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TEMA 1: LENGUAJE VISUAL 1º ESO
jonathan.velasco
Created on January 1, 1
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EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL1º ESO TEMA 1: LENGUAJE VISUAL
LENGUAJE VISUAL
1. COMUNICACIÓN VISUAL
2. LENGUAJE VISUAL
3. CODIGO VISUAL COMIC Y CINE
1. LENGUAJE VISUAL
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El ser humano necesita comunicarse no solo a través de las palabras, los gestos y la música. ¿Para qué sirven las imágenes? Las imágenes sirven para expresar ideas, comunicar mensajes y representar distintos aspectos de la realidad. La comunicación a través de ellas requiere de un lenguaje propio, el lenguaje visual, que se utiliza para que los mensajes puedan ser interpretados adecuadamente.
Finalidad de las Imágenes: INFORMATIVA
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- 1.1 IMÁGENES IDENTIFICATIVAS: tienen
- La finalidad de ser reconocidas y
- distinguidos de otros.
- Logotipos, marcas, imágenes de
- Banderas…
- 1.2 IMÁGENES INDICATIVAS: pretenden
- mostrar algo a través de signos o señales.
- (pictogramas, señales…)
- 1.3 IMÁGENES DESCRIPTIVAS: definen
- lugares o figuras, explicando sus distintas
- partes o cualidades, generalmente
- mediante un diseño simplificado.
- Dibujos científicos, mapas…
- 1.4 IMÁGENES NOTICIA: son imágenes de
- prensa que acompañan los textos
- informativos y los carteles anunciadores
- de eventos
Llamamos imagen a la representacion de una parte de la realidad. FINALIDAD INFORMATIVA : Tratan de identificar a personas, indicar acciones o espacios, describir hechos o situaciones o comunicar noticias ( identificativas, indicativas, descriptovas, imágenes noticia)
Finalidad de las Imágenes: EXHORTATIVA
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Finalidad de las Imágenes: EXHORTATIVA
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Finalidad de las Imágenes: EXPRESIVA
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Intentan transmitir emociones y sentimientos y provocar reflexión personal. Transmiten idea sobre el amor, odio, guerra, felicidad…
Finalidad de las Imágenes: ESTÉTICA
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Transmiten una idea particular de belleza o expresan sentimientos
Grados de Iconicidad DE LAS IMÁGENES
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En cualquier imagen, debemos apreciar el grado de parecido que tiene con lo representado: si es mucho, diremos que tiene un alto grado de iconicidad y bajo si el parecido es poco. No todos los medios de representacion de imagenes captan el mundo exterior con el mismo grado de iconicidad. Por ejemplo, una camara de fotos registra la realidad muy fielmente, sobre todo si lo hace en color, pero su iconicidad es menor que la de cine, pues este, ademas, representa el movimiento y el sonido. Cualquier dibujo tendra un grado de iconicidad menor que los medios citados anteriormente.
Grados de Iconicidad DE LAS IMÁGENES
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ANÁLISIS DE IMÁGENES
ANÁLISIS DE IMÁGENES
ANÁLISIS DE IMÁGENES
ANÁLISIS DE IMÁGENES
ELEMENTOS DE UN ANUNCIO PUBLICITARIO
2. LA COMUNICACIÓN VISUAL
- Es un proceso a través del cual se transmiten mensajes por medio de imágenes
- LOGOTIPOS:
- SIGNOS
- SÍMBOLOS
Código visual
EL CÓDIGO VISUAL: Es el conjunto de signos y normas según los cuales se da un significado a un mensaje visual .Tiene que ser conocido tanto por el emisor como por el receptor
Logotipos
Símbolo formado por imágenes o letras que sirve para identificar una empresa, marca, institución o sociedad y las cosas que tienen relación con ellas.
Signos / Símbolos
SIGNO:Es el que está en lugar de otra cosa, es decir, representa una realidad determinada para alguien que la interpreta. Se consideran signos aquellas señales que comunican algo
SÍMBOLO: Signo que establece una relación de identidad con una realidad, generalmente abstracta, a la que evoca o representa.
3. CÓDIGO VISUAL COMIC
El cómic, comparado con otros medios como la ilustración o la publicidad, tiene un predominio narrativo.
