Ressources numériques au service des enseignants
Ramaugé
Created on August 29, 2022
Portail de ressources pour les enseignants du premier degré.
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Le cadre juridique
A
Tablettes
L'administratif
La pédagogie
Handicap
Les domaines
Maternelle
Le codage, les robots
Codage
Ressources numériques pour les enseignants du premier degré
Christèle Ramaugé ERUN
Les outils
RGPD
WIFI
DROITS
Tableau interactif
QR CODES
Images, photos, icones, logos, musiques et sons libres de droits
Outils libres
Outils pour communiquer
Traitement de l'image, du son et de la vidéo
Outils d'édition, de création...
Outils pour l'enseignant
Direction d'école
LSU
ONDE
WEBMAIL
Le numérique dans les programmes
Collaborer avec le numérique
Différencier avec le numérique
Ludifier avec le numérique
Créer de l'interactivité avec le numérique
Evaluer avec le numérique
Utiliser un réseau social
La classe inversée
Former, se former
Français
Mathématiques
Sciences, technologie, EDD
Histoire et géographie
Langue vivante
Art, Histoire des arts
EPS
EMC
APS, APER
Education aux médias
Activités débranchées
Bee-Bot
Blue-Bot
Scratch
Autres matériels
Thymio
Différencier
Ressources multidisciplinaires
Ressources multidisciplinaires
La chaine de Maître Lucas, l’apprentissage des maths, du français et des sciences par la vidéo
Classedeprimaire vous propose des centaines d’exercices en ligne autocorrectifs en mathématiques et français, du CP au CM2.
Tutwi, pour enseigner le lexique de façon ludique et interactive
Tablettes 2
Le lieu pour tout savoir sur Domino, pour commencer à l’expérimenter et pour partager vos usages avec d’autres enseignants !
Des jeux libres pour jouer en ligne ou déconnecté.
GRAPHOGAME : DES JEUX D’AIDE À L’APPRENTISSAGE DE LA LECTURE ISSUS DE LA RECHERCHE
Répertoire d’applications pour la maternelle
Ensemble d’applications pour la construction ou la consolidation de notions mathématiques
Plus de 100 apps à utiliser en classe …
ANTON, une appli éducative gratuite pour l’école
Abilous, un logiciel éducatif pour apprendre les savoirs fondamentaux
Tablette 3
Slice Fractions, un jeu sérieux sur les fractions
Autres matériels
Génération Robots, des ressources pédagogiques pour la robotique à l’école
CoDéfi, une plateforme de mutualisation d’activités sur le codage et la programmation
Photon, un robot éducatif programmable
Un kit robotique pédagogique complet pour le primaire
Créer ses objets en branchant des briques comme des LEGO
Petits robots à fabriquer » : 13 projets de robots à monter à l’aide de composants électroniques courants et d’objets du quotidien
Thymio
Apprendre à programmer avec le robot Thymio, une séquence pour le cycle 3
Thymio, le site officiel
Une séquence pédagogique complète avec le robot Thymio
Guide d’activités pédagogiques pour Thymio
Un ensemble de fiches pratiques sur les usages pédagogiques de Thymio
Un module de formation et une séquence sur le robot Thymio en cycle 3
Scratch
Des tutoriels pour bien démarrer avec Scratch
Contrôlez votre robot Thymio avec Scratch !
