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PRESENTACIÓN SOBRE EL MODELO MDA PARA JUEGOS
José Luis Millán Escolano
Created on October 31, 2016
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M D A
UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO Y DISEÑO DE LOS JUEGOS
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M D A
IDENTIFICA 3 COMPONENTES: REGLAS - SISTEMAS - DIVERSION
CORRESPONDIENTES A LOS CONCEPTOS MECANICA - DINAMICA - ESTETICA
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M D A
MECANICA-DINAMICA-ESTETICA
ESTAN INTERRELACIONADOS
UNA DETERMINADA MECANICA GENERA UNA DINAMICA CONCRETA QUE ORIGINA UNA ESTETICA PARTICULAR
PEQUEÑOS CAMBIOS EN UNO PUEDEN PRODUCIR GRANDES MODIFICACIONES EN EL OTRO
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M D A
MECANICA-DINAMICA-ESTETICA
ESTO PERMITE UN "JUEGO " ITERATIVO ENTRE LAS PARTES QUE CONDUCE A UN PRODUCTO DE CALIDAD
ENLAZA DISEÑO, DESARROLLO, CRÍTICA E INVESTIGACIÓN TECNICA DEL JUEGO
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M D A
MECANICAS
SON LOS COMPONENTES DIRECTAMENTE RELACIONADOS CON EL JUEGO:
REGLAS, ACCIONES Y ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA PARTIDA ( Avatar, fichas, dados, niveles, puntos, clasificaciones.......)
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M D A
MECANICAS
MECANICAS DEL JUEGO DE CARTAS INCLUYE BARAJAR, TRUCOS, TRAMPAS, APUESTAS Y DE ELLAS PUEDEN EMERGER FAROLES
SI AJUSTAMOS MECANISMOS AFINAMOS DINÁMICAS
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M D A
DINAMICAS
SON LAS REGLAS EN MOVIMIENTO
RESPUESTA DEL USUARIO A UNA DETERMINADA MECANICA
COMPORTAMIENTO O ACTITUD DEL JUGADOR Y LA MANERA COMO INTERACRUA CON EL JUEGO
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M D A
DINAMICAS
MOTIVACIÓN INTERIOR DEL JUGADOR A REALIZAR DETERMINADAS ACCIONES.
MOTIVACIÓN QUE SURGE DE LA SATISFACCIÓN DE LAS NECESIDADES DEL JUGADOR( Pirámide de Maslow)
ENTRAN EN CONTACTO DIRECTO CON LAS EMOCIONES
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M D A
DINAMICAS
REACCIONES ESPERADAS DEL SISTEMA POR LOS JUGADORES PARA CREAR INTENCION O SIGNIFICADO A SUS ACCIONE O INTERACCIÓN CON EL JUEGO
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M D A
DINAMICAS
LAS PRINCIPALES DINÁMICAS SON:
- EL PROGRESO
- EL ESTATUS
- EL RECONOCIMIENTO
- EL PERTENECER A UNA COMUNIDAD
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M D A
DINAMICAS
LAS DINÁMICAS SON GENERADAS POR LAS MECÁNICAS:
* LA MECÁNICA DE COLECCIONAR GENERA LA DINÁMICA DE CONVERTIRNOS EN COLECCIONISTAS
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M D A
ESTETICA
DESCRIBE LAS RESPUESTAS EMOCIONALES DESEABLES
CREA LA EXPERIENCIA EN EL JUGADOR
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CREA EMOCIONES
TODO AQUELLO QUE HACE QUE EL JUEGO SEA DIVERTIDO
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M D A
ESTETICA
ABORDA EL CONJUNTO DE LA EXPERIENCIA, DE FORMA QUE SEA MEMORABLE
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M D A
ESTETICA
EL MDA ESTABLECE LAS SIGUIENTES ESTETICAS DE JUEGO:
- SENSACIÓN: El juego como placer sensual
- FANTASIA: El juego como fantasía
- NARRATIVA: El juego como drama
- COMPETENCIA: El juego como una carrera de obtáculos
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M D A
ESTETICA
- COMPAÑERISMO: El juego como marco social
- DESCUBRIMIENTO: El juego como territorio desconocido
- EXPRESIÓN: El juego como autodescubrimiento
- SUMISIÓN: El juego como pasatiempo
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M D A
ESTETICA
LA ESTETICA ES GENERADA POR LA DINAMICA
UNA ESTETICA DE COMPETICIÓN SE CREA CON DINÁMICAS DE PRESIÓN DE TIEMPO Y JUGADORES OPONENTES
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M D A
ESTETICA
EL COMPAÑERISMO SE GENERA ALENTANDO EL COMPARTIR INFORMACIÓN ENTRE CIERTOS MIEMBROS DEL GRUPO O PROPONIENDO CONDICIONES GANADORAS MAS DIFICILES DE VENCER SOLOS( capturar una base enemiga)
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ESTETICA
LA NARRATIVA VIENE DE DINÁMICAS QUE ALIENTAN LA TENSIÓN CRECIENTE, LA LIBERACIÓN, EL DESENLACE
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M D A
ESTETICA
LA EXPRESIÓN SE GENERA CON DINÁMICAS QUE ALIENTAN A LOS USUARIOS A DEJAR SU MARCA PROPIA: Sistemas para adquirir, construir o ganar artículos de juego, para diseñar, construir y cambiar niveles o mundos y para creaciones personalizadas, características, únicas
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M D A
MECANICA-DINAMICA-ESTETICA
ESTE MARCO PERMITE PUES CREAR UNA ESPECIE DE "JUEGO ITERATIVO" ENTRE LAS PARTES QUE CONDUCE A LA OBTENCIÓN DE UN PRODUCTO DE CALIDAD Y A LA VEZ ENLAZA EL DISEÑO CON EL DESARROLLO, LA CRÍTICA Y LA INVESTIGACIÓN TÉCNICA DEL JUEGO
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