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informatica educativa 8 semstre trabajo 1

lisy8803

Created on August 18, 2016

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Universidad Especializada De Las AméricasSede Panamá Carrera: Licenciatura en Docencia En Informática Educativa Diágnostico Computacional Nombre: Aida De León Cedula: 8-816-1674 Nombre: Katherine Lucero Cedula: 8-868-690 Profesora: Eyglis Saucedo Asignatura: Informática Educativa. Semestre II- 2016 E-mail: eiglyssaucedo@gmail.com

  • 1. EDUCACIÓN VIRTUAL: Es una estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje.
  • http://www.monografias.com/trabajos24/educacion-virtual/educacion-virtual.shtml#ixzz4HQC3wcTt

2. ENSEÑANZA: es una actividad realizada conjuntamente mediante la interacción de cuatro elementos: uno o varios profesores o docentes o facilitadores, uno o varios alumnos o discentes, el objeto de conocimiento, y el entorno educativo o mundo educativo donde se ponen en contacto a profesores y alumnos. https://es.wikipedia.org/wiki/Ense%C3%B1anza

APRENDIZAJE: es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observaciónhttps://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje

4. TECNOLOGÍA EDUCATIVA: acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo, así como la tecnología, busca mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje a través del logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad y el significado del aprendizaje. http://es.slideshare.net/EduardoGarcia28/tecnologa-educativa-7449472

5. T.I.C: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. http://www.serviciostic.com/las-tic/definicion-de-tic.html

6. URL: es un identificador de recursos uniforme (Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo. https://es.wikipedia.org/wiki/Localizador_de_recursos_uniforme

8. WIKI: Es el nombre que recibe un sitio web, cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. https://es.wikipedia.org/wiki/Wiki

7. WEB 2.0: o web social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

9. STORAGE: la acción de guardar documentos o información en formatos ópticos o electromagnéticos en un ordenador, no obstante, esta acción dentro de las empresas implica una mayor responsabilidad debido al valor de lo que se almacena. http://www.consultor-it.com/articulo/44001/que-es-storage

10. PLATAFORMA VIRTUAL: es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet. Este software se instala en el servidor de la Institución que proveerá este servicio a la comunidad. https://sites.google.com/site/plataformaseducativasvirtuales/home/plataformas-virtuales/concepto

WEBLOG: es un sitio web en el que se publican anotaciones (historias, artículos, posts) mediante un sistema de publicación sencillo. http://www.microsiervos.com/archivo/weblogs/weblogs.html

http://www.microsiervos.com/archivo/weblogs/weblogs.html

Doble clic para editarme

COMUNIDAD VIRTUAL: aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. https://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtua

SPAM: Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario , generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.

https://es.wikipedia.org/wiki/Spam

E-LEARNING: aprendizaje electrónico (e-learning en inglés) a un tipo de educación virtual y a distancia, mediante canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.

https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electr%C3%B3nico

BlENDED LEARNING : Sistema de desarrollo de personas que integra metodologías presenciales y virtuales

.http://www.expansion.com/2011/06/01/empleo/desarrollo-de-carrera/1306952910.html

REDES SOCIALES: son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc.

http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/redes-sociales.html

VODCATS: es un producto audiovisual distribuido o reproducido a partir de un servidor en la web y con apoyo de un software especializado, de un conveniente logical especializado, permitiendo así la navegación y la búsqueda de los contenidos que más interesan.

Dhttp://compu-osfera.blogspot.com/2009/09/la-web20-el-podcast-el-vodcast-el.html obl

PODCATS: Consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que pueden incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permite opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche

https://es.wikipedia.org/wiki/Podcasting

REPOSITORIO VIRTUAL : depósito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.

http://es.slideshare.net/terazay/repositorio-virtual

GOOGLESITES: es una aplicación online gratuita ofrecida por la empresa estadounidense Google. Esta aplicación permite crear un sitio web o una intranet de una forma tan sencilla como editar un documento.

https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Sites

GOOGLEDOCS: es un sencillo pero potente procesador de texto y hoja de cálculo, todo en línea, que nos permite crear nuevos documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios.

http://alfonsohinojosa.es/cursoentornos/google_docs.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube

CLOUD: conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos (del inglés cloud computing), es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.

GAMIFICACION: es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion.

NATIVO DIGITAL: Se denomina Nativos Digitales a los niños y adolescentes que han nacido del año 1990 en adelante y poseen una configuración psicocognitiva diferente que les permite asimilar con mayor rapidez el uso de las nuevas tecnologías como Internet, dispositivos móviles, nuevas consolas de video juegos, etc. Los Inmgrantes Digitales son aquellos que han tenido que adaptarse a estas herramientas, encontrándose con grandes dificultades.

NATIVODIGITAL

http://www.protecciononline.com/%C2%BFque-es-un-nativo-digital-y-un-migrante-digital/

PLE: ENTORNO DE APRENDIZAJE PERSONALIZADO: es el conjunto de elementos (recursos, actividades, fuentes de información) utilizados para la gestión del aprendizaje personal.