Initiation à Scratch en autonomie
Missions ScratchJr, 34 activités prêtes à l’emploi
Blue-bot
Activités et défis avec BlueBot pour le cycle 2
Programmer Blue Bot pour approcher des notions mathématiques
Un générateur de grilles pour proposer des défis de programmation
J’apprends à programmer un robot – Raisonner, développer sa créativité
Activités débranchées
Facile à coder, une plateforme de défis autour de la programmation
Al-Khwari-Tux, un jeu papier d’initiation à la programmation
Premiers parcours codés, mes premiers pas vers le codage
Une page dédiée à la médiation scientifique autour d’activités débranchées
Tour de magie ou algorithme ? Le secret algorithmique d’un tour de magie
Des cartes autocorrectives Scratch pour des activités débranchées
Beebot
CoDéfi, une plateforme de mutualisation d’activités sur le codage et la programmation
Festirobot, un festival, mais également un site de ressources
Séquences robotiques pour le cycle 1
20 parcours progressifs pour Blue-Bot et Bee-Bot
Des robots à la maternelle : Beebot au service des apprentissages
Une application pour jouer avec Bee-Bot
Codage
Le Gerscape compétences numériques, défis « communication »
Concours Castor Informatique France
Codage et programmation à l’école
Apprendre à coder et programmer : 100 ressources pour les enfants et les ados
Initiation à Scratch en autonomie
1,2,3… codez ! Enseigner l’informatique à l’école et au collège
Codage + Géométrie = AlgoBlocs !
Les tutos vidéos de Marie Duflot, pour réaliser des activités débranchées avec ses élèves
Codage 2
DE-CODAGE », 3 manuels pour l’enseignement de l’Éducation numérique
Octostudio, une application mobile de code gratuite
Education aux médias
Des BD pour prévenir les jeunes des dangers de l’internet
Apprends à t’informer grâce à « 1jour1actu-les reporters du monde »
Un dossier sur l’éducation aux médias et à l’information
Jeux éducatifs autour de la littératie numérique et de l’éducation aux médias
PUBLIONSDOC, le site qui fourmille d’idées pour des travaux de publication en EMI avec vos élèves !
Une séance pour comprendre le fonctionnement des moteurs de recherche… pour mieux choisir !
A la UNE, un webdocufiction immersif, ludique et pédagogique pour découvrir la presse
L’appli franceinfo junior, un outil pédagogique d’éducation aux médias à destination des enseignants et de leurs classes
Education aux médias 2
La plateforme d’Éducation aux Médias et à l’Information du JDE
En quête d’images Junior, comprendre comment se fabrique l’image
Parlons-en, des vidéos pour parler du harcèlement et du cyberharcèlement
Les défis PIX pour les parents Un parcours dédié à la parentalité numérique
APS, APER
Des quiz pour passer le permis piéton
Lig’up junior, une plateforme d’outils pour vos séances de prévention et d’éducation à la santé
A la poursuite de Routix : un jeu d’initiation à la sécurité routière
Éduquer à la prévention routière : des jeux interactifs pour le cycle 2
EMC
Une Web-BD sur l’énergie « Ma propre énergie »
Matilda, des vidéos pour aborder l’égalité des sexes dans tous les domaines
Les métiers-animés, pour explorer les métiers de façon ludique
La République et le Gouvernement expliqués aux enfants de 6 à 10 ans…
Deux jeux-questionnaires pour les élèves sur l’identité citoyenne numérique
Le loup et les 7 chevrettes d’Internet, un album pour aborder les usages d’internet dès la maternelle
Des ressources numériques pour aborder le handicap avec ses élèves
Le terrorisme et les attentats expliqués aux plus jeunes
EMC 2
Escape Game GENERATION2024, mission inclusion
EPS
30′ APQ, l’application mobile gratuite pour pratiquer l’activité physique à l’école
Bipper, une application pour bouger et apprendre
Motricité, une application pour créer et vivre des parcours en maternelle
Silence, on lance ! Un projet collaboratif et d’initiation aux jeux de lancers traditionnels
Course d’Orientation et Qr-Codes
DataDanse, une plateforme numérique interactive pour découvrir la danse
EPS La grande école du sport, 115 vidéos libres de droit à utiliser en classe
A la poursuite du maillot jaune, un jeu éducatif pour tout savoir sur les règles du Tour !
