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MDA GamificaMOOC

lauravaleria.ef

Created on October 31, 2016

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Transcript

GAMIFICACIÓN

- MDA -

#GamificaMooc

¿QUÉ ES GAMIFICACIÓN?

El juego nos hace pensar, desarrollar estrategias para salir victoriosos, analizar situaciones, entornos y problemas para buscar soluciones, crear y ser creativos

Nick Pelling, diseñador de videojuegos, fue el primero en acuñar el término y en establecer la relación directa del juego con el proceso. Gamificar consiste en aplicar técnicas relacionadas con el juego a actividades que no son lúdicas ni divertidas, y que necesitan de un extra de motivación para que las personas participen en ellas.

MARCO DE REFERENCIA

TÍTULO

El objetivo del marco MDA es considerar la gamificación globalmente, desde el punto de vista: del diseñador y del jugador

EL MDA (mecánicas, dinámicas y estética) fue ideado por Hunicke, LeBlanc y Zubek en 2004 .

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MECÁNICA

Son aquellos componentes relacionados directamente con el juego: las reglas, las acciones y los elementos que interfieren en la partida El avatar, las fichas, los dados, los niveles, los puntos, las clasificaciones...

CONCEPTO DE MECÁNICA

MECÁNICA DE JUEGOS

DINÁMICAS

Son elementos más abstractos, es la motivación interna del jugador a realizar determinadas acciones

DINÁMICA

Es el comportamiento o actitud que tienen los jugadores y la manera en cómo interactúan con el juego.

EJEMPLOS DE DINÁMICAS

SON LAS REGLAS EN MOVIMIENTO

Si la mecánica del juego consiste en coleccionar, la dinámica será convertirnos en coleccionistas.

DINÁMICA DE CITA

PARA TENER ÉXITO TENEMOS QUE HACER HALGO EN UN MOMENTO Y EN UN LUGAR DETERMINADO

EJEMPLOS

"HAPPY HOUR" "FARMVILLE"

DINÁMICAS DE ESTATUS

NIVELES, ESTATUS

DINÁMICA DE PROGRESIÓN

ATRAVESAR DIFERENTES PASOS DE MANERA MUY GRANULAR (BARRA DE PROGRESO)

EJEMPLOS

DESCUBRIMIENTO COMUNITARIO

TODOS TIENEN QUE TRABAJAR JUNTOS PARA LOGRAR ALGO

EJEMPLOS

ESTÉTICA

Aborda el conjunto de la experiencia, de manera que ésta sea memorable.

ESTÉTICA CUIDADA

“Igual de importante es el continente que el contenido, y no sirve de nada una teoría perfecta si no está presentada de tal modo que a los receptores de esta información les sea sencillo consumirla y procesarla“.

3 PRINCIPIOS

PARA POTENCIAR LA ESTÉTICA

  • COHERENCIA DE PRINCIPIO A FIN
  • APROVECHAMIENTO DE LOS RECURSOS DIGITALES
  • REDES SOCIALES COMO REFUERZO EXTRA

EXPERIENCIA MEMORABLE

ESTÉTICA

- Suscitar un interés inicial en nuestros usuarios, - Ayudar, apoyar y reforzar la narrativa que incorporamos, - Aportar un extra al equilibrio de todos los elementos que componen la experiencia, - Dotar de cierta exclusividad a nuestra experiencia.

FUENTES

  • http://mooc.educalab.es/courses/INTEF/INTEF169/2016_ED1/courseware/f60b507c0c8d490b988d97ae80d83790/3e7464e9e06e49a285a2e9f5d9af2258/
  • http://www.alaluzdeunabombilla.com/2016/10/04/el-poder-de-la-estetica-cuando-el-continente-es-fundamental-para-facilitar-el-consumo-del-contenido/

FUENTES

  • http://www.gamkt.com/2013/03/11/que-es-una-mecanica-de-juego/http://www.gamkt.com/2013/03/11/que-es-una-mecanica-de-juego/
  • http://ojulearning.es/2016/10/la-importancia-de-la-estetica-en-elearning-como-experiencia-memorable/