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Portail de ressources pour les enseignants du premier degré.

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Le cadre juridique

A

Tablettes

L'administratif

La pédagogie

Handicap

Les domaines

Maternelle

Le codage, les robots

Codage

Ressources numériques pour les enseignants du premier degré

Christèle Ramaugé ERUN

Les outils

RGPD

WIFI

DROITS

Tableau interactif

QR CODES

Images, photos, icones, logos, musiques et sons libres de droits

Outils libres

Outils pour communiquer

Traitement de l'image, du son et de la vidéo

Outils d'édition, de création...

Outils pour l'enseignant

Direction d'école

LSU

ONDE

WEBMAIL

Le numérique dans les programmes

Collaborer avec le numérique

Différencier avec le numérique

Ludifier avec le numérique

Créer de l'interactivité avec le numérique

Evaluer avec le numérique

Utiliser un réseau social

La classe inversée

Former, se former

Français

Mathématiques

Sciences, technologie, EDD

Histoire et géographie

Langue vivante

Art, Histoire des arts

EPS

EMC

APS, APER

Education aux médias

Activités débranchées

Bee-Bot

Blue-Bot

Scratch

Autres matériels

Thymio

Différencier

Ressources multidisciplinaires

Ressources multidisciplinaires

La chaine de Maître Lucas, l’apprentissage des maths, du français et des sciences par la vidéo

Classedeprimaire vous propose des centaines d’exercices en ligne autocorrectifs en mathématiques et français, du CP au CM2.

Tutwi, pour enseigner le lexique de façon ludique et interactive

Tablettes 2

Le lieu pour tout savoir sur Domino, pour commencer à l’expérimenter et pour partager vos usages avec d’autres enseignants !

Des jeux libres pour jouer en ligne ou déconnecté.

GRAPHOGAME : DES JEUX D’AIDE À L’APPRENTISSAGE DE LA LECTURE ISSUS DE LA RECHERCHE

Répertoire d’applications pour la maternelle

Ensemble d’applications pour la construction ou la consolidation de notions mathématiques

Plus de 100 apps à utiliser en classe …

ANTON, une appli éducative gratuite pour l’école

Abilous, un logiciel éducatif pour apprendre les savoirs fondamentaux

Tablette 3

Slice Fractions, un jeu sérieux sur les fractions

Autres matériels

Génération Robots, des ressources pédagogiques pour la robotique à l’école

CoDéfi, une plateforme de mutualisation d’activités sur le codage et la programmation

Photon, un robot éducatif programmable

Un kit robotique pédagogique complet pour le primaire

Créer ses objets en branchant des briques comme des LEGO

Petits robots à fabriquer » : 13 projets de robots à monter à l’aide de composants électroniques courants et d’objets du quotidien

Thymio

Apprendre à programmer avec le robot Thymio, une séquence pour le cycle 3

Thymio, le site officiel

Une séquence pédagogique complète avec le robot Thymio

Guide d’activités pédagogiques pour Thymio

Un ensemble de fiches pratiques sur les usages pédagogiques de Thymio

Un module de formation et une séquence sur le robot Thymio en cycle 3

Scratch

Des tutoriels pour bien démarrer avec Scratch

Contrôlez votre robot Thymio avec Scratch !

Initiation à Scratch en autonomie

Missions ScratchJr, 34 activités prêtes à l’emploi

Blue-bot

Activités et défis avec BlueBot pour le cycle 2

Programmer Blue Bot pour approcher des notions mathématiques

Un générateur de grilles pour proposer des défis de programmation

J’apprends à programmer un robot – Raisonner, développer sa créativité

Activités débranchées

Facile à coder, une plateforme de défis autour de la programmation

Al-Khwari-Tux, un jeu papier d’initiation à la programmation

Premiers parcours codés, mes premiers pas vers le codage

Une page dédiée à la médiation scientifique autour d’activités débranchées

Tour de magie ou algorithme ? Le secret algorithmique d’un tour de magie

Des cartes autocorrectives Scratch pour des activités débranchées

Beebot

CoDéfi, une plateforme de mutualisation d’activités sur le codage et la programmation

