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Tarea SEV Animaciones proyecciones simuladores metaversos
olymargarita
Created on October 3, 2016
Animaciones, proyecciones, simulaciones, mundos sintéticos es una tarea del Módulo VI ESV
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Transcript
Proyecciones, Animaciones, simuladores y mundos sintéticos
Educación con soporte virtual
Oly Margarita Vicuña
Animaciones
La animación conjuntamente con la narración tienen un positivo impacto cuando el objetivo de la animación es explicar temas tanto sencillos como los de mayor complejidad donde se requiera una mejor comprensión.
La animación conjuntamente con la narración tienen un positivo impacto cuando el objetivo de la animación es explicar temas tanto sencillos como los de mayor complejidad donde se requiera una mejor comprensión.
La mayoría de las animaciones utilizan tres recursos básicos: ordenador, el software de animación y una cámara digital, un smartphone o tablet con una aplicación instalada.
Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme. Doble clic para editarme.
Con ellas se puede hacer cualquier tipo de proyecto curricular
Oly Margarita Vicuña
Simuladores
Hacen posible la demostración o visualización de cualquier proceso, circunstancia, situación, objetos, hechos, entre otros.
- Doble clic para editarme
- Hecho por el estudiante, es una oportunidad para que aplique los conocimientos, de manera amena y entretenida.
- Es una oportunidad para que adquieran destrezas en el manejo de simuladores.
- Dependiendo del propósito de su empleo, puede servir para capturas de realidades futuras
Oly Margarita Vicuña
Simuladores
Algunos desarrollos:
www.stopdisastersgame.org . Consiste en un simulador de situaciones de desastre. Se pueden vivenciar esas situaciones.
www.educaplus.org. Crean modelos de simulación en ciencias de física y química. .
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Laboratorio espacial: www.facilita.commx/galileo_redescolar/LabEspacial/Labesp.exe Es un software para el subsistema universitario, en carreras de Ingeniería, por ejemplo. .
Oly Margarita Vicuña
Como punto de partida para el reaprender
• Animaciones, proyecciones, simulaciones....Son recursos de indiscutible utilidad para la capacitación y en toda intención educativa para facilitar la adquisición de competencias laborales.
- Tales avances en estos softwars, tienen implicaciones desde el punto de vista de la formación del docente.
- No sólo de los mecanismos para su elaboración, sino su responsabilidad en el manejo, significado y la coherencia según las intenciones didácticas
Oly Margarita Vicuña