HOLA

https://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_personal_de_aprendizaje

QR CODE: del inglés Quick Response code, "código de respuesta rápida") es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional

QR CODE

https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR

SOCIAL LEARNING : Es la principal teoría de aprendizaje que se aplica en la web social, si aprende a través de internet de forma informal (no lo hace a través de un curso on-line) entonces usted aprenderá a través del aprendizaje social.

https://innovacioneducativa.wordpress.com/2013/01/14/que-es-el-aprendizaje-social-social-learning/

WEBINAR: es un vídeo-seminario o vídeo-conferencia Online que se realiza a través de un Software y que te permite impartir una clase a través de Internet.

http://luismvillanueva.com/marketing-online/webinar.html

AUTOAPRENDIZAJE : Sistema de aprendizaje en el que el alumno tiene los medios necesarios para adquirir los conocimientos requeridos sin necesidad de un profesor.

UDELAS

https://es.wikipedia.org/wiki/Autoaprendizaje

FLASHCARDS: es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.

https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_memoria

MOCHILA DIGITAL: es un producto revolucionario basado en Android que brinda conectividad a Internet y acceso a la información a un bajo costo en toda América Latina.

http://www.mochiladigital.com/

STREAMING: es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras que se lo descarga.

https://es.wikipedia.org/wiki/Streaming

CONDUCTISTA: es una corriente con tres niveles de organización científica que se complementan y realimentan recíprocamente: el conductismo, el análisis experimental del comportamiento y la ingeniería del comportamiento.

https://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_conductista

CONSTRUCTIVISTA: es una corriente pedagógica basada en la teoría del conocimiento constructivista, que postula la necesidad de entregar al estudiante herramientas (generar andamiajes) que le permitan construir sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo que implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.

Aida Y Lucero

https://es.wikipedia.org/wiki/Constructivismo_(pedagog%C3%ADa)

HABILIDADES METACOGNITIVAS: Es la capacidad que tenemos para aprender a conocer y controlar los procesos básicos que requerimos para un aprendizaje adecuado: Dicha capacidad nos permite planificar que tipo de estrategia debemos utilizar en cada situación, como emplearla, controlarla y evaluarla, para de esta forma detectar los posibles fallos y aprender de la experiencia.

http://es.slideshare.net/masteredu2013/habilidades-metacognitivas-estrategias

ENTORNOS HEURÍSTICOS DE APRENDIZAJE : es una metodología de aprendizaje en la que el sujeto en vez de recibir los contenidos de forma pasiva, descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a su esquema cognitivo. https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_por_descubrimiento

LENGUAJE DE AUTOR : LO QUE EXPRESA EL AUTOR O CREADOR DE DICHA OBRA. PROPIAS PALABRAS

METÁFORAS DIGITAL: se entiende que las formas de hablar son formas de hacer. Los enunciados ‘constatativos’, aquellos que describen el estado de las cuestiones y pueden ser evaluados en términos de ciertos o falsos, también se pueden entender como enunciados ‘realizativos’ aunque de forma implícita no presenten ‘performatividad’. Intentar describir así el mundo no es sino otra forma de crearlo. https://aprendizajeubicuo.wordpress.com/2014/05/25/metafora-en-digital/

ORGANIZADORES PREVIOS : Conceptos, esquemas conceptuales y conocimientos generales que pueden facilitar a los estudiantes la comprensión y asimilación de nuevos conocimientos. http://www.peremarques.net/glosario.htm

CONECTIVISMO : el aprendizaje para la era digital o tecnológico basado a en las herramientas tecnologicas . https://infogr.am/Conectivismo------------Una-teora-de-aprendizaje-para-la-era-digital

WEBQUEST: es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. https://es.wikipedia.org/wiki/WebQuest

ECOSISTEMA DIGITAL: es el ambiente creado a través de Internet, y se denomina ecosistema porque es comparado con los sistemas naturales que describe la biología, la ecología y el comportamiento de determinadas especies dentro de un medio. http://marketingenredesociales.com/que-es-y-para-que-sirve-el-ecosistema-digital-para-mi-pyme.html/

AVATAR: En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. https://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)

MODELO INSTRUCCIONAL: es la práctica de crear "experiencias de instrucción que hacen la adquisición de conocimientos y habilidades más eficiente, eficaz y atractiva. https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_instruccional

EDUCACIÓN PRESENCIAL: se exige y requiere de una presencialidad obligatoria en el aula para poder dirigir el aprendizaje por medio del profesor, quien en su función más tradicional explica, aclara, comunica ideas y experiencias: el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje y docente-educativo https://electiva-tic.wikispaces.com/Educaci%C3%B3n+Presencia

EDUCACIÓN A DISTANCIA: es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios.

SOFTWARE LIBRE: el conjunto de software que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras. https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL: Es un tipo de educación que se brinda a adultos, en bachilleratos, carreras de grado, especializaciones, capacitaciones o potgrados, que les permite estudiar desde sus propios hogares, en general con tutorías en la red, http://educacion.laguia2000.com/tipos-de-educacion/educacion-semipresencial

RECONOCIMIENTO ÓPTICO DE CARACTERES ( ROC): es un proceso dirigido a la digitalización de textos, los cuales identifican automáticamente a partir de una imagen símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos. https://es.wikipedia.org/wiki/Reconocimiento_%C3%B3ptico_de_caracteres

SOFTWARE EDUCATIVO : Es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora) http://definicion.de/software-educativo/

AidaY Katherine

Muchas Gracias Por Su Atencion

GRACIAS