Festirobot, un festival, mais également un site de ressources

Séquences robotiques pour le cycle 1

20 parcours progressifs pour Blue-Bot et Bee-Bot

Des robots à la maternelle : Beebot au service des apprentissages

Une application pour jouer avec Bee-Bot

Codage

Le Gerscape compétences numériques, défis « communication »

Concours Castor Informatique France

Codage et programmation à l’école

Apprendre à coder et programmer : 100 ressources pour les enfants et les ados

Initiation à Scratch en autonomie

1,2,3… codez ! Enseigner l’informatique à l’école et au collège

Codage + Géométrie = AlgoBlocs !

Les tutos vidéos de Marie Duflot, pour réaliser des activités débranchées avec ses élèves

Codage 2

DE-CODAGE », 3 manuels pour l’enseignement de l’Éducation numérique

Octostudio, une application mobile de code gratuite

Education aux médias

Des BD pour prévenir les jeunes des dangers de l’internet

Apprends à t’informer grâce à « 1jour1actu-les reporters du monde »

Un dossier sur l’éducation aux médias et à l’information

Jeux éducatifs autour de la littératie numérique et de l’éducation aux médias

PUBLIONSDOC, le site qui fourmille d’idées pour des travaux de publication en EMI avec vos élèves !

Une séance pour comprendre le fonctionnement des moteurs de recherche… pour mieux choisir !

A la UNE, un webdocufiction immersif, ludique et pédagogique pour découvrir la presse

L’appli franceinfo junior, un outil pédagogique d’éducation aux médias à destination des enseignants et de leurs classes

Education aux médias 2

La plateforme d’Éducation aux Médias et à l’Information du JDE

En quête d’images Junior, comprendre comment se fabrique l’image

Parlons-en, des vidéos pour parler du harcèlement et du cyberharcèlement

Les défis PIX pour les parents Un parcours dédié à la parentalité numérique

APS, APER

Des quiz pour passer le permis piéton

Lig’up junior, une plateforme d’outils pour vos séances de prévention et d’éducation à la santé

A la poursuite de Routix : un jeu d’initiation à la sécurité routière

Éduquer à la prévention routière : des jeux interactifs pour le cycle 2

EMC

Une Web-BD sur l’énergie « Ma propre énergie »

Matilda, des vidéos pour aborder l’égalité des sexes dans tous les domaines

Les métiers-animés, pour explorer les métiers de façon ludique

La République et le Gouvernement expliqués aux enfants de 6 à 10 ans…

Deux jeux-questionnaires pour les élèves sur l’identité citoyenne numérique

Le loup et les 7 chevrettes d’Internet, un album pour aborder les usages d’internet dès la maternelle

Des ressources numériques pour aborder le handicap avec ses élèves

Le terrorisme et les attentats expliqués aux plus jeunes

EMC 2

Escape Game GENERATION2024, mission inclusion

EPS

30′ APQ, l’application mobile gratuite pour pratiquer l’activité physique à l’école

Bipper, une application pour bouger et apprendre

Motricité, une application pour créer et vivre des parcours en maternelle

Silence, on lance ! Un projet collaboratif et d’initiation aux jeux de lancers traditionnels

Course d’Orientation et Qr-Codes

DataDanse, une plateforme numérique interactive pour découvrir la danse

EPS La grande école du sport, 115 vidéos libres de droit à utiliser en classe

A la poursuite du maillot jaune, un jeu éducatif pour tout savoir sur les règles du Tour !

EPS 2

330 jours avant les JO, 330 anecdotes pour la classe

En route vers Paris 2024

Webjéjé, plus de 50 applications pour les cours d’EPS

Art - Histoire des Arts

Labophonique, des activités d’apprentissage en musique électronique et numérique

Zéro de conduite, mettez du cinéma dans votre enseignement !