EPS 2
330 jours avant les JO, 330 anecdotes pour la classe
En route vers Paris 2024
Webjéjé, plus de 50 applications pour les cours d’EPS
Art - Histoire des Arts
Labophonique, des activités d’apprentissage en musique électronique et numérique
Zéro de conduite, mettez du cinéma dans votre enseignement !
La quinte juste, éveil et apprentissage de la musique
1 minute au musée, une série pour découvrir les chefs-d’œuvre des grands musées
Odysseus Generator, réaliser un tableau pour inventer des histoires
Des activités numériques clé en main pour découvrir Van Gogh
Inspirograph : utiliser un spirographe numérique
Utpictura18, 20 000 images de l’antiquité à l’époque contemporaine
Langue vivante
English for Schools, découvrir l’anglais en jouant et en s’amusant
eTwinning, pour mener des projets en collaboration avec des classes partout en Europe, à l’aide d’outils numériques
Une carte sonore et interactive des différentes langues du monde
Séquences d’anglais clé en main pour TBI et tablettes
Des chansons animées sur le site « British Council »
Audio lingua, plus de 7000 fichiers sons pour les cours de langues
Duolingo pour les écoles, une plateforme pour apprendre l’anglais
Deux présentations dynamiques pour faire la promotion de l’allemand
Histoire et géographie
A l’assaut, un jeu interactif pour vivre la première guerre mondiale
Un générateur de frises historiques
Le journal de Suzon
L’archéologie de la Grande Guerre
Des cartes de géographie et d’histoire utilisables en classe
Idées reçues sur le moyen-âge : un magazine web de l’Inrap
Bienvenue chez les gaulois !
Prélever des indices dans des paysages naturels ou urbains
Histoire et géographie 2
Histoire en vie, une méthode avec des diaporamas, des quiz et leçons en ligne
SCIENCES ET TECHNOLOGIE, EDD
Une Web-BD sur l’énergie « Ma propre énergie »
Nuage, un jeu sérieux sur la pollution
Les énergivOres, une web-série d’éducation à la maîtrise de l’énergie
Corpus, explorer le corps humain
Humano bio, un jeu pour découvrir le corps humain
Un jeu sérieux : « Le Petit Prince et le Vent »
Compost Challenge, un jeu sérieux sur le développement durable
EduMédia, les sciences en action !
SCIENCES ET TECHNOLOGIE, EDD 2
Images et faits sur les dinosaures
PAXI accompagne vos enfants dans la grande aventure de l’exploration spatiale
Français
Le journal des petits monstres, la lecture facile
Lilote, plus de 14 000 quiz en ligne pour encourager les enfants à la lecture
Zéro de conduite, mettez du cinéma dans votre enseignement !
Story Dice, un générateur d’idées pour créer des histoires
APPRENTISSAGE DE LA LECTURE ET DE L'ÉCRITURE, DIFFÉRENCIER AVEC LE NUMÉRIQUE, TABLETTES NUMÉRIQUES
LUDIFIER ET GAMIFIER LES APPRENTISSAGES, ORTHOGRAPHE Bigorneaux et orthographe, un jeu de piste numérique en EDL pour le cycle 3
J’accorde, le cahier numérique d’exercices de français
La méthode ORANGE de lecture, d’écriture et d’orthographe en ligne
Evaluer avec le numérique
PrimSchool, application de suivi des apprentissages et de gestion des évaluations pour les enseignants
Wooflash, une plateforme de révision fondée sur les sciences cognitives
EVALMATER, une application pour gérer ses ateliers et évaluer les élèves
Outils du web, un répertoire d’applications utiles en contexte d’enseignement
Mes cahiers, un outil numérique de gestion du cahier de suivi des apprentissages
Plickers, un outil pour évaluer vos élèves différemment !
e-carnet maternelle, le livret de réussite numérique et gratuit !
Kidoo, un carnet de suivi des apprentissages pour la maternelle
Français 2
Cactus, pour apprendre l’orthographe en s’amusant !
Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiation et la mémorisation des compétences de lecture et d’écriture au CP, CE1 et CE2
Le Coin Lecture 2.0, un outil de suivi pour vos ateliers lecture
Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiation et la mémorisation des compétences de lecture et d’écriture au CP, CE1 et CE2
Des activités d’écriture et un assistant rédactionnel, en classe et à la maison, pour développer le plaisir d’écrire, l’autonomie et la créativité de 7 à 14 ans.
TxtPuzzle, un générateur et gestionnaire de « Textes puzzles »
EALOR, un générateur d’activité pour Écouter Anticiper Lire Observer Répondre
Lilote, plus de 19 000 quiz en ligne pour encourager les enfants à la lecture
Français 3
Yoto, un lecteur/enregistreur de contenus audios pour enfant
FORMER, SE FORMER AU ET PAR LE NUMÉRIQUE
Class’Code, se former au code, à la programmation et à la robotique à l’école
https://primabord.eduscol.education.fr/qu-est-ce-que-le-modele-samr
Les écrans, le cerveau et l’enfant, un projet pluridisciplinaire en sciences, mathématiques, français, instruction civique, numérique…
Des padlets sur les usages pédagogiques du numérique en classe
Les fiches praTICEs, pour aider les enseignants à intégrer le numérique en classe
Le référentiel CNIL de formation des élèves à la protection des données personnelles
Une réflexion sur l’enseignement de la pensée informatique à l’école
Des vidéos pour comprendre comment fonctionne le cerveau qui apprend !
FORMER, SE FORMER AU ET PAR LE NUMÉRIQUE 2
S’initier au clavier et travailler la manipulation de la souris
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE Les biais de l’intelligence artificielle
La classe inversée
La classe à l’envers pour apprendre à l’endroit
Les capsules vidéo du maître remplaçant
L’école en vidéo : découvrir, revoir, apprendre
« La classe de m’sieur Fred », une chaine YouTube à vocation éducative
Ressources pour découvrir, approfondir et se lancer dans la classe inversée
Outils numériques pour la classe inversée
Wordwall, pour créer ses propres activités interactives
Des vidéos pour apprendre, du cycle 1 à la SEGPA
Utiliser un réseau social
Le projet #Problemater ou comment collaborer en maternelle autour de la résolution de problèmes
EduTwit, le Twitter des écoliers
Le réseau social élève dédié aux mathématiques
La twictée, un dispositif collaboratif d’enseignement et d’apprentissage de l’orthographe
Le calendrier des projets pédagogiques twitter TADAF
L’usage du numérique au service des apprentissages en une carte mentale
Mastodon, le réseau social décentralisé et open source
Evaluer avec le numérique 2
EduPrim, un cahier de réussites pour la maternelle
Créer de l'interactivité avec le numérique
Créer et classer des étiquettes mots et images
Un site pour créer des « Serious escape cards » à des fins ludiques et/ou pédagogiques
La digitale, des outils numériques et des applications pour les enseignants
Pegase, pour créer des applications de parcours d’activités, de visites culturelles et de jeux de piste
Learning apps, pour construire des applications éducatives
La Quizinière, pour créer simplement des activités numériques interactives
Albert Education, une plateforme pour créer des ressources numériques et suivre l’activité de vos élèves
Wordwall, pour créer ses propres activités interactives
Ludifier avec le numérique
Nuage, un jeu sérieux sur la pollution
Un jeu sérieux : « Le Petit Prince et le Vent »
Compost Challenge, un jeu sérieux sur le développement durable
Prélever des indices dans des paysages naturels ou urbains
DATAK, le jeu sérieux sur les données personnelles
Banque de ressources pédagogiques – Jeux Numériques
Les Framagames, des jeux libres pour jouer en ligne ou déconnecté
Un jeu pour aborder la confiance et la théorie des jeux
DIFFÉRENCIER AVEC LE NUMÉRIQUE
Une application pour améliorer la lisibilité des textes pour des enfants dyslexiques
Exam Reader, un stylo numérique qui oralise un texte écrit
Ridisi, le traitement de texte pour l’apprentissage de la lecture
Portail ARASAAC, des outils pour favoriser la communication
ASH21 logiciels, applications et extensions au service de l’inclusion scolaire
Élaborer des plans de travail numériques pour les élèves
PrimTux2 – Dys, des outils adaptés aux élèves dys
Dys-Vocal, un logiciel de compensation des troubles dys
Mathématiques
Adaptiv’Math est une application dédiée à l’apprentissage et à l’enseignement des mathématiques en cycle 2, qui propose à chaque élève un parcours d’exercices adaptatif (remédiation et consolidation).
