forma de poner "etcétera"
DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO
OTROS MEDIOS
JUEGOS
EL RESULTADO PUEDE PREVEERSE SU CONTENIDO FLUYE AL USUARIO DESDE LOS PRIMEROS BOCETOS SE TIENE UNA IDEA CONCRETA DEL PRODUCTO
SU CONSUMO ES IMPREDECIBLE SU CONTENIDO ES SU COMPORTAMIENTO SU COMPORTAMIENTO NO SE CONOCE HASTA UNA VEZ TERMINADO EL PRODUCTO
SISTEMA
REGLAS
DIVERSIÓN
MDA
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
MECÁNICAS
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
MDA
ESTÉTICAS
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
MDA
DINÁMICAS
(... y mecánicas)
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
MDA
MECÁNICAS
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
PERSPECTIVA DEL DISEÑADOR
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
MECÁNICAS
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
PERSPECTIVA DEL JUGADOR
MECÁNICAS
DINÁMICAS
ESTÉTICAS
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
SISTEMAS DE
Podemos identificarlos para determinar cómo los estados particulares o sus cambios afectan al estado global del juego.
Por ejemplo, introducir "super combos" permite al jugador que va perdiendo recuperar la ventaja perdida.
RETROALIMENTACIÓN
Introducir esa posibilidad genera una dinámica en la que ninguno de los jugadores pueda confiarse ni darse por derrotado, generando una experiencia única.
PARA IR FINALIZANDO
A VECES UN PEQUEÑO CAMBIO IMPLICA LA APARICIÓN DE SISTEMAS COMPLETAMENTE NUEVOS
UN PEQUEÑO CAMBIO EN "M-D-A" IMPLICA CAMBIO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UTILIZANDO EL MARCO MDA PODEMOS PLANTEAR OBJETIVOS ESTÉTICOS, PONER EN MARCHA DINÁMICAS PARA ELLO, Y ESTAS, SERÁN FRUTO DE UNA AMPLIA GAMA DE MECÁNICAS
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SURGE COMO FRUTO DE LA INTERACCIÓN CON MECÁNICAS Y DINÁMICAS
EL MARCO
aporta un enfoque cíclico que permite analizar y ajustar HACIA LA MEJORA
MDA
aplicando variantes en los elementos m-d-a se pueden generar diferentes experiencias de juego
permite anticipar cómo los cambios afectarán a cada uno de los aspectos
SE PUEDEN CONTROLAR RESULTADOS NO INTENCIONADOS Y AJUSTAR A LO DESEADO
FACILITA LA DESCOMPOSICIÓN DE LA EXPERIENCIA Y USARLA PARA POSTERIORES TRABAJOS
contactO
(choose your contact buttons)
CONTINUARÁ...