La quinte juste, éveil et apprentissage de la musique

1 minute au musée, une série pour découvrir les chefs-d’œuvre des grands musées

Odysseus Generator, réaliser un tableau pour inventer des histoires

Des activités numériques clé en main pour découvrir Van Gogh

Inspirograph : utiliser un spirographe numérique

Utpictura18, 20 000 images de l’antiquité à l’époque contemporaine

Langue vivante

English for Schools, découvrir l’anglais en jouant et en s’amusant

eTwinning, pour mener des projets en collaboration avec des classes partout en Europe, à l’aide d’outils numériques

Une carte sonore et interactive des différentes langues du monde

Séquences d’anglais clé en main pour TBI et tablettes

Des chansons animées sur le site « British Council »

Audio lingua, plus de 7000 fichiers sons pour les cours de langues

Duolingo pour les écoles, une plateforme pour apprendre l’anglais

Deux présentations dynamiques pour faire la promotion de l’allemand

Histoire et géographie

A l’assaut, un jeu interactif pour vivre la première guerre mondiale

Un générateur de frises historiques

Le journal de Suzon

L’archéologie de la Grande Guerre

Des cartes de géographie et d’histoire utilisables en classe

Idées reçues sur le moyen-âge : un magazine web de l’Inrap

Bienvenue chez les gaulois !

Prélever des indices dans des paysages naturels ou urbains

Histoire et géographie 2

Histoire en vie, une méthode avec des diaporamas, des quiz et leçons en ligne

SCIENCES ET TECHNOLOGIE, EDD

Une Web-BD sur l’énergie « Ma propre énergie »

Nuage, un jeu sérieux sur la pollution

Les énergivOres, une web-série d’éducation à la maîtrise de l’énergie

Corpus, explorer le corps humain

Humano bio, un jeu pour découvrir le corps humain

Un jeu sérieux : « Le Petit Prince et le Vent »

Compost Challenge, un jeu sérieux sur le développement durable

EduMédia, les sciences en action !

SCIENCES ET TECHNOLOGIE, EDD 2

Images et faits sur les dinosaures

PAXI accompagne vos enfants dans la grande aventure de l’exploration spatiale

Français

Le journal des petits monstres, la lecture facile

Lilote, plus de 14 000 quiz en ligne pour encourager les enfants à la lecture

Zéro de conduite, mettez du cinéma dans votre enseignement !

Story Dice, un générateur d’idées pour créer des histoires

APPRENTISSAGE DE LA LECTURE ET DE L'ÉCRITURE, DIFFÉRENCIER AVEC LE NUMÉRIQUE, TABLETTES NUMÉRIQUES

LUDIFIER ET GAMIFIER LES APPRENTISSAGES, ORTHOGRAPHE Bigorneaux et orthographe, un jeu de piste numérique en EDL pour le cycle 3

J’accorde, le cahier numérique d’exercices de français

La méthode ORANGE de lecture, d’écriture et d’orthographe en ligne

Evaluer avec le numérique

PrimSchool, application de suivi des apprentissages et de gestion des évaluations pour les enseignants

Wooflash, une plateforme de révision fondée sur les sciences cognitives

EVALMATER, une application pour gérer ses ateliers et évaluer les élèves

Outils du web, un répertoire d’applications utiles en contexte d’enseignement

Mes cahiers, un outil numérique de gestion du cahier de suivi des apprentissages

Plickers, un outil pour évaluer vos élèves différemment !

e-carnet maternelle, le livret de réussite numérique et gratuit !

Kidoo, un carnet de suivi des apprentissages pour la maternelle

Français 2

Cactus, pour apprendre l’orthographe en s’amusant !

Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiation et la mémorisation des compétences de lecture et d’écriture au CP, CE1 et CE2

Le Coin Lecture 2.0, un outil de suivi pour vos ateliers lecture

Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiation et la mémorisation des compétences de lecture et d’écriture au CP, CE1 et CE2

Des activités d’écriture et un assistant rédactionnel, en classe et à la maison, pour développer le plaisir d’écrire, l’autonomie et la créativité de 7 à 14 ans.

TxtPuzzle, un générateur et gestionnaire de « Textes puzzles »

EALOR, un générateur d’activité pour Écouter Anticiper Lire Observer Répondre

Lilote, plus de 19 000 quiz en ligne pour encourager les enfants à la lecture

Français 3

Yoto, un lecteur/enregistreur de contenus audios pour enfant

FORMER, SE FORMER AU ET PAR LE NUMÉRIQUE

Class’Code, se former au code, à la programmation et à la robotique à l’école

https://primabord.eduscol.education.fr/qu-est-ce-que-le-modele-samr

Les écrans, le cerveau et l’enfant, un projet pluridisciplinaire en sciences, mathématiques, français, instruction civique, numérique…

Des padlets sur les usages pédagogiques du numérique en classe

Les fiches praTICEs, pour aider les enseignants à intégrer le numérique en classe

Le référentiel CNIL de formation des élèves à la protection des données personnelles

Une réflexion sur l’enseignement de la pensée informatique à l’école

Des vidéos pour comprendre comment fonctionne le cerveau qui apprend !

FORMER, SE FORMER AU ET PAR LE NUMÉRIQUE 2

S’initier au clavier et travailler la manipulation de la souris

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE Les biais de l’intelligence artificielle

La classe inversée

La classe à l’envers pour apprendre à l’endroit

Les capsules vidéo du maître remplaçant

L’école en vidéo : découvrir, revoir, apprendre

« La classe de m’sieur Fred », une chaine YouTube à vocation éducative

Ressources pour découvrir, approfondir et se lancer dans la classe inversée

Outils numériques pour la classe inversée

Wordwall, pour créer ses propres activités interactives

Des vidéos pour apprendre, du cycle 1 à la SEGPA

Utiliser un réseau social

Le projet #Problemater ou comment collaborer en maternelle autour de la résolution de problèmes

EduTwit, le Twitter des écoliers

Le réseau social élève dédié aux mathématiques

La twictée, un dispositif collaboratif d’enseignement et d’apprentissage de l’orthographe

Le calendrier des projets pédagogiques twitter TADAF

L’usage du numérique au service des apprentissages en une carte mentale

Mastodon, le réseau social décentralisé et open source

Evaluer avec le numérique 2

EduPrim, un cahier de réussites pour la maternelle

Créer de l'interactivité avec le numérique

Créer et classer des étiquettes mots et images

Un site pour créer des « Serious escape cards » à des fins ludiques et/ou pédagogiques

La digitale, des outils numériques et des applications pour les enseignants

Pegase, pour créer des applications de parcours d’activités, de visites culturelles et de jeux de piste

Learning apps, pour construire des applications éducatives

La Quizinière, pour créer simplement des activités numériques interactives

Albert Education, une plateforme pour créer des ressources numériques et suivre l’activité de vos élèves

Wordwall, pour créer ses propres activités interactives

Ludifier avec le numérique

Nuage, un jeu sérieux sur la pollution

Un jeu sérieux : « Le Petit Prince et le Vent »

Compost Challenge, un jeu sérieux sur le développement durable

Prélever des indices dans des paysages naturels ou urbains

DATAK, le jeu sérieux sur les données personnelles

Banque de ressources pédagogiques – Jeux Numériques

Les Framagames, des jeux libres pour jouer en ligne ou déconnecté

Un jeu pour aborder la confiance et la théorie des jeux

DIFFÉRENCIER AVEC LE NUMÉRIQUE

Une application pour améliorer la lisibilité des textes pour des enfants dyslexiques