Une banque de problèmes collaborative
GeoGebra, un logiciel de géométrie dynamique pour l’école
Tux, of Math Command web, s’entrainer au calcul mental
Mathador classe, jeux Solo et Chrono, pour pratiquer le calcul mental
Des jeux en mathématiques pour le primaire
Convertir des unités de mesure
Jeux d’argent, pour travailler sur la monnaie
Mathématiques 2
ApiGeom, un logiciel de géométrie dynamique libre et gratuit
SacAdo, une plateforme en ligne d’exercices interactifs de mathématiques
Accompagner chaque élève dans son apprentissage des mathématiques
L’app pour calculer et résoudre des problèmes, du CE1 au CM2.
Destiné aux classes de CP, CE1 et CE2, Smart Enseigno propose aux élèves des activités d’apprentissage variées en mathématiques, au plus près de leurs besoins.
Le chiffroscope, une ressource pédagogique et un jeu pour la numération
Archipel, un jeu vidéo pour travailler les mathématiques
Découvrez la problémathèque
Mathématiques 3
Estimation, pour trouver la valeur d’un nombre représenté sur une droite
TétriMaths, un jeu pour travailler les compléments à 10, 20 et 100
Fractions Express, 5 applications, 23 exercices et 9 jeux
Maths en classe ! Des outils numériques pour « manipuler » au tableau
Collaborer avec le numérique
EduTwit, le Twitter des écoliers
Outils du web, un répertoire d’applications utiles en contexte d’enseignement
Vikdia, une encyclopédie collaborative pour les enfants
COLLABORER AVEC LE NUMÉRIQUE, LANGUES VIVANTES eTwinning, pour mener des projets en collaboration avec des classes partout en Europe, à l’aide d’outils numériques
Whaller, pour créer ses propres réseaux sociaux sécurisés, gratuitement et sans limite
QIRO, un outil élève pour partager la connaissance
Whiteboard, un tableau collaboratif
Le numérique dans les programmes
Le jeu d’évasion de la compétence numérique
Enseignants – Mettre en œuvre le cadre de référence des compétences numériques
Repères pour l’évaluation des compétences numériques en primaire (Niveaux de maîtrise 1 & 2 du CRCN)
Handicap
Un dossier présentant des pistes d’usages du TNI avec des élèves dys.
« Vis ma vue », le jeu sérieux pour aborder le handicap visuel en classe
Portail ARASAAC, des outils pour favoriser la communication
ASH21 logiciels, applications et extensions au service de l’inclusion scolaire
Le cartable de poche, des logiciels portables à destination d’enfants dyslexiques et dysorthographiques
Cap école inclusive, une plateforme avec des outils pour accompagner tous les élèves
Le clavier Métalo, un assistant gratuit pour l’orthographe au cycle 2 et au cycle 3
TSARA : un serious game pour apprendre à accompagner les personnes avec autisme
Handicap 2
MYdys, une application pour lire, traduire et écouter instantanément tous types de textes
Studys, une palette d’outils pour aider les élèves Dys en classe
Direction d'école
Le numérique pour favoriser l’implication des parents, ressources pour les professeurs et les directeurs
Le mémento de la direction d’école, pour tout savoir sur les outils numériques du directeur
QRuiz, créez votre tableau de notes
Les mots de l’école, pour communiquer avec les parents non francophones
Trend Micro, un antivirus gratuit pour les enseignants
FreeLogoDesign, créez un logo gratuit en quelques secondes !
