Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

PRESENTACIÓN SOBRE EL MODELO MDA PARA JUEGOS

José Luis Millán Escolano

Created on October 31, 2016

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Audio tutorial

Pechakucha Presentation

Desktop Workspace

Decades Presentation

Psychology Presentation

Medical Dna Presentation

Geometric Project Presentation

Transcript

M D A

UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO Y DISEÑO DE LOS JUEGOS

Doble clic para editarme

M D A

IDENTIFICA 3 COMPONENTES: REGLAS - SISTEMAS - DIVERSION

CORRESPONDIENTES A LOS CONCEPTOS MECANICA - DINAMICA - ESTETICA

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme

M D A

MECANICA-DINAMICA-ESTETICA

ESTAN INTERRELACIONADOS

UNA DETERMINADA MECANICA GENERA UNA DINAMICA CONCRETA QUE ORIGINA UNA ESTETICA PARTICULAR

PEQUEÑOS CAMBIOS EN UNO PUEDEN PRODUCIR GRANDES MODIFICACIONES EN EL OTRO

Doble clic para editarme

M D A

MECANICA-DINAMICA-ESTETICA

ESTO PERMITE UN "JUEGO " ITERATIVO ENTRE LAS PARTES QUE CONDUCE A UN PRODUCTO DE CALIDAD

ENLAZA DISEÑO, DESARROLLO, CRÍTICA E INVESTIGACIÓN TECNICA DEL JUEGO

Doble clic para editarme

M D A

MECANICAS

SON LOS COMPONENTES DIRECTAMENTE RELACIONADOS CON EL JUEGO:

REGLAS, ACCIONES Y ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA PARTIDA ( Avatar, fichas, dados, niveles, puntos, clasificaciones.......)

Doble clic para editarme

M D A

MECANICAS

MECANICAS DEL JUEGO DE CARTAS INCLUYE BARAJAR, TRUCOS, TRAMPAS, APUESTAS Y DE ELLAS PUEDEN EMERGER FAROLES

SI AJUSTAMOS MECANISMOS AFINAMOS DINÁMICAS

Doble clic para editarme

M D A

DINAMICAS

SON LAS REGLAS EN MOVIMIENTO

RESPUESTA DEL USUARIO A UNA DETERMINADA MECANICA

COMPORTAMIENTO O ACTITUD DEL JUGADOR Y LA MANERA COMO INTERACRUA CON EL JUEGO

Doble clic para editarme

M D A

DINAMICAS

MOTIVACIÓN INTERIOR DEL JUGADOR A REALIZAR DETERMINADAS ACCIONES.

MOTIVACIÓN QUE SURGE DE LA SATISFACCIÓN DE LAS NECESIDADES DEL JUGADOR( Pirámide de Maslow)

ENTRAN EN CONTACTO DIRECTO CON LAS EMOCIONES

Doble clic para editarme

M D A

DINAMICAS

REACCIONES ESPERADAS DEL SISTEMA POR LOS JUGADORES PARA CREAR INTENCION O SIGNIFICADO A SUS ACCIONE O INTERACCIÓN CON EL JUEGO

Doble clic para editarme

M D A

DINAMICAS

LAS PRINCIPALES DINÁMICAS SON:

  • EL PROGRESO
  • EL ESTATUS
  • EL RECONOCIMIENTO
  • EL PERTENECER A UNA COMUNIDAD

Doble clic para editarme

M D A

DINAMICAS

LAS DINÁMICAS SON GENERADAS POR LAS MECÁNICAS:

* LA MECÁNICA DE COLECCIONAR GENERA LA DINÁMICA DE CONVERTIRNOS EN COLECCIONISTAS

Doble clic para editarme

M D A

ESTETICA

DESCRIBE LAS RESPUESTAS EMOCIONALES DESEABLES

CREA LA EXPERIENCIA EN EL JUGADOR

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

CREA EMOCIONES

TODO AQUELLO QUE HACE QUE EL JUEGO SEA DIVERTIDO

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

M D A

ESTETICA

ABORDA EL CONJUNTO DE LA EXPERIENCIA, DE FORMA QUE SEA MEMORABLE

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

M D A

ESTETICA

EL MDA ESTABLECE LAS SIGUIENTES ESTETICAS DE JUEGO:

  • SENSACIÓN: El juego como placer sensual
  • FANTASIA: El juego como fantasía
  • NARRATIVA: El juego como drama
  • COMPETENCIA: El juego como una carrera de obtáculos

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

M D A

ESTETICA

  • COMPAÑERISMO: El juego como marco social
  • DESCUBRIMIENTO: El juego como territorio desconocido
  • EXPRESIÓN: El juego como autodescubrimiento
  • SUMISIÓN: El juego como pasatiempo

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

M D A

ESTETICA

LA ESTETICA ES GENERADA POR LA DINAMICA

UNA ESTETICA DE COMPETICIÓN SE CREA CON DINÁMICAS DE PRESIÓN DE TIEMPO Y JUGADORES OPONENTES

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

M D A

ESTETICA

EL COMPAÑERISMO SE GENERA ALENTANDO EL COMPARTIR INFORMACIÓN ENTRE CIERTOS MIEMBROS DEL GRUPO O PROPONIENDO CONDICIONES GANADORAS MAS DIFICILES DE VENCER SOLOS( capturar una base enemiga)

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

M D A

ESTETICA

LA NARRATIVA VIENE DE DINÁMICAS QUE ALIENTAN LA TENSIÓN CRECIENTE, LA LIBERACIÓN, EL DESENLACE

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

M D A

ESTETICA

LA EXPRESIÓN SE GENERA CON DINÁMICAS QUE ALIENTAN A LOS USUARIOS A DEJAR SU MARCA PROPIA: Sistemas para adquirir, construir o ganar artículos de juego, para diseñar, construir y cambiar niveles o mundos y para creaciones personalizadas, características, únicas

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

M D A

MECANICA-DINAMICA-ESTETICA

ESTE MARCO PERMITE PUES CREAR UNA ESPECIE DE "JUEGO ITERATIVO" ENTRE LAS PARTES QUE CONDUCE A LA OBTENCIÓN DE UN PRODUCTO DE CALIDAD Y A LA VEZ ENLAZA EL DISEÑO CON EL DESARROLLO, LA CRÍTICA Y LA INVESTIGACIÓN TÉCNICA DEL JUEGO

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.

Doble clic para editarme

Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.