Exam Reader, un stylo numérique qui oralise un texte écrit

Ridisi, le traitement de texte pour l’apprentissage de la lecture

Portail ARASAAC, des outils pour favoriser la communication

ASH21 logiciels, applications et extensions au service de l’inclusion scolaire

Élaborer des plans de travail numériques pour les élèves

PrimTux2 – Dys, des outils adaptés aux élèves dys

Dys-Vocal, un logiciel de compensation des troubles dys

Mathématiques

Adaptiv’Math est une application dédiée à l’apprentissage et à l’enseignement des mathématiques en cycle 2, qui propose à chaque élève un parcours d’exercices adaptatif (remédiation et consolidation).

Une banque de problèmes collaborative

GeoGebra, un logiciel de géométrie dynamique pour l’école

Tux, of Math Command web, s’entrainer au calcul mental

Mathador classe, jeux Solo et Chrono, pour pratiquer le calcul mental

Des jeux en mathématiques pour le primaire

Convertir des unités de mesure

Jeux d’argent, pour travailler sur la monnaie

Mathématiques 2

ApiGeom, un logiciel de géométrie dynamique libre et gratuit

SacAdo, une plateforme en ligne d’exercices interactifs de mathématiques

Accompagner chaque élève dans son apprentissage des mathématiques

L’app pour calculer et résoudre des problèmes, du CE1 au CM2.

Destiné aux classes de CP, CE1 et CE2, Smart Enseigno propose aux élèves des activités d’apprentissage variées en mathématiques, au plus près de leurs besoins.

Le chiffroscope, une ressource pédagogique et un jeu pour la numération

Archipel, un jeu vidéo pour travailler les mathématiques

Découvrez la problémathèque

Mathématiques 3

Estimation, pour trouver la valeur d’un nombre représenté sur une droite

TétriMaths, un jeu pour travailler les compléments à 10, 20 et 100

Fractions Express, 5 applications, 23 exercices et 9 jeux

Maths en classe ! Des outils numériques pour « manipuler » au tableau

Collaborer avec le numérique

EduTwit, le Twitter des écoliers

Outils du web, un répertoire d’applications utiles en contexte d’enseignement

Vikdia, une encyclopédie collaborative pour les enfants

COLLABORER AVEC LE NUMÉRIQUE, LANGUES VIVANTES eTwinning, pour mener des projets en collaboration avec des classes partout en Europe, à l’aide d’outils numériques

Whaller, pour créer ses propres réseaux sociaux sécurisés, gratuitement et sans limite

QIRO, un outil élève pour partager la connaissance

Whiteboard, un tableau collaboratif

Le numérique dans les programmes

Le jeu d’évasion de la compétence numérique

Enseignants – Mettre en œuvre le cadre de référence des compétences numériques

Repères pour l’évaluation des compétences numériques en primaire (Niveaux de maîtrise 1 & 2 du CRCN)

Handicap

Un dossier présentant des pistes d’usages du TNI avec des élèves dys.

« Vis ma vue », le jeu sérieux pour aborder le handicap visuel en classe

Portail ARASAAC, des outils pour favoriser la communication

ASH21 logiciels, applications et extensions au service de l’inclusion scolaire

Le cartable de poche, des logiciels portables à destination d’enfants dyslexiques et dysorthographiques

Cap école inclusive, une plateforme avec des outils pour accompagner tous les élèves

Le clavier Métalo, un assistant gratuit pour l’orthographe au cycle 2 et au cycle 3

TSARA : un serious game pour apprendre à accompagner les personnes avec autisme

Handicap 2

MYdys, une application pour lire, traduire et écouter instantanément tous types de textes

Studys, une palette d’outils pour aider les élèves Dys en classe

Direction d'école

Le numérique pour favoriser l’implication des parents, ressources pour les professeurs et les directeurs

Le mémento de la direction d’école, pour tout savoir sur les outils numériques du directeur

QRuiz, créez votre tableau de notes

Les mots de l’école, pour communiquer avec les parents non francophones

Trend Micro, un antivirus gratuit pour les enseignants

FreeLogoDesign, créez un logo gratuit en quelques secondes !