Réparticlass, pour simuler la structure de votre école pour l’année N+1
Les services numériques partagés des agents de l'Éducation nationale
Direction d'école 2
Ajoutez un filigrane à n’importe quel document
Une application pour faire ses répartitions de classes
Combiclass, un outil d’aide à la répartition des classes
Votil, pour gérer électroniquement le vote des représentations des parents d’élèves
Un outil pour répartir vos élèves
Onde
Exporter des contacts de ONDE vers le Webmail académique ou Thunderbird
Quelques tutoriels et fiches d’aide pour les opérations dans et hors ONDE, classés par ordre d’utilisation chronologique lors de l’année scolaire.
L'application Onde et son offre de services à destination des mairies
Outils pour l'enseignant
Des générateurs de jeux de lettres/chiffres libres
Scribens, pour s’auto-corriger en ligne
Le kiosque numérique de l’éducation
Foxar, visualiser pour mieux comprendre
ÉDU’base, une banque nationale de scénarios pédagogiques
Teech, des outils numériques pour faciliter le quotidien des enseignants
APSC, pour créer et mettre en forme des séances pédagogiques en AP
Outils pour l'enseignant....Suite
Outils pour l'enseignant
Un générateur de questionnaires de lecture
MyDevoirs, un outil de prise de devoirs sur ordinateur
Mots-Cahiers, un logiciel d’édition simple et rapide de mots à coller dans les cahiers des élèves
Educandy, une application pour créer des activités ludiques interactives
Outils numériques pour la pédagogie
TxtPuzzle, un générateur et gestionnaire de « Textes puzzles »
Outils pour l'enseignant 2
Une application pour créer des étiquettes avec les Alphas
Un générateur de commentaire pour bulletin scolaire basé sur l’IA
Outils d'édition, de création 2...
CANOPROF, une plateforme pour créer ses cours numériques
Autodraw transforme vos croquis en dessins !
Ridisi, le traitement de texte pour l’apprentissage de la lecture
Signez, organisez, compressez, modifiez… vos PDF
Le Bureau Numérique Écoles (BNE), dans sa version 3, fonctionne sous Windows et Linux. Il permet d’installer une interface qui occupe l’ensemble du bureau de l’utilisateur et simplifiant grandement l’accès à de multiples ressources (navigateur web, traitement de texte, dossiers, fichiers, liens WEB, applications…) par un simple clic.
Une application pour écrire sur du Seyes
Auto BD, un logiciel libre de création de planches de BD
Outils d'édition, de création 3
DigiPDF, le couteau suisse pour modifier des fichiers PDF
Outils d'édition et de création
Odysseus Generator, réaliser un tableau pour inventer des histoires
Templatemaker, téléchargez des patrons à votre taille !
XMind, un outil pour créer des cartes heuristiques
Raconte-moi, une application pour créer des albums multimédias
Speechnotes, un éditeur de texte à reconnaissance vocale
Outils & Ressources visuelles pour l’Éducation
Imgtools, pour masquer, flouter ou pixeliser des zones d’une image
Outils d'édition, de création...Suite
Traitement de l'image, du son et de la vidéo
Tux Paint, pour dessiner à partir de 3 ans
TRAITEMENT DE L’IMAGE, DU SON ET DE LA VIDÉO Un micro élève pour s’enregistrer, s’écouter, se corriger…
Cleanup.picture, pour effacer simplement un élément dans une image
Outils du web, un répertoire d’applications utiles en contexte d’enseignement
La boîte à outils numériques, des tutoriels, des astuces, des zoom…
Outils pour communiquer
Un site pour trouver des correspondants
Outils & Ressources visuelles pour l’Éducation
Mailo Junior, un email gratuit et sécurisé pour les 6-14 ans
Outils Libres
et article est une liste de choix alternatifs libres proposant des fonctionnalités proches de logiciels propriétaires bien établis dans leur domaine d’application.