En el cómic la imagen se apoya en el texto.
Se representa el transcurso del tiempo a través de una sucesión de imágenes que forman una secuencia con significado.
ORÍGENES DEL CÓMIC
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El cómic o historieta es considerado un producto culturalque surgió en paralelo a la evolución de la prensa como primer medio de comunicación de masas. Pero su punto de partida se encuentra entre la aparición de la imprenta, en 1446, y de la litografía, en 1789. Hacia finales del siglo XIX tanto en Europa como en Estados Unidos, los periódicos recurrían a diferentes incentivos con el fin de atraer el mayor número de lectores y, por consiguiente, controlar el mercado. La modernización de los sistemas de impresión en Estados Unidos permitió que a partir de 1893 se incluyera una página en color en los suplementos dominicales. El suplemento era dibujado por Richard Outcault y se llamaba Hongan’s Alley, y en él un personaje se llevaba toda la atención: era un chico de origen chino y calvo que vestía siempre un a camisa amarilla con un texto que variaba todos los días: "The Yellow Kid"
Elementos del cómic
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- VIÑETA
- CONTENIDO
- BOCADILLO
la acción se representa en viñetas sucesivas. En el interior de las viñetas encontramos una serie de elementos característicos del cómic: personajes, texto, decorados, etc.
Elementos del cómic
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Elementos del cómic
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- Un bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje.
- Cuando aparecen varios vértices el texto es dicho por varios personajes.
- Los bocadillos son diferentes según el sentimiento que expresan
Elementos del cómic
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Elementos del cómic
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La onomatopeya imita a un sonido y aparece dentro o fuera del globo
Dirección de lectura
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Elementos del cómic: Metáforas visuales
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Son recursos gráficos o espaciales que se emplean para simbolizar recuerdos, expresar situaciones o sugerir sensaciones o emociones
CÓDIGO VISUAL COMIC: Tipos de Planos
Los planos y los enfoques que usamos en los comics vienen del lenguaje del cine, cada uno cumple una función en particular en la narración visual del comic. Lo ideal es que la página tenga una variedad de planos y enfoques, esto da riqueza visual y no aburre al lector.
http://elcomicendibujo.blogspot.com/p/encuadre.html
GRAN PLANO GENERAL
El Gran plano general o Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeño, masificado. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático cuando se pretende destacar la soledad o la pequeñez del hombre enfrente del medio.
PLANO GENERAL
El Plano General (PG) tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y proporciona información sobre el contexto, aunque las referencias al ambiente son menores que en el caso anterior. La figura humana cobra protagonismo, sobre todo, en las viñetas de acción física. Al PG también se le denomina: Plano Entero ó de Conjunto
PLANO AMERICANO
El Plano Americano (PA) encuadra la figura humana a la altura de las rodillas. Es un plano intermedio y sirve para mostrar las acciones físicas de los personajes así como los rasgos de sus rostros.
PLANO MEDIO
El Plano MEDIO encuadra la figura humana a la altura de la CINTURA. Sirve para mostrar las acciones físicas de los personajes así como los rasgos de sus rostros.
PRIMER PLANO
Ideal para mostrar sentimientos en los rostros. Estos planos son dibujados normalmente para dar a conocer el personaje.
PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO
Es el plano intermedio entre el detalle y el primer plano. Se utiliza para dirigir la atención hacia algún elemento pero sin detallarlo en exceso.
PLANO DETALLE
Es la viñeta descriptiva por excelencia. Se utiliza para dar a conocer algún detalle que se ha pasado por el alto en las viñetas anteriores
CÓDIGO VISUAL COMIC: Tipos de ángulos
En función del punto de vista desde el que se enfoque la imagen, podemos hablar de tres tipos de ángulos: 1. Ángulo Medio o normal: la acción se representa como si pasase a la altura de nuestros ojos. 2. Ángulo en picado: los personajes aparecen enfocados por la cámara desde una posición elevada, de manera que ojeamos la escena desde arriba. SENSACIÓN DE INFERIORIDAD. 3. Ángulo contrapicado: en este caso la acción es contemplada desde abajo. SENSACIÓN DE SUPERIORIDAD.