Réparticlass, pour simuler la structure de votre école pour l’année N+1

Les services numériques partagés des agents de l'Éducation nationale

Direction d'école 2

Ajoutez un filigrane à n’importe quel document

Une application pour faire ses répartitions de classes

Combiclass, un outil d’aide à la répartition des classes

Votil, pour gérer électroniquement le vote des représentations des parents d’élèves

Un outil pour répartir vos élèves

Onde

Exporter des contacts de ONDE vers le Webmail académique ou Thunderbird

Quelques tutoriels et fiches d’aide pour les opérations dans et hors ONDE, classés par ordre d’utilisation chronologique lors de l’année scolaire.

L'application Onde et son offre de services à destination des mairies

Outils pour l'enseignant

Des générateurs de jeux de lettres/chiffres libres

Scribens, pour s’auto-corriger en ligne

Le kiosque numérique de l’éducation

Foxar, visualiser pour mieux comprendre

ÉDU’base, une banque nationale de scénarios pédagogiques

Teech, des outils numériques pour faciliter le quotidien des enseignants

APSC, pour créer et mettre en forme des séances pédagogiques en AP

Outils pour l'enseignant....Suite

Outils pour l'enseignant

Un générateur de questionnaires de lecture

MyDevoirs, un outil de prise de devoirs sur ordinateur

Mots-Cahiers, un logiciel d’édition simple et rapide de mots à coller dans les cahiers des élèves

Educandy, une application pour créer des activités ludiques interactives

Outils numériques pour la pédagogie

TxtPuzzle, un générateur et gestionnaire de « Textes puzzles »

Outils pour l'enseignant 2

Une application pour créer des étiquettes avec les Alphas

Un générateur de commentaire pour bulletin scolaire basé sur l’IA

Outils d'édition, de création 2...

CANOPROF, une plateforme pour créer ses cours numériques

Autodraw transforme vos croquis en dessins !

Ridisi, le traitement de texte pour l’apprentissage de la lecture

Signez, organisez, compressez, modifiez… vos PDF

Le Bureau Numérique Écoles (BNE), dans sa version 3, fonctionne sous Windows et Linux. Il permet d’installer une interface qui occupe l’ensemble du bureau de l’utilisateur et simplifiant grandement l’accès à de multiples ressources (navigateur web, traitement de texte, dossiers, fichiers, liens WEB, applications…) par un simple clic.

Une application pour écrire sur du Seyes

Auto BD, un logiciel libre de création de planches de BD

Outils d'édition, de création 3

DigiPDF, le couteau suisse pour modifier des fichiers PDF

Outils d'édition et de création

Odysseus Generator, réaliser un tableau pour inventer des histoires

Templatemaker, téléchargez des patrons à votre taille !

XMind, un outil pour créer des cartes heuristiques

Raconte-moi, une application pour créer des albums multimédias

Speechnotes, un éditeur de texte à reconnaissance vocale

Outils & Ressources visuelles pour l’Éducation

Imgtools, pour masquer, flouter ou pixeliser des zones d’une image

Outils d'édition, de création...Suite

Traitement de l'image, du son et de la vidéo

Tux Paint, pour dessiner à partir de 3 ans

TRAITEMENT DE L’IMAGE, DU SON ET DE LA VIDÉO Un micro élève pour s’enregistrer, s’écouter, se corriger…

Cleanup.picture, pour effacer simplement un élément dans une image

Outils du web, un répertoire d’applications utiles en contexte d’enseignement

La boîte à outils numériques, des tutoriels, des astuces, des zoom…

Outils pour communiquer

Un site pour trouver des correspondants

Outils & Ressources visuelles pour l’Éducation

Mailo Junior, un email gratuit et sécurisé pour les 6-14 ans

Outils Libres

et article est une liste de choix alternatifs libres proposant des fonctionnalités proches de logiciels propriétaires bien établis dans leur domaine d’application.