PrimTux, un environnement informatique libre pour le primaire
Socle Interministériel de Logiciels Libres
Framindmap, pour créer et partager des cartes mentales
Les ressources numériques de PragmaTICE
Tux Timer, un Time Timer libre et gratuit pour la classe
ÉduCajou, des applications libres pour l’école
Images, photos, icones, logos, musiques et sons libres de droits
Les 24 meilleures banques d’images gratuites et libres de droits
Les 10 meilleures sources de belles images libres de droit
La Sonothèque, une banque de sons gratuits
Des pictogrammes libres pour la classe
Une sélection de sites de photos et d’images gratuites et libres de droit ou sous licence Creative Commons.
openclipart.org, une banque de dessins libres de droits
Iconduck, plus de 100.000 icônes gratuites et illustrations open source
La maternelle
1, 2, 3... COMPTINES, FORMULETTES ET JEUX DE DOIGTS... 3, 2, 1... UN PROJET CRISTOLIEN ! Construire le nombre au cycle 1
Bookinou permet d'enregistrer l'histoire audio de n'importe quel livre pour que les enfants puissent les réécouter en autonomie avec le livre entre les mains.
Le projet #Problemater ou comment collaborer en maternelle autour de la résolution de problèmes
Un générateur de cartes de nomenclature
Un portail de ressources sur l’usage des tablettes tactiles en maternelle
Coucou maillard, pour s’initier à la programmation dès la maternelle
Numérique à l’école maternelle, des usages au service des apprentissages
S’approprier un tableau numérique en maternelle
Maternelle 2
Au tableau, la boîte à outils pour les rituels en maternelle
TABLEAU INTERACTIF (TNI, VPI, TBI)
Créer et classer des étiquettes mots et images
ABCD Write, une reconnaissance de caractères pour TNI
La caméra Hue HD Pro
Une collection d’applications pour manipuler en mathématiques
S’approprier un tableau numérique en maternelle
Digiscreen, un fond d’écran interactif pour la classe
10 façons d’utiliser un visualiseur en classe
TNI facile, une boîte à outils pour mettre en oeuvre des situations interactives
Oh, une application de dessin magique
Shhht, une applcation pour aider à gérer l'ambiance sonore de la classe
Pour un apprentissage de la lecture sur mesure, Lalilo est une application web dédiée aux professeurs qui souhaitent individualiser leur enseignement.
Maths-en-un pour le cycle 2. une tablette (ou PC) + une seule application pour travailler toutes les compétences du programme de mathématiques .
RÉCIT : Un portail de ressources sur l’usage des tablettes tactiles en maternelle
Applications ANDROID : répertoires d’applications pédagogiques pour tablettes numériques
Voici une sélection d’applications mathématiques pour tablettes. Utilisables en classe, comme à la maison, elles sont pour la plupart gratuites.
Guidez Agyl le robot à travers différents parcours de motricité proposés en lui indiquant les actions à réaliser.
Applications android pour l’école
Ensemble d’applications pour la construction ou la consolidation de notions mathématiques
Des exemples d’usages de ressources et des tutoriels pour préparer vos activités et enrichir votre pédagogie.
35 applications pour les élèves ayant un TSA du cycle 1 au cycle 4
À ajouter sur l’écran d’accueil d’un smartphone comme s’il s’agissait d’une application téléchargée.
Pour mieux comprendre leurs droits et responsabilités dans l’environnement numérique
Référentiel sur l’usage du Wi-Fi en établissement et école
Parlons RGPD
Ce volet a pour objectif de rappeler quelques notions-clés sur la protection des données personnelles .