PrimTux, un environnement informatique libre pour le primaire

Socle Interministériel de Logiciels Libres

Framindmap, pour créer et partager des cartes mentales

Les ressources numériques de PragmaTICE

Tux Timer, un Time Timer libre et gratuit pour la classe

ÉduCajou, des applications libres pour l’école

Images, photos, icones, logos, musiques et sons libres de droits

Les 24 meilleures banques d’images gratuites et libres de droits

Les 10 meilleures sources de belles images libres de droit

La Sonothèque, une banque de sons gratuits

Des pictogrammes libres pour la classe

Une sélection de sites de photos et d’images gratuites et libres de droit ou sous licence Creative Commons.

openclipart.org, une banque de dessins libres de droits

Iconduck, plus de 100.000 icônes gratuites et illustrations open source

La maternelle

1, 2, 3... COMPTINES, FORMULETTES ET JEUX DE DOIGTS... 3, 2, 1... UN PROJET CRISTOLIEN ! Construire le nombre au cycle 1

Bookinou permet d'enregistrer l'histoire audio de n'importe quel livre pour que les enfants puissent les réécouter en autonomie avec le livre entre les mains.

Le projet #Problemater ou comment collaborer en maternelle autour de la résolution de problèmes

Un générateur de cartes de nomenclature

Un portail de ressources sur l’usage des tablettes tactiles en maternelle

Coucou maillard, pour s’initier à la programmation dès la maternelle

Numérique à l’école maternelle, des usages au service des apprentissages

S’approprier un tableau numérique en maternelle

Maternelle 2

Au tableau, la boîte à outils pour les rituels en maternelle

TABLEAU INTERACTIF (TNI, VPI, TBI)

Créer et classer des étiquettes mots et images

ABCD Write, une reconnaissance de caractères pour TNI

La caméra Hue HD Pro

Une collection d’applications pour manipuler en mathématiques

S’approprier un tableau numérique en maternelle

Digiscreen, un fond d’écran interactif pour la classe

10 façons d’utiliser un visualiseur en classe

TNI facile, une boîte à outils pour mettre en oeuvre des situations interactives

Oh, une application de dessin magique

Shhht, une applcation pour aider à gérer l'ambiance sonore de la classe

Pour un apprentissage de la lecture sur mesure, Lalilo est une application web dédiée aux professeurs qui souhaitent individualiser leur enseignement.

Maths-en-un pour le cycle 2. une tablette (ou PC) + une seule application pour travailler toutes les compétences du programme de mathématiques .

RÉCIT : Un portail de ressources sur l’usage des tablettes tactiles en maternelle

Applications ANDROID : répertoires d’applications pédagogiques pour tablettes numériques

Voici une sélection d’applications mathématiques pour tablettes. Utilisables en classe, comme à la maison, elles sont pour la plupart gratuites.

Guidez Agyl le robot à travers différents parcours de motricité proposés en lui indiquant les actions à réaliser.

Applications android pour l’école

Ensemble d’applications pour la construction ou la consolidation de notions mathématiques

Des exemples d’usages de ressources et des tutoriels pour préparer vos activités et enrichir votre pédagogie.

35 applications pour les élèves ayant un TSA du cycle 1 au cycle 4

À ajouter sur l’écran d’accueil d’un smartphone comme s’il s’agissait d’une application téléchargée.

Pour mieux comprendre leurs droits et responsabilités dans l’environnement numérique

Référentiel sur l’usage du Wi-Fi en établissement et école

Parlons RGPD

Ce volet a pour objectif de rappeler quelques notions-clés sur la protection des